前文恕刪
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 但現在讓我很掙扎的是:一款不用農怪的RPG,玩家真的會喜歡嗎?
: 玩家想要的到底是有很多重複作業但能玩50小時的RPG,還是幾乎不需要練功,但15小時就
: 全破的RPG? (故事內容一樣,關卡總數也一樣;重複作業的次數不一樣而已)
看到這句我覺得很奇怪@_@
真的有人喜歡重複作業的RPG嗎
玩RPG就是享受劇情 享受各種人設美術
誰會享受重複作業呀
不管線上遊戲還手機遊戲
只要重複作業過多 就是一堆外掛(望向韓國類的手遊)
用外掛的人代表不喜歡重複作業很合理吧
就算是不用外掛的人也是會去檢舉外掛
這也代表著 這些人也是抱著千百個不願意
為了某個獎勵才逼不得已去農的吧
不然如果享受重複作業就不會去檢舉外掛了啊
所以看到你這句我還蠻訝異的
難道遊戲設計者真的覺得有玩家喜歡這款嗎= =
: 因為我設計的戰鬥系統是回合戰略混格鬥遊戲操作 (目前所有測試玩家都說不出參考來源
: ─實際上也真的沒參考─的完全原創系統) ,所以理論上我可以幾乎把數值鎖死,最極端
: 甚至把把等級和經驗值系統都取消,一樣可以從頭玩到尾。但這樣也就太不像是RPG了。
: 同時我也可以照傳統RPG模式,讓你同樣的雜魚戰鬥平均RE個10次 (因為設計問題,同樣怪
: 物你每次打行動都不一樣,就像真實幹架一樣很吃臨場反應),才能練到滿等,但我真心不
: 希望這樣浪費玩家時間。
: 當然折衷的設計也是存在的,就是依照戰鬥評價來給經驗點數。你只要把單關打到最高評
: 價,就可以取得所有的破關獎勵,只要求完美戰技,再也不用一直單關個不停。
: (同時也會提供手殘救濟,比如說你RE最多10場就算評價低一樣可以拿到所有獎勵之類的。)
: 但做遊戲做到後來,不免陷入客觀性被消耗殆盡的困境中,所以今天我上來問這個問題,
: 希望能看看板友們是怎麼想的,至少抓到一點方向。
: 我想今天收到的任何意見都可能讓這部作品成為更好的遊戲,希望大家願意幫我這個忙。
: 感激不盡。
作者:
kitune (狐)
2014-11-20 10:37:00壓摳遊戲表示:
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-11-20 10:38:00天堂表示:
作者:
pan46 (pan)
2015-11-20 10:39:00重點是辛苦得到了"別人沒有 我有" 這種成就感吧你會希望一個加入三天的新手拿到跟你一樣的獎勵嗎? 不會吧
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2015-11-20 10:40:00喜歡農的人其實真的不少
作者:
Porops (豬排)
2015-11-20 10:41:00又是一個自己不喜歡重複作業就覺得所有人都不喜歡的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-11-20 10:41:00提督願意重複作業是因為老婆 不是因為喜歡農..台灣人喜歡農我覺得有一部份是因為現實太難光靠努力獲得成就感 遊戲中只要肯農就會看到數值一直往上跑 容易上癮
所以我才推"願意"重複作業,不是"喜歡"重複作業當年我自己退役前也曾經差一條船圖鑑全滿 XD......
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-11-20 10:46:00不要說天堂 那說魔界戰記好了 那道具界...
嘴巴說不要根本沒差 反正身體自己會乖乖的去農就好了
作者:
aganhog (船到橋頭自然捲)
2015-11-20 10:58:00過程跟獎勵不能分開比啊,沒那個過程就有獎勵也不會爽吧
不要只說台灣人喜歡農,D3 9月在歐美是遊玩時數排名也有第五哦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2015-11-20 11:32:00實際上也有人不看跳過劇情,玩rpg就是練攻然後輾怪以這觀點來說,開金手指應該是最符合輾怪這目的但是他卻又不開,對他來說更重要的是過程吧
作者:
dawnsun (雨茶)
2015-11-20 11:44:00烤餅乾遊戲似乎是個例子
作者:
SGBA (SGBA)
2015-11-20 11:54:00玩單機根本不用管別人玩怎樣..D3是邊挑戰邊農 而且很輕鬆農
作者:
leilo (Lei)
2015-11-20 12:22:00農的意義是在建立成就感啊 不然出門隨便打隻史萊姆就有夠強的武器誰要玩?而事實上就是有一堆人樂於農 不然單機遊戲怎麼會出現那一堆奇奇怪怪的成就
重複作業的過程如果讓人不知不覺 就不會覺得重複作業