Re: [問題] 傳頌之物 虛偽的假面 遊戲小問

作者: uranium235 (兔子的翅膀...)   2015-11-14 22:39:30
※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言:
剛過玩夢幻演武 來分享一下心得
: 這次不問劇情了,我也不知道為何會變成那樣
: 我想問的是RSLG的部分
: 基本上RSLG的部分,每次過關都會給一些BP值給有出場的角色
: 然後消耗BP值的部分有很嚴重的遞增效應
: 在故事劇情的狀態下,RSLG的部分基本上不太用動腦,輾過去就對了
: 碾不過去悔棋幾次就過去了(疑!?)
: 因此這些BP值我也一直放著不管他
: 直到我過關後進入演武...
: 前面還好,隊伍排好格子算好就過了,大不了復活的裝備放在特定人物犧牲打也可以過
: 到了後面各種牛鬼蛇神
: 一開始敵方氣力90,只要被摸到,有高機率直接再動
: 加上敵方傷害爆高,通常一開始要TRY好幾次卡位甚至決定隊伍排序
: 因為敵方先動機率高,要用高機率減傷/閃避或者屬性的來先頂第一下或閃避避免二動
夢幻演武真的不太好打,我玩的時候懶得去精算,
基本上都是靠不斷的回朔試過去,敵方的數值與等級都比灌過BP的我方(如果沒特別農BP
的話)高上一截,我方被打在沒有靠煉技檔的狀況下常常都是一擊死,因此主要的戰法就
是先靠煉技扛下一次攻擊後在他下次動之前做掉他,所以就是平常存氣力,靠氣力全開
後的再動+必殺去解決掉麻煩的敵人,當然也要很注意自己的攻擊會不會造成敵人氣力全
開,被任何一個接近我方的敵人再動都會造成很大的傷害。
: 打法甚麼的我就不問了
: 其實我想問一下各個角色的BP有推薦的養成方式嗎
: 玩到演舞後面
: 姑且不算我幾乎必派的
其實每個角色都有他的用處,只要等級有跟上沒有真的派不上場的角色。
: ハク 範圍BUFF,簡單的降ATK連段,可補血
廣志除了輔助面很好用以外,最大的價值在於起死回生+失地回勢二,裝上好的煉技會變
成前線最扛得住的角色,被打很快能再動,所以氣力累積也很快,一場出個兩次必殺也是
常有的事。
: クオン 範圍加氣力,堪用的遠程攻擊,堪用的範圍補血,堪用的增傷增防
: 接著就是看敵方強度派
我很少拿クオン來補血,因為她的攻擊面實在太強大,除了每回合加氣力,翡翠有加傷害
值5%氣力的附加效果,出手個1~2次就會氣力全開,必殺又是本遊戲倍率最高的,攻擊灌
起來傷害值非常可觀。
: ネコネ 最強的補,一開始的式神可以看狀況犧牲打吸引一次攻擊
: 倒是比較胖的式神整個很卡位,一整個礙眼
雖然是戰犯,但是ネコネ是很好用的,補血量跟別人不是同一個層次的,最大的價值在於
每次行動可以補血一次+攻擊一次,式神敵方AI似乎是會優先攻擊,在夢幻演武常常必須
適時得派人去死,式神的擺放就很重要了。
: キウル 原地不動的話至少攻擊兩次,攻擊範圍優秀,可減敵方速度或者移動距離
: 和劇情不同,RSLG的部分真是他媽的強到爆炸
除了原地攻擊兩次以外其實沒啥亮點,而且站原地通常只能用伏龍梅,伏龍梅一直用的話
氣力會累積不起來。
: ウルゥル サラァナ
: 最強法系,超遠距離攻擊,連段還可叫出一個犧牲打式神
: 距離一的攻擊根本是超強魔砲,雖然沒用過幾次....(遠遠尻比較安全..)
