※ 引述《n99lu (大家還是去死最好)》之銘言:
: 但某些遊戲自己角色死一次就不能再玩的系統真的很糞
: 以前還有生存伺服器還有付錢復活卷的
: 那加入這系統的意義何在?
啊 不就Roguelike?
1980年發行的Rogue是這類型遊戲的鼻祖, 所以後世類似的遊戲就被玩家稱呼為Roguelike
像Don't starve; The dungeon of endless; Darkest dungeon; Rogue Legacy
這種隨機性高且永久死亡的遊戲本來就有一定市場
為什麼? 因為刺激
有人喜歡安逸, 當然也會有人喜歡刺激, 這沒什麼奇怪的