沒有玩過元祖,但是X系列除7代外都玩過(6沒破完)
GBA版跟Z1~Z4和DASH也有玩過,ZX只看過同學玩(沒NDS)
X系列的話我是覺得X1~X3的難是在跟小兵鬥智鬥勇
初完常常都要先觀察小兵的攻擊模式或重生點才能破關
X4以後則比較把重點放在關卡設計上,關卡內的配置、敵人多是為迎合關卡設定
至於難度的話前面很多人分析過就不多說了(6代一度讓我失去玩洛克人的熱情
不過話說好像很多人不知道X5可以把關卡升級?
印象中只要一直自殺關卡等級就會一直上升
等升到99等後小關倒是沒差多少,但是BOSS就...
X8的話個人認為選困難+AXL不升愛心最崩潰,小兵摸3下就死
想當初我沒升愛心玩水母關卡關超久差點棄game
GBA的話沒啥好講的,整體難度跟X4差不多
Z系列1代因為當初看不懂日文整個卡關找不到要去哪(雖然我覺得這設定挺好玩
2代以後都是用模擬器開SL大法刷評價S(沒S不給技能這點頗機車
個人感覺不開SL想拿全S大概要神人才做得到吧
裝甲系統也滿可惜的,玩到全破也做不出幾件,如果零件好拿一點會比較好
整體上難度平衡很不錯,有挑戰性又不會讓人想摔機,劇情也很連貫
DASH的話沒甚麼難度,反正重點也不在那,當RPG在玩