Re: [問題] 日本漫畫界如何抵禦「網路時代」的衝擊?

作者: arcss (捷比)   2015-11-10 01:02:31
Step 1 仿造港漫製作法
從一個漫畫家+2~4個助手,一周16~18P的產量
變成
一個漫畫家只畫草稿與重要格數+20~40個助手分工,一周40~46P的產量
Step 2 大量授權IP
由於內容進展的速度增加,大量的配角、劇本將會隨之而生
因此大量授權IP在各種遊戲上,跟著連載每月更新遊戲內容變成可能的事情
先前都卡在漫畫速度不夠快,當漫畫劇情加速後,授權能力也會隨之提高
Step 3 實體銷售量跟進
看網路漫畫最怕遇到要往前找伏筆、登場人物之類的
實體書在這邊就有相對優勢
由3個月1本變成1.5個月1本,回收成本快,也能提高收藏者的數量
作者: hollande (心愛騎士來喔)   2015-11-10 01:12:00
就算是大漫畫家,他的助手也不會太多喔
作者: arcss (捷比)   2015-11-10 01:16:00
作業方法不同,日本是少人創作、香港是整間公司畫.....
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-11-10 03:28:00
其實大量的配角在海賊,妖尾,死神都發生了
作者: arcss (捷比)   2015-11-10 07:46:00
但不夠快,港漫類似的雜魚都可能還會有個10~20P的介紹這個年代就是要快、要多,然後靠大量的內容來產生其他的收益,港漫的弱點是IP強度只有幾個可看,這個卻是日本的強項
作者: Anasiyas (迷糊貓)   2015-11-10 13:19:00
感覺還是跟原作的劇情靈感有關畢竟劇情是所有寫故事好不好的重點,畫再爛都會有人重新詮譯劇情>敘事手法.角色>畫面美觀.文字美化

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