Re: [閒聊] 玩家意見真的沒用嗎?

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-11-09 17:15:09
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 老實說, 我的工作有變順利了一點.
: 因為有了限時測試的玩家意見加持後, 有些我的提議終於能實行了.
: 但作為遊戲製作者, 我還是得不時跟各合作方面和參與者, 會有很多衝突的.
: 這裡其實涉及一個迷思.
: 就是網絡上的言論, 常常覺得玩家意見沒用.
: 其實一個遊戲的發展, 他是多方角力構成的.
: 他包括的是製作人的意見, 投資者的意見, 營運商的意見.
: 團隊(也就是參與成員)的意見, 消費者的意見.
: 甚至在某些國家, 還有政府的意見.
: (好吧你知道我在說哪一個國家)
: 很常出現的是, 人會都很固執而且視野有限制, 而經驗往往又會構成偏見, 比
: 方說覺得「怎樣怎樣的遊戲就應該怎樣怎樣」, 就是沒怎樣理會別人的想法,
: 只談自己的喜好和經驗.
: 本來消費者的意見, 是很重要的, 但自從金融風暴之後, 我們這邊的市場有一
: 個很大的變化, 就是變成代理通路商的格局. 比方說, 代理韓國遊戲. 這會出
: 現的情況是, 消費者對開發商的意見, 就這樣被隔絕開來. 而變成了常態.
: 比方說你給代理某遊戲的代理商意見, 其實那很難去到原開發商, 因為意見太
: 多, 語文不通, 沒有互動, 有些意見是對的, 為公的, 有些意見只是個人喜好
: , 基本上很少會一一翻譯. 而且代理商自己也有喜好, 有時上逞意見也會選擇
: 性的強調, 這些都形成了一個情況, 就是遊戲難以依臺灣的玩者意見改進, 因
: 為單純地, 就是外國遊戲.
: 而因為意見和投訴多 (我去別人營運商處待過一段時間, 就見識很多玩者拿著
: 菜刀去投訴) , 而營運商又不可能直接解決 (他們不開發) , 營運商又會建立
: 一種阻絕和打發意見的官僚(客群服務)體制. 這就是為何大家會覺得意見多數
: 是投籃的原因.
: 很多事情會發展成今天的情況, 其實都是多年產業發展上不爭氣的結果. 事實
: 上, 正常完整的遊戲產業, 意見不僅有效, 而且對遊戲的發展, 是很重要的.
: 有民意加持的意見, 就會得到上風, 遊戲的未來發展就會由民意去驅動, 只要
: 民意能達到開發商, 這就能做到. 只是過去十多年這個常理, 都是難以實現,
: 所以反而變成開發商多數變成無視民意的黑箱了.
: 不過事情其實是被扭曲了多年, 扭曲到大家都習慣了, 反而覺得是常態. 但其
: 實玩者的意見, 是真的能影響遊戲未來的走向的.
單就標題來看,理論上玩家意見有用
實際上呢,現在多的是不知道自己想要什麼的人
他們跟你說喜歡怎樣的遊戲模式很可能其實他們並不喜歡
而他們告訴你這是個糞game的模式卻反而能讓他們一直花錢花時間
你去問這群人的意見根本是找死,偏偏這世界上這種不了解自己人佔了絕大多數
所以實際上玩家的意見根本不能拿來當參考
對現在的遊戲業來說,玩家意見比較像漢獻帝
我需要的時候就拿這個來當作師出有名的藉口,不需要的時候它就只是個屁
平常高高供著當成面子工程維持起碼的和諧就可以了
其實C大應該也很清楚,就算是民主社會也是這樣運作的
民意這種東西,遠比多數人想像的不重要許多
作者: sdfsonic (S音)   2014-11-09 17:15:00
F/GO
作者: wimdos (Komm)   2015-11-09 17:29:00
在營運遊戲層面來說,玩家的意見要和數據搭配服用才有效果單看任一邊都有可能造成錯誤的決策結果搞得大家都不爽的
作者: ERIE34 (白鶯草)   2015-11-09 17:31:00
真的 就像如果完全按照讀者問卷調查作出來的故事 通常根本不是讀者真正想看的不知道自己真正想要的人超多+1
作者: probsk (紅墨水)   2015-11-09 17:33:00
還以為在說某某風雲傳
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-11-09 17:34:00
玩家意見不重要,玩家的錢才重要。
作者: ERIE34 (白鶯草)   2015-11-09 17:34:00
意見有必要參考 但最後營運方還得自己衡量可妥協到什麼地步畢竟玩家與營運方天生立場不同 玩家想要福利的願望是無止盡的 但營運的資本是有限的
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-11-09 17:44:00
看向白貓巴哈版對營運無止盡的許願...
作者: ERIE34 (白鶯草)   2015-11-09 17:46:00
像FGO因為轉蛋率垃圾台日都有玩家呼籲應該送5星 明明被罵得要死卻賣得嚇嚇叫 但哪天它真的送起5星來(雖然大家ㄧ定會叫好)但大概就表示這遊戲快完蛋了...
作者: dreamnook (亞龍)   2015-11-09 17:55:00
其實我覺得知道自己想要的人頗多的->想撿現成便宜
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 17:58:00
玩家意見本質上是Big Data,怎麼收集怎麼分析才有意義應該可以自成一種行業了=w=
作者: bluejark (藍夾克)   2015-11-09 18:00:00
玩家的意見重要 會花錢的多數玩家的意見更重要但意見要聽多少要自行考量
作者: goenitzx   2015-11-09 18:23:00
遊戲不能只跟著玩家意見亂改
作者: kevin0925x (EXD)   2015-11-09 18:33:00
這就像我一天到晚喊雙極糞關但是不夠糞的關卡打起來也很無聊XD
作者: LayerZ (無法如願)   2015-11-09 18:53:00
你為什麼要預設玩家會亂填問卷呢XDD應該說,意見的存在,本身就是一種資訊,如果你的問卷會被亂填,你該思考是給錯族群填,還是問卷為何讓人無法認真..
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-09 19:07:00
2不同意你最後一句話
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-11-09 19:43:00
這篇其實滿中肯的 不過大多數人其實不是打算亂填他們是真的搞不清楚什麼東西可以讓他們肯花錢好玩的玩法和好賺的玩法又是不太一樣的東西

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