※ 引述《n99lu (大家還是去死最好)》之銘言:
: 遊戲系作品最想吐嘈的是
: 這個職業只有我會玩
: 是因為你們都不懂怎麼玩
: 才被大家認為是最弱職業
: 搞屁阿 遊戲常常在改版
: 就算真的被你開發 把職業給削弱不就得了
你的說法其實有問題。
有些職業真的是完全吃技術的,能用的好的只有少數。
紀錄的地平線中主角的職業原型就是EQ中的幻術師。
那真的就是神手會讓你印像很深的職業,一般人其實都玩不太起來。
但卻又是必備的團隊存在,因為幻術師是主要控場角色。
一位強的幻術師就能把整場戰鬥控制的十分完美。
也有那種把整個地城中怪的走位和移動模式都記下來的,他一個人就能帶你逛。
EQ的地城可是很兇惡的....
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:31:00不用UI恐一隻媚一隻放逐一隻DPS還打第一
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2015-11-10 10:34:00少數不等於只有主角會玩
城惠大多數也只是一班RL的舉動 文字捧太高 可是看不
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2015-11-10 10:41:00城惠厲害在沒有攻略提示也能拓荒 這很神
作者:
iceonly (只有冰)
2015-11-10 10:46:00記得有人有po過他們在wow ptr試王的過程
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:46:00反正打久了大家都知道打龍要避開頭尾側戳他的肚肚
明明跑拓荒團的時候就跟拓荒一樣啊,打那個管錢NPC那個副本也是死到歪頭
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:47:00地上有怪怪的東西不要去踩 有隊友被怪怪的東西抓住要幫
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2015-11-10 10:47:00WOW不是都內建攻略提示了嗎
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-11-10 10:47:00知道這有什麼用...現在MMO一堆奇怪的處理機制跟初見殺
拓荒團常常死上個把個月都沒過 城惠才打幾次就過了而且還是突然出現的多王模式....這很強了呀...
打久了都知道別跟坦站一起吃順劈... 坦旁邊怎麼一堆人
問題是難度有差啊,地平線裡面的副本難度說實話沒這麼苛刻,以目前能比較的wow來講,容錯空間多太多了
作者: doroneko (doroneko) 2015-11-10 10:49:00
BOSS:吃我的359度順劈斬啦!
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-11-10 10:50:00沒那麼苛刻是因為你用鍵盤滑鼠,但他們是人下去打,書裏
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2015-11-10 10:50:00WOW可沒有地形破壞這招玩家用 與其說容錯不如說靈活
所以解決方法不是一次硬幹三隻王啊,而且如果用wow boss
作者:
feyster (緹兒~打優)
2015-11-10 10:51:00也說了真的用身體下去打完全是不一樣的難度
的強度一次出三隻,絕對不可能還能hold這麼久...
實際上出三隻的瞬間AE下來就滅團了沒錯啊..wow一次打三隻王 要滅也是會滅在AE時
WOW有團隊用類似地形破壞推倒王 然後就被BAN了
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-11-10 10:52:00沒有經歷過早期EQ的人再怎麼解釋都沒用的(遠目
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:53:00以前那個亞夏凡不是就有個成就是30秒內殺掉三隻王嗎
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-11-10 10:53:00他們推銀行副本不是也推了一兩個月
說到WOW打多王 那就要提60級年代NAXX的四騎了
城惠RL還好啊 我也辦得到 我是說如果我打過很多次還有UI的話
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2015-11-10 10:53:00啊 那個我好像90等去單刷解掉惹(啊咧
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-11-10 10:53:00WOW裡面很多王都有狂暴機制,LH沒有,但大王一場可能打
看看Ensidia用薩鋼炸彈首推巫妖王 然後就被ban了...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 10:54:00我也很想知道到80年代結束為止有沒有人真的在當代解掉...
把原本單一關的boss合起來變三隻,不用AE就直接倒坦了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-11-10 10:54:00上30分鐘以上,而且MP回魔機制很少,又動不動要灌藥品回血回魔,和現在的WOW差很多,倒是比較像60,70級年代
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-11-10 10:55:00跟遊戲王一樣 這個牌組只有我能駕馭
作者: powerup (東刀輪一流) 2015-11-10 10:57:00
遊戲的牌組你不能用 因為你不是主角~
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-11-10 11:00:00城惠跟銀劍打奈落參道很多時間都是花在找路,那根本是個
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2015-11-10 11:00:00油雞王不就出千嘴砲大賽嗎?
作者: drakon (南宮熿) 2015-11-10 11:01:00
遊戲:你永遠不知道我牌組有幾張牌
亞夏梵三王同時殺那個有冰冠裝就很好解啦 多帶坦補而已
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-11-10 11:01:00超大地下迷宮,還要清小怪也花上不少時間,其中可能不少
幽暗城明明很有都市規劃 奧格瑪那個才叫不知道路怎麼走 請支持部落首都遷到幽暗城
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:03:00安琪拉神廟經典狗頭四兄弟(╮⊙▽⊙)那是你大女王派的一廂情願吧喂
以遊戲裡面的副本描述和我自己拓過wow副本的感想地平線裡面的副本真的沒有wow那麼整人就是了..
