[閒聊] 手機遊戲起始都是御三家?

作者: ron761230 (Ron)   2015-11-17 20:02:35
如題,
玩過幾個遊戲,
手機遊戲設計比較簡單的大部分都是初始三屬性,
三個可以選一個這樣
一般來說初始腳色也大多會有一定人氣
有的會有相剋這樣,
不過大部分只是單純同屬性加成,
百萬亞瑟,靈異陰陽錄,偶像大師灰姑娘星光舞台,
黑貓(冰火雷)
新一點的遊戲好像比較不明顯,
鎖鏈戰記弓騎補三配角也不見得會被稱為御三家
白貓也沒有
現在三屬性的設定是很多還是變少了呢?
作者: ts01670634 (脆弱)   2015-11-17 20:04:00
有些還有光暗兩種屬性的
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2015-11-17 20:06:00
神奇寶貝:
作者: pan46 (pan)   2015-11-17 20:06:00
FFBE變成冰火雙主角搞基._.
作者: icypyh (2次元アイドル研究員)   2015-11-17 20:13:00
憤怒鳥 切水果 跑跑廟
作者: lpb (Θ_Θ)   2015-11-17 20:13:00
魔靈召喚 火→風→水→火 還有獨立的 光←→暗
作者: bluejark (藍夾克)   2015-11-17 20:14:00
說的是日本手遊吧 不過後來愈來愈以角色取向
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2015-11-17 20:15:00
CC和白貓這種比較像男女主+吉祥物(跟屁蟲...)
作者: gugu1202 (咕咕)   2015-11-17 20:16:00
玩過滿多4+2 或3+2的
作者: pan46 (pan)   2015-11-17 20:16:00
樓上一說還真的很像...
作者: gunng (暗黑檢察官)   2015-11-17 20:16:00
熱門角 跟班 附送的
作者: GeogeBye (bye)   2015-11-17 20:34:00
貪食蛇也沒有

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