※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 比如說最近WOW的十一周年獎勵
: 包包打開是一堆變身玩具
: 但是....通通都有次數限制,用完就沒了
: 也沒法子補充
: 個人對於這種設定的東西非常感冒(通常是RPG類得失感比較重)
: 常常讓人陷入用也不是,不用也不是的窘境
: 這東西的前提是要有一定功能,如果是過季品那麼用完也無感
: 類似的概念可以延伸到RTS戰役中無法產兵的關卡
: 死了會很心痛,所以每一個遭遇戰都要SL到最少損失
: (當然不是每個都這麼討厭,主要取決於難度,難度低的話其實送幾隻也沒差)
: 印象最深的是AOE主程式戰役貞德進攻巴黎那關
: 看到這麼多兵什麼工人沒有第一個想法就是直接打IRWinner跳過
: 打這種任務比什麼大陣仗的N軍合攻都更加讓人煩躁
: 有人有類似的感覺嗎
強迫症(一秒
舉凡以前玩到現在的
馬力歐3 不吃備用道具過關
光明與黑暗3 三部曲 人物全收集 不死人通關
仙劍酒神有次數限制結果一次都沒丟過
萬靈丹吃都沒吃過,等等
甚至最近回鍋打Warframe都會下意識想搞暗殺
這都是玩家的浪漫跟堅持啊啊啊
就是 愛!!!