[閒聊][介紹] Dominions 4

作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-11-14 09:37:45
有板友要我寫一篇介紹,但這實在讓我覺得有點潛越,我實在沒啥信心能介紹這套遊戲,
想了一下只能盡我所能了。
steam的連接:http://store.steampowered.com/app/259060
首先,簡要地說這是一套模擬神話的策略遊戲,最有名的同類大概就是文明帝國系列了。
在Dominions中,玩家扮演的是被稱為「偽神」的存在,和其它「偽神」競爭最終得以升
天成為真神。在遊戲中每位「偽神」都會帶領一個種族參加這競爭。
而當然不同「偽神」各有其不同的能力,而不同種族也各有其差異。
最簡單的基本遊戲流程就是:生兵、放去打人和佔地盤。一直重復,但是這當然沒有這麼
簡單。
在這要激賞一下這遊戲製作小組的偏執了,遊戲內的種族都是由世界各國的神話為基礎而
創造出來的,為此他們還特地請了神話學者來完成這部份。
而遊戲中也分為早期時代、中期時代和末期時代。不同種族在這三個時代又經歷了不同的
演化,而固定的是早期時代是傳說的時代,這是魔法最強盛,相對之下科技偏弱。而在末
期時代則是魔法弱化,科技強盛的時代。而中期時代當然就是二者相對較平均的時代。
隨著時代的不同,各種族也有著不同的變化。
這是中文的部份漢化資料,主要是三代的,已有68種。四代也有新增一些。
http://dominions.eastgame.org/Dominions/Race.html
其中被稱為T'ien Ch'i (天齊 或 天池) 的就是中國神話為基礎的種族。
中文的介紹:http://dominions.eastgame.org/Race/TienChi.html
如果你有點進去看介紹就能感受一部份這遊戲的設定仔細之處了。T'ien Ch'i是少數能在
三個時代中都一直留存著的種族,又保有一定的傳承的。在遊戲中的日期是春秋時代為基
礎,中期為封建時代,末期則是遊牧民族入侵的時代
另外像是 Ermor 這種族則是以西羅馬為基礎的一族。
http://dominions.eastgame.org/Race/Ermor.html
這一族在早期時是強大的帝國,繁榮而強大。但帝國開始向死亡魔法出手,在中期時因為
死亡魔法的影響而開始改變,帝國部隊開始改變,剩下少數的人類步兵和死亡生物一起作
戰,其中還有深受亡靈影響的黑暗兵種。而到了末期,帝國對死亡魔法的濫用使得死亡之
神出現,整個帝國的活物都被殺死而轉化為亡靈。所以末期的 Ermor 是個完全不用生兵
的種族,影響所在之處的生命都會死亡然後轉化為亡靈士兵供你驅使,同時也讓其領域轉
為完全的死寂之地。
接著讓我們把重點拉回偽神身上。不同種族可以配合的偽神有所差異,但基本上可調整空
間是很大的。
首先是擅長的魔法領域,從地、水、風、火,到自然、死亡、星空及血。共有8個領域,
其中的血魔法是很特殊的魔法。不同系的魔法會有不同的魔法石資源可以用來做各種事,
但血魔法的資源是血奴,即為處女。遊戲中唯一得到血奴的方法就是派人在自己的領域內
搜刮,必定會引起混亂。
當然也有專長於血魔法的種族,我想大家也能想到現實有著獻祭文化的神話傳統。
不同系魔法的強度除了影響神的該系魔法能力外,也影響了你的牧師祝褔的效果。遊戲中
有類兵種有牧師能力,可以幫其它有著「神聖」屬性的兵種下祝褔,而祝褔的強度及效果
全由神的魔法領域強度決定。這是一種被稱為祝褔流的基本戰術,其中像天齊就是很適合
用此戰術的種族,以祝褔強化天齊特有的五行戰士去進攻。
再來就是神域的力量了,即為本作的名字 Dominions 的由來。神域有以下屬性:
強度、秩序/混亂、酷熱/嚴寒、生命/死亡、幸運/厄運、魔力/枯竭
強度就是你的神域的強度,決定了神域播散的能力及對抗其它偽神神域的能力。你的神域
播佈到的地區會讓該地區慢慢改變成符合你神域屬性的地區。
其中像是酷熱/嚴寒,有些種族天生怕熱或怕冷。所以如果你的神域是偏向酷熱的,怕熱
的種族一但進入就會受到嚴重影響。而幸運/厄運更是決定了事件發生的方向,好或壞,
而這遊戲可是有大量的各種隨機事件的。總之不同屬性會有不同影響。
其它像是你的偽神一開場是處於沉睡或封印狀態都會影響你能使用的點數,點數越多你越
能把上面的能力強化越多。而不同的神也有其不同的天生能力。
一樣是3代的大概介紹:http://dominions.eastgame.org/Dominions/God.html
隨便找一個特性多的好了,像巫妖大師
http://dominions.eastgame.org/God/MasterLich.html
起始是
死亡 3 研究能力 3
死亡就是他的死亡魔法強度,後面的研究能力就是其研究法術的能力。
法術的簡介:http://dominions.eastgame.org/Dominions/Magic.html
而下面那堆圖示則是他的特性及能力,網頁中有說明。
順路一提,遊戲中各單位的能力及特性的設定也很多。不是只有偽神。其中有各式各樣的
單位,隨種族不同也有差異,光是說明就有很多字呢!
而偽神設定上的不同就決定你的戰術差異了,像是會有人弄出五彩神,也就是各魔法領域
都到一定強度的偽神,來使得可用魔法多樣化。或是戰鬥強化的偽神,這類偽神不會待在
首都中而是四處出門去扁人。像有些神身上燃著火焰,開戰時光走過去就能燒死人。
神的部份就先這樣了,目前只談了基本中的基本呢!不過已經很長了,所以再來談點別的

