※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 跟一些人討論過對於動漫的看法
: 個人認為漫畫具有啟發性跟教育意義
: 如星野之宣的宗像教授異考錄,手塚治虫的火之鳥
: 可是不少人認為,時下動漫大多純粹是一種休閒性與娛樂型
: 劇情流於特定框架,深度並不足
: 是覺得像是沈默的艦隊 次元艦隊那些作品雖然科幻,但畢竟還是有對戰爭做出反思
: 因此開始思考,我們要如何跟大眾行銷動漫?
: 讓動漫能夠脫離舊有客觀刻板印象?而不再只是單純休閒娛樂或特定市場?
: 不知有沒有關於這部分的討論,若有想法意見也懇請不吝告知,謝謝
深度就是娛樂的一種,也是好看元素的其中一種。
讀者感受到了深度,並且認為這是作品的內涵的滿足感,跟你看到織田non的御姐
好熟好正好大時的滿足感,都會造成 "好看" 的評價。
並且 "好看" 的面向與愛好因作品、讀者而異,不可能只用一個量表計算。
就是個假議題而已。