面具防雷
所謂風格對味了就是這種事吧,
這款感覺就是超大一盤我的菜,
跑一跑還會有吃太撐的感覺。
對接觸過一代的人來說,這部開場就有一種淡淡的情懷,
不論是得到ハク這個名字,還是拿到那個扇子,
都有讓人緬懷的那種細細的感動啊,
不過ハク對扇子有懷念順手的感覺,有點怪怪的。
同樣是來自一代的既視感,ハク沒有關於自己的記憶,
對這個未知時代的新鮮反應有一種跟玩家吐槽的感覺。
遊戲的文化感非常對味,各種異文化的感覺很新鮮,
各種地方彰顯了與現代常識不同。
一部分可能是玩多了現代AVG感受的反動,像是一些現代學園物玩太多老梗,
有時候有種刻意的感覺,這款反而有一種自然清新的新鮮感。
由於跟一代的戰國時代不同,二代是從和平又強盛的大國時代開始,
各種文化都能慢慢介紹。
整體畫面的色調跟畫質的精細度都很棒,玩起來非常舒服。
戰鬥的設計還不錯,有承接一代的連擊,會心還有分表會心及難度較高的裏會心,
照著節奏抓到會心有種爽感,雖然戰鬥有點難度,但可以倒帶真的一切OK。
劇情中的戰鬥比例蠻失衡的,中期一大段幾乎都是日常事件,
不過故事還在和平時期,不像一代隨時都能劍拔弩張的狀況,
戰鬥少也算正常,不如說要塞的話也蠻勉強的,
日常的一些戰鬥幾乎都是為了收夥伴才有。
ハク
遇到一堆事就是他的天命,在這個獸耳時代裡只是個弱雞人類,不過頭腦還不錯使,
所以被ウコン看上來他的頭腦做一些事。不過中期開發出菓子職人的技能(本業?),
因為開發出的菓子太好吃,導致都附近的特定樹種差點滅絕,被形容成一種陰謀,
真是強大的技能。之後又開發出按摩師的潛能,真是多才多藝的男主角。
雖然有夠懶散,沒必要做的事都不做,但該做的事情還是會做,所以也不會讓人生厭。
由於身邊一堆奇人軼事,光聽他吐槽就是一項樂趣。
クオン
故事中的超大手女主角,一代トゥスクル的公主。
有一堆超強的媽媽姊姊,虎母無犬女,所以也養成了她大膽無畏的女中豪傑性格。
不過慌張的時候也非常地可愛。
一個人就敢跑到異國闖盪,邊境的女人就是強悍。
一開始比ハク還主角,ルルティエ是她收到的朋友,收到了幼女ネコネ當妹妹,
隱密的職務也是クオン接下的。
不過後面不知不覺就讓ハク接手了,大家開始以ハク為中心來行動。
配音聽起來非常舒服,讓我這款開AUTO跑的主因。
ウコン
ハク最初的男性友人,也是關係最好的男性友人,可以說是相互賞識,肝膽相照。
真身居然オシュトル,揭曉時原以為只是オシュトル的影武者沒想到就是本人。
因為オシュトル的感覺跟一代ハクオロ的感覺有像,所以以為是什麼大手的神祕人物,
結果是ウコン...某種程度上有點小失望XD
完美的雙面性格,但不會讓人覺得假假的。
雖說同一人這件事是祕密,但情況是一大堆人都知道,
又不時地說溜嘴這件事真讓人想吐槽。
然後ハク等人是オシュトル的隱密這件事也是很多人都知道的秘密...
マロロ
丑角型,雖然有時想讓人一腳踹開(尤其生命危急時),但還算是好人。
運氣不好,雖然是貴族但家道中落,勉強讀書成為了助學士,
但卻在デコポンポ手下工作,總之死不了這點還算是強運。
搞不好把化妝洗掉是個帥哥...會嗎?
ルルティエ
公主嫁到w因為ココポ喜歡ハク這點成為ルルティエ喜歡ハク的契機,
然後ハク各種無心的花言巧語就這樣擄獲的ルルティエ的心...ハク過太爽。
嫁力最高,各種家事包辦,跟ハク可以合作開菓子店,其實ハク早就能自立啦...
私底下是個腐女,不過表面上不會太腐這點還不錯,
日常時也結交了幾個強大的腐友...
