板上討論的人好少,雖然板上討論遊戲的本來就不多了
UBI連續兩個大作(看門狗、大革命)砸招牌後這次終於回到正常水準了
不過這次梟雄推出的時間點很不對
雖然比較早出,不過梟雄之後有COD、虛空之遺、FO4......等等大作
我玩過後覺得虛空之遺跟FO4都比刺客教條好玩(COD賣點是線上我沒玩)
這次的刺客教條做的很好玩,已經是接近Eizo三部曲的程度了
只輸在故事格局,能夠做成三部曲應該不錯
這次我全破同步率79%,比前幾代還高
雙胞胎主角塑造的很好
姊姊伊薇-凡事認真,會顧慮到其他人
弟弟雅各-做事大辣辣,惹出一堆包,不過姊姊有幫忙擦屁股
故事從兩個人到倫敦開始,兩人因為理念不同走上不同的道路
但這兩條不同的道路最後又連結在一起
兩個主角的技能術大部分相同,但最後的分歧部一樣
姊姊的匿蹤技能很強,可以偷偷摸掉所有敵人
弟弟的格鬥技能很猛,可以烙人開無雙打爆聖騎士
同一個任務等於提供了兩種解法
而且這代戰鬥的爽快感終於回來了......bug命的戰鬥實在有夠爛的
雖然一樣沒有袖劍反擊必殺,但整個戰鬥節奏很爽快一氣呵成
只有三種主武器,但三種特色都很明顯
主線方面,UBI把一代的系統重新拿出來用
一代解開支線任務會讓刺殺的過程簡單很多,一路上連敵人都沒有
這次也是,主線中會出現幾個提供刺殺機會的人
花點時間卻找那幾個人會讓整個刺殺快很多(大概第三、第四章才會有)
主要支線方面,這次採用攻略地盤制
算是黑旗系統的延伸,比Eizo三部曲的購買地標好玩太多了
每個區域有很多個不同的主要支線任務,解開這些任務進行幫派戰鬥攻佔一個地方
任務有四種-綁架、解放童工、刺殺所有目標、刺殺主要目標
綁架是這代新的東西,最難,要抓著人控制走速不被發現離開一個區域
解放童工是我最愛的任務,要想好攻略路線怎麼走才不會被敵人發現觸發警鐘
刺殺所有目標可以用口哨一個拉一個慢慢刺殺
刺殺主要目標這個就簡單很多,不過有些要特殊殺法比較難達成全同步
次要支線方面,這次互動的人不多
主要就達爾文、狄更生、貝爾三個人,任務不會向上一代那麼無聊,有趣多了
DLC的犯罪調查很無聊,解兩個就不想玩了
其它還有賽馬車、打架、收集碎片、搶劫、護送(這幾個我只解一部分)
現代線只有動畫,玩家應該不是很在意這個(我就不在意)
所以4代開始現代線存在感就很影薄沒進度,這代現代線總算有一點點進度
整體而言刺客教條梟雄沒有砸招牌
沒有三代四代那種進化跟改革,走回老路線,但是是好玩的老路線
這段時間除了玩FO4,有空的話可以試試看這片