那我也能說以我拓過EQ和WoW的感想 地平線那算難了
作者:
sokayha (sokayha)
2015-11-10 11:06:00D2早期的聖騎(borg) 自己經驗過的ro修羅的連技虎砲打137-150 wow巫妖王之怒版本及之前的排名暗牧 如果純用伺服器當單位 有純粹奇人等級是很正常的 人人都能念書也不會人人醫學院
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2015-11-10 11:07:00但是EQ跟WOW完全不在同一條比較的基準線上面啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:08:00騎著坐騎的牛頭人禁止進入 請下馬
也還好 早期的WoW其實很EQ不過EQ也不少那種百人上場的情況
看到銀劍有人當人肉計時器真的覺得UI超方便的啊!事實上我如果現在把UI例如DBM移掉 或是DK符文監測拿掉我地獄火堡壘大概就變智障了 有時候都懷疑是我會打還是UI會打了
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2015-11-10 11:10:00以前玩光之冒險也是出新地城就得組一隊堆屍拓荒團...
打從DBM問世我就很排斥 結果BZ還搞到遊戲內建...
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2015-11-10 11:11:00幽暗城副本先摔死半團
所以,我拓荒的時候不但不是首拓,而且還有ui,在這樣情
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:12:00現在的WOW我也不清楚 我只跟到之翼 以前哥是專業黑石深淵
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-11-10 11:12:0080年代剛好是是WOW技能和職業不搞特化的開始
當年連哀號洞穴都能迷路 當然我現在還是會迷路...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:14:00我第一次打哀嚎打了四個小時 真的會哀嚎好ㄇ....
80年代開始是副本難度下降吧...60和70時都在搞人
副本難不難是沒關係 我只期望不要再有像奧格瑪那個一王了 媽的整個浪費生命 哪怕現在整團700附近去打塑型輾壓也是浪費生命
作者:
killord (皇甫平)
2015-11-10 11:29:00王不難是有好隊友...潘達回鍋後 隨機夠簡單了 過週日排一會遇到翻車隊伍...拓荒打成農團代表王一出來他就知道王會放什麼招 指隊友A去幹甚麼事情完 隊友BCDEFGHYJK會自動在A隊友後面做啥反應 會指揮也得下面的人有腦 知道你在指揮啥
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2015-11-10 11:33:00沒吧,早期的WOW頂多是EQ2,跟EQ真的完全不同層級不是說EQ好或WOW好,而是兩者不是同樣的基準/內容/屬性
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-11-10 11:39:00我斯前打了12小時...中秋節假日就這樣浪費了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-10 11:40:00現在WOW有地成導覽DBM提醒 就算是拓荒也是有情報能參考npc大我第一次打哀號也是4小時 那時還分上下層超複雜 神奇的事整隊沒人抱怨都在摸索 現在根本不敢想像還有諾姆瑞根也迷路超久 以前副本地圖看不到自己在哪裡只能抓個大概
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:44:00尾王前的神奇斷崖 每次都會有人掉下去 要等他爬上來...
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:48:00喔對對對 那棵大樹的前面
作者:
killord (皇甫平)
2015-11-10 11:49:00打最久的應該是早期奧山?記得無印會出現五天都同一場XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-11-10 11:53:00好漢坡vs奈何橋 血尿控訴橋真的太好守了....
作者:
TvP (瓜)
2015-11-10 11:56:00異議あり! 部落那個窄口再配上陷阱也是拖超久啊!
作者:
saber154 (saber)
2015-11-10 12:00:00感覺某個人只是想強調自己比城惠強 不過真是這樣早就出名了吧(笑
EQ升級的時候看過一個enc把火車擋下的 當時真是跪了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-10 12:30:00成惠的環境是幾乎完全沒有任何UI可以支援說這很簡單就一般RL的水準的,可以去打個M地獄火然後把所有UI關起來試看看……
我只是沒必要過於吹捧而去貶低現實玩家的水準尤其是對於很多RL,這樣的說法相當不公平
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-11-10 12:42:00而且現在絕大多數一般RL的標準就是上網看NGA的攻略心得
我玩EQ時也沒UI可以用,所以對RL群只有崇拜而已
城惠很強啊 我覺得演出問題只是因為設定要解釋太多有時候會拖慢節奏 才會讓人覺得還好吧 很多時候這種沒UI拓荒 戰鬥反應都在幾秒間 是真的很強了這邊講到LH又想敲台版第九集小說 快出啊!!!
作者:
u067 (だよもん乙女)
2015-11-10 13:46:00城惠強在幾個點.王放招沒幾次.他就能抓到王放招時機頻率沒有UI還能知道隊友技能CD.提醒忘了放技能的隊友放而且他管的是幾十人的技能CD和MP量因為LH的MP很難回.所以他更要抓得精準.什麼時候要把全員MP重新分配.時機怎樣才算是最好就是他的時間感和瞬間反應和腦容量太強了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-11-10 13:56:00城惠這種技能也是被加奈美的各種突發奇想給操出來的XD
在沒有UI的情況下能在腦內運算,多重倒數CD/HP/MP,戰場制御,管理分配,控制一整個Raid還不強 ?何況還是肉身在BOSS面前一整個被威壓 w