ネコネ
毒舌幼女,看她兄控跟被玩弄還蠻有趣的,遊戲中炙手可熱的妹系角色。
雖然也不是沒其他印象,但主要印象都被終盤的戰犯表現蓋過,本作最大的悲劇。
救オシュトル時已經腦衝一次了,最後又腦衝不意外。
最後壞掉了,下一作的性格應該會大轉變。
キウル
胃痛角色(?),在一堆奇人中算是少數的常識人,膽子好像很小但這才是正常人的表現。
在做為兩部作的遊戲中難得已經有所成長的人,或許下一部能期待他的表現。
アトゥイ
一開始看起來是個天然女,實際上是個兇猛的戰鬥狂。
聽她說話就是有趣,開AUTO的原因之二。
日常中偶爾會眼神死掉(非戰鬥),有種寒毛直豎的刺激感。
雖然憧憬戀愛但戀愛運極差,老實說包含戰鬥狂這點也是個好女孩,
跟她交往又不會被她幹掉XD
ノスリ
與ハク坦誠相見的好女人,很講義氣,雖然差點因為義氣綁架皇女而死。
似乎是本作最胸的人,不過這點沒有常常被強調所以還不錯。
雖然是個很好欺負的人,但欺負過頭的代價可能是被弟弟オウギ取走小命...
其實也不會啦,他們不會亂殺人,不過下場還是會很慘。
オウギ
看起來一切都是為姊姊著想的弟弟,不過讓人感覺動機只是因為這樣很有趣...
態度看起來有些超然,幾乎不會動搖。
被ハク評為詐欺師,實際上偽造文書也很上手。
ウルゥル・サラァナ
讓ハク過太爽的雙子,雖然可以讓ハク為所欲為,但ハク是個紳士倒也沒下手。
因為獻身過度所以很有特色但個性有點平面,
不過死撐也要完成大封印任務又感覺到了人味。
ヤクトワルト
好搭檔...的感覺,主要是戰鬥時跟ハク搭配得不錯。
由於キウル有些場面影薄,所以他的存在可以增加一些漢味。
隊伍整體的男女比例到他的加入完成了協調。
一些吐槽的話...前期中期還算自然,主要後期一些地方會讓人想吐嘈,
像是救完オシュトル,大家慢慢移動去救アンジュ,結果那麼剛好ヴライ才到沒多久...
算上救オシュトル的戰鬥跟往上移動的時間已經夠久了,ヴライ是跑去哪裡摸魚了?
然後オシュトル知道ヴライ還活著,不想殺他可以幹走他的面具啊...WTF
結果ヴライ就變身追來了...
再來是可以嘗試用計謀引誘ヴライ用人身決鬥,這樣其他人會比較好介入。
最後是ヴライ要攻擊ハク跟ネコネ時,不是攻擊的好機會嗎?
就算沒力再發光炮,應該也能普攻阻止吧。
雖然這樣吐嘈了,不過最後我還是首次體驗了什麼叫做胃痛,
劇情的最後胃都在糾結啊。
至於ハク不透漏身分,我想是基於一種斷捨離(?)的概念。
保密只是原因之一,不過最重要的是他要走的是修羅道,
所以他割捨了ハク這個身分,對所有人保密,讓ハク真正的死亡,ハク必須死。
這樣就不會再有人用ハク這個身分來對待自己,讓他有撒嬌、軟弱跟回頭的空間。
只要還有很多人還把他當ハク,他就難以完全成為オシュトル。
剩下知道這個秘密的ネコネ壞掉了,比較不會洩漏秘密。
基於戰犯的關係,對ハク的方式也不會跟以前一樣了。
ウルゥル・サラァナ下命令就能封口了,也能靠神出鬼沒搞失蹤。
說真的原來這部主角的天命就是要戴面具,還準備那麼剛好部位的面具XD
原以為虛偽的假面是主角群會被戴面具的陰,結果是這個意思。
以這部的斷點來說,分兩部是好的,畢竟主角在某種意義上算是換人了,
故事風格也能預期會有大幅轉變,預計下一部會是戰亂時代東征西討南征北伐,
而且還有太多東西可以講了,以篇幅來說感覺可以接受。
不如說如果遊戲公司不分我還想拜託遊戲公司分一分。
算上遊玩時間,我自己是五十小時左右破關(很慢),
如果沒有分兩部,我覺得遊玩時間會很龐大,年紀大了,
要玩龐大的遊戲也很累...
分兩部也能整理一下胃痛的心情。
我認為分兩部不是罪,有罪的是做壞了。
做壞的例子就是閃軌II,閃I的斷點也還可以,
問題就是閃II劇情灌水,灌得第二部鬆散無比,
沒什麼重要性的四靈窟用來拖台錢。另外內戰劇情拙劣,
還有劇情處理方式拙劣,主角群從頭到尾被救援次數之多,算一算也救了十次左右,
最終迷宮說是沒人能再進來照樣一堆人進來救援。
只要沒有做爛,分兩部我能接受。