遊戲中也有著寶物創造的部份。
http://dominions.eastgame.org/Dominions/MagicItem.html
先不提創造寶物需要的條件或相關的研究,寶物當然可以用來強化你的單位及偽神。有種
戰術就是把本來較強的單位以寶物強化到可以無雙的程度,然後四處去扁人。
再來遊戲中的各種事件及影響也很多,其中有會對單位造成影響的,像是肢體傷害或是目
盲,你的偽神有時也會受到這類影響哦!
最後提一下戰鬥的部份,基本上戰鬥是自動進行的。你能控制的只有戰術及兵種組合。戰
術組合相當多,從陣型如何排,開戰後如何行動都可以編的很細。當然不同將領也有不同
能力特性,能帶的兵數量及可以分幾隊也有一定限制,就不多談了。不過不要做出把帶火
的兵種和其它無抗火的兵種放一起這種事,你會看到一開戰就燒死一堆自家人。
不過像是 Yomi (日系神話的早期時代種族) 這一族簡單來說就是從鬼門中來到現世的鬼
族,這一族以笨蛋為主。除了研究能力弱化,不少都有不受控制的特性,也就是戰鬥時會
亂衝去打人,不過他們很壯,所以就是亂衝去輾人。
總之這是一個非常硬派的遊戲,設定複雜,內容也多變。不同愛好者都有其擅長的戰術玩
法或是特定愛好種族。
這種相當小眾的硬派遊戲可以這樣一路出到四代,製作小組真的是十分堅持呀!
當然如果只看過我這篇,進到遊戲時可能會被那一大堆東西弄到不知道要做啥。網路上有
相當多資料可以看,祝有興趣者能找到樂趣。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2015-11-14 09:44:00
補充一下 種族中也有水中種族 或是二棲類種族
作者: attacksoil (擊壤)   2015-11-14 10:02:00
聽起來很有趣
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-11-14 10:27:00
推薦給 DOTA2 優越感強的玩家玩 (誤)

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