作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-11-18 11:45:50※ 引述《yoyo35141 (雨宮伊織)》之銘言:
: 我想問的是 這種模式的始祖究竟是哪一個
: 並不是"轉珠遊戲"的始祖
: 而是"友情抽""魔法石""強化合成""進化合成"
: 這一個系統
: 現在幾乎每個手遊都有友情抽跟石抽,所以我還蠻好奇的
: 包含一抽大約是5石也幾乎是定論(1石大概是官方送的最小單位)
: PAD已經蠻久了,這個系統是他開始的嗎?
: 後來大部分遊戲也有10連+1抽或10連保底
: 這個跟PAD就沒關係了,是哪個遊戲開始的呢?
: 想問問有在密切關注手遊的版眾,感謝
手遊的始祖.
其實就是九十年代流行過的那些萬變卡.
當初萬變卡其實就只是普通的公仔紙.
但是奇跡性的引起了熱潮, 玩具商開發出以下的概念:
1. 扭這個程序能提供娛樂性
2. 數值比較給予的抽獎型刺激感
3. 閃卡和進化的概念 (R, SR, SRR 的概念)
4. 合成概念 (兩張卡合為一張才完整)
很多手遊卡牌遊戲的概念都是從萬變卡發展出來的.
之後在 GREE, DENA 那些發揚光大.
其他的例如首抽, 十連保底.
就是這麼多年再不斷衍生的結果.
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arcanite (不問歲月任風歌)
2015-11-18 11:48:00老實說玩過手遊後我才開始了解TCG包盒人的感受......明明以CP值來看都是單收 但包盒開到閃卡的瞬間就是爽
我想集換式卡片遊戲確實是現在各種數位平台卡片遊戲的源頭吧,但有點答非所問 XD"
這樣說起來小時候也有買小貼紙 集滿可以換玩具的本子
也不能說答非所問 真的要回答原文就是沒有始祖因為始祖不是手機遊戲原創
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popoyo (EMMA)
2015-11-18 11:55:00大富翁購地成一排後租金加倍啊
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rayba (rayba)
2015-11-18 12:01:00阿達利 1990就出現啦 , 只是電子化而已後面把那些東西搬到網頁 , 發現只要結合射交平台可以大幅降
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aaaaooo (路過鄉民)
2015-11-18 12:02:00應該說這類型的始祖非常早就出現了 只是媒介不同
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rayba (rayba)
2015-11-18 12:02:00開發跟營運成本 , 後面3G手機普及化 , 就大家都去撈了但要在追朔上去 , 他就是賭博機具換獎品而已所以原po要找的應該是發明柏青哥的人然後再比較小瑪莉跟柏青哥誰先誰後 , 就可以找到祖先
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SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2015-11-18 12:10:005元一抽w以前有雷神王的集圖換獎本...我好像只換成功最爛兩個獎
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gunng (暗黑檢察官)
2015-11-18 12:13:00我有集圖送鋼彈模型 結果廠商送鋼加農過來的 一整個圖文不符的詐欺
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Bewho (壁虎)
2015-11-18 12:19:00啊原文就問這種模式的始祖,但這模式本就不是手遊開創的何來答非所問rrrr
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johnny3 (キラ☆)
2015-11-18 12:22:00日本網頁遊戲古老一點是卡片對戰遊戲 後面才進化成卡片育成遊戲網頁卡片對戰又從實體來的 最早就magic