因為這片亞日17號就偷跑了,所以間斷玩到現在也有兩個晚上
目前是玩到第二段落快結束,工口本還是工口本,不過這本本真的超可愛的XD
簡單說一下這代的主要改變
遊玩沒有時間限制
這改變其實從黃昏海洋就開始了,好不好見仁見智,我自己是覺得這是把煉金的靈魂抽掉
了一半就是。不過對於開拓新客源也許是有必要的吧。
另外本作新增了時間流逝系統。雖然沒有時限,但是仍有日期(無月份)、曜日、小時等
設計,隨著進行任何動作、移動等時間都會流逝,部份素材、魔物、事件只會在特定時間
帶發生、出現。
煉金改成拼圖式
這個新煉金系統個人是給正面評價,比過去的任何一個煉金系統都要更燒腦,我到現在也
還沒完全摸透。
主要就是按照使用的煉金鍋不同會有一張4x4或5x5的格狀拼盤,然後每個素材都有自己的
形狀,這次煉金就是想辦法把所有素材塞進拼盤裡,然後拼盤格子按照屬性有不同顏色與
光點,塞對了就可以大量提昇所製造物品的潛力值這樣。所以煉金時除了要考慮特性、數
值之外還要多考慮物品形狀、該如何擺置,相當需要動腦。
戰鬥則是改為在回合初一次下達所有夥伴指令然後一口氣行動到回合結束的方式,對習慣
DRPG的人來說應該不陌生。
另外變動較大的是支援系統,像是追擊或援防之類的。這次不能自己決定支援動作,而是
在下指令時決定該角色的支援態勢是攻或防,然後在行動中會自行追擊或援防,好處是這
代每個人的追擊不限一次,有時會一回合連出好幾次,缺點是無法自己掌控。
然後這代似乎也沒有必殺技(至少在我玩到現在還沒有),取而代之的是在戰鬥中會累積
LINK條,達到200%、300%時按照行動順序會發動兩人、三人的合體攻擊或全體BUFF。其
中三人的合體技有特別cut in。
還有,這代戰鬥難度比起前幾代都要難很多。尤其是以前大家當作果凍在吃的波利這代簡
直脫胎換骨,會全體壓殺、會全體降攻、會放魔法...我出門第一次遇到綠波利就被打到不
能自理......而且這還是剛出門最靠近城鎮的幾張地圖,更後面的隨便都能秒殺你...
算了,沒時間限制嘛,我練功還不行嗎!
另外本作的道具又重回會消耗的時代了,所以量販店再一次擁有重要地位。不過今天晚上
有開到一個花錢自動補充的功能,不過還不太會用,而且用光的道具是不能補充的。
基本上這代主要的改變大概就是這樣吧。
劇情方面基本上還沒進入軸心,不過以前期部份來說算蠻不錯的,事件數夠多,而且這代
也取消事件驚嘆號提示,必須自己去挖掘,更有樂趣。
到目前為止,我給蘇菲的評價還蠻高的,可以推薦入手。