其實日式RPG 只是要全破 一點都不難
但懂不懂劇情 懂了幾成 那是另外一回事
日式RPG大多是一本道流程
尤其是FC/SFC那時代更是單純
不外乎就是跑腿任務/討伐任務/尋找關鍵的人事物
就算完全看不懂對話 能活動的範圍不大 重要NPC也就那幾個
大不了地毯式對話一遍 總能觸發接下來的劇情
然後就是各種指令/魔法/技能/道具/裝備
早期的系統很簡單 靠著去嘗試和硬記
玩多了也就自動記得 (自然的圖形記憶法)
或者干脆去記50音 多背單字就更省事了
戰鬥的話 基本屬性相剋去弄懂 或者就直接靠狂練到高等去碾壓 (<=我就是)
通常不會很難 少數幾款特別GY的例外 (如:真女神轉生列)
所以說要全破不難
至於劇情的部分
完全不懂日文的情況下 也是能大約了解個故事大綱幾成
玩家靠著是點陣圖人物和音樂變化和效果音的演出 去感受劇情的敘述
簡單來說就是看圖說故事
有時候也能由結果去推測 那個NPC大概在說啥
但是更細節的部分 完全不懂日文的情況下 是不知道的
不學日文 就只能等著人翻譯
基本上
現在的遊戲 有語音 漢字多 人物表情動作也很豐富
有些還有過場動畫 更容易去理解劇情
不過現代娛樂選擇多 幫你中文化的動畫/漫畫/遊戲也多
也就造成現代玩家 不少人看到全外文就卻步的情況
沒有中文化的作品就很難推這樣.....