[閒聊] 動漫作品中的人物強度在實戰中的戰術

作者: LIAR (玻璃做的大叔)   2015-11-15 20:06:35
現實生活中,管你物名小卒還是大將軍,都要喝水吃飯,被子彈打到也會死,
行軍要補給,晚上要休息,更不會說高一階就屌打所有人的狀況。
不過在幻想世界中,別說無雙屌打,其他飛簷走壁,回復驚人,或是官位越高戰力越強
等等,我一直在想真要這樣設定,實際劇情安排要怎樣玩比較合理?
如果將軍比小兵會打,我會想說「當個屁軍將?給我直接上前線」,或是我當小兵
「阿都給你們去打好了,哪邊將軍打贏,直接算哪邊贏就好,我們釣魚去」之類的
我還記得封神演義中是直接說「仙人打仙人的,正常人打正常人的」,不過
這是太公望一廂情願,對方可是贏了也要掃台啊!
更何況萬一兩邊勝負正好相反,判定也是很傷腦筋就是了。
如果各位身為作者,或是作品中的軍師,會如何運作呢?
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-11-15 20:09:00
古時候將軍不是都要上前打的嗎(?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-11-15 20:12:00
當將重點是運籌帷幄,不是衝鋒陷陣啊
作者: Leeng (Leeng)   2015-11-15 20:13:00
對付空手道 拿鎮暴槍射他就對了
作者: shihpoyen (伯勞)   2015-11-15 20:19:00
要看實力差距吧 如果將軍級的實力能以一擋千 又缺乏中間層級的強者的話 那戰爭的勝負只要看將軍單挑就好了XD小兵大概就戰後拿來佔領領土或維持治安之類的功用
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2015-11-15 20:31:00
張遼也是在前線歐拉歐拉的就讓江東小孩停止夜哭啊~
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-11-15 20:41:00
先別說冷兵器時代將領身先士卒是常有也是帶動士氣的好方法就算在近代,指揮官喜歡往前線跑跟帶隊衝鋒的也是大有人在另外現實戰場其實沒有這麼一視同仁,最唬爛的事情都是在真
作者: garman0403 (他長)   2015-11-15 21:49:00
其實古代將軍衝鋒陷陣是為了得到戰場上第一手的情況不是因為他很厲害 而是用雙眼看到的戰場比別人匯報來的快而且清楚 下命令更有效率 當然他不會站最前排
作者: u067 (だよもん乙女)   2015-11-15 22:07:00
別像龍郎傳那樣就好

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