說真的,我覺得比起當初已經好很多了。
現在糞的大概也只剩下打素材跟無限技能而已。
至於卡池那已經沒救了,畢竟是他們賺錢的管道,而且我覺得也沒有太過分。
營運也沒有想像中的那麼糞,最近送石頭跟蘋果滿勤的。
上次萬聖活動蘋果沒什麼吃,倉庫還有四十幾個蘋果吧。
反正沒吃所有能換的東西都換完了,你說太太有沒有突滿?……這就別提了。
跟其他有在玩的遊戲稍微比較一下,其實我覺得現在也沒這麼糞了。
礙於上班的關係,我玩的遊戲不多。
不過大概都是能在破碎的時間中,抽個五~十分鐘出來消耗體力那種的。
……要花太長時間玩的遊戲,反而沒辦法符合我現在的需求了。
(單機跟某些H-GAME除外,那是只有假日才有機會玩的。)
目前我有在玩的遊戲有:艦娘、花騎士、千年戰爭跟F/GO。
艦娘基本上跟其他三款不太一樣,不是轉蛋遊戲,不太能比較就先不提了。
最近活動都要挑假日打