雙子只有強BJ4,建議裝個萬死一生避免真的被摸到。
ノスリ就是一般的直線遠攻角,單發攻擊力比キウル強一些,有遠攻完全回避,再掛個
術防系的練技就可以拿來當遠攻殺手。
: 剩下的幾個近戰系都很難用,基本上就是看關卡屬性派了
魯魯TA真的是比較不好用,多那一點血量跟自然回復在夢幻演武真的意義不大,
攻擊面雖然都是範圍攻擊但是都要貼身才能打,攻擊力也有點低落,派上場大概就是
靠ZOC去卡比較麻煩的對手。
オウギ攻擊力不錯,速度及移動力高,無視ZOC,導致他難用的原因是生存力低落,
對近戦系這是致命傷,但是學會煉技円環之後就不太怕近戰了,可以充分發揮他的輸出
能力。
劍聖大叔攻防高但速度慢,本身回避發動率高,加裝煉技後配合ZOC可以確實扛住一些麻
煩的進戰敵人。
最後要提到アトゥイ,根本就是無双戰神,有一個人扭轉戰局的能力,基本上她的三圍
都高,最重要的是擁有一定機率在擊破敵人後再動,以アトゥイ的攻擊力常常可以一擊
解決防禦較薄弱的敵人,然後就是再動、氣力全開再動、必殺,一回可以解決掉三個人,
マロロ那關我靠アトゥイ滅了十個敵人包括マロロ,防禦面有回避跟加攻擊力的煉技,
唯一要注意的是要避免被遠攻先打到,アトゥイ血不多容易被做掉。
: 剛剛打過對面是ノスリ+ヤクトワルト
: ノスリ範圍就那樣,很痛四方直線很痛
: 但是ヤクトワルト當敵方才知道她媽的無視ZOC有多機掰
: 直接穿過我方切後排,然後薄皮的都是一兩千直接被切死
: 然後又有瀕死氣力直接100,強制二動再切一次(翻桌)
: 所以有啥推薦的BP點法,或是我方角色的特別使用方法嗎(誤)
BP我幾乎是點攻擊,就算點了防禦被打了還是會痛。
速度要適當點一些,後面敵人速度都很高。
: 此外RSLG部分一堆裝備根本累贅...
: 異常抵抗的玩到目前為止根本是渣
異常抵抗真的用不到,基本上能裝煉技就裝煉技,
其他不外乎是萬死一生、死中求活這種被打立即見效的東西。
: 劇情用不太到,演舞的敵方強度不是你死就我死,抗個鬼阿!
: 最後想請問白金部分的100次連擊和所有人的連擊都使用過是否要手動才算
: 感覺要手動才算不然一百次連擊我應該早達成了...
: 因為我從頭到尾都是自動攻擊(遮臉)
沒用過自動不清楚...
全部人的連擊獎盃包括マロロ的連擊(LV18練出第三段)
還有廣志第一關的棍棒連擊,要開回想回去第一關打才會有第二段。
最後想請問各位大大這遊戲要怎樣練等才有效率,平常戰鬥經驗少的可憐,幾乎都是
靠初次過關的經驗升級,我夢幻演武全破最高才44級,不知道要怎麼拿LV50的獎盃...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-11-14 22:42:00
久遠補血不好用是因為要補自己得貼著被補的人但是補血量比猫音高
作者: RKain (No Game No Life)   2015-11-14 23:08:00
真的沒辦法的時後久遠也只能拿來補血,他是走最快的補師另外我剛剛確認了一下,連擊我單純忘了回想第一關剛剛跑回第一關手動敲兩下就獎杯了練等只能夠靠過關還有打等級差不多的一直重打的感覺..我是主角所有關卡都派,打到我PO文的那關他已經49.5了不對,剛剛又打了一場,打一代那位打完49.5不過貓音還是補的比久遠多啦,我記得貓音可以補到破千雖然我不太確定是不是連補的目標屬性增傷都算,貓音看過破千是真的此外我剛剛才知道能農BP...看樣子要小農一下,BP亂點光了到是久遠的連技一真的很威,練技也不差..有時候可以靠連技一衝二動再補血,或者衝二動殺一個
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-11-15 01:04:00
11關的史萊姆王就是用來練功的啊,打一打還會升級然後每回合自補半條血,可以幫它放治癒陣多補一點
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2015-11-15 01:32:00
貓音最值得提的一點是可以同時補+攻擊,久遠都是用來打久遠氣力升的快,比較好精算再動+必殺技的時機~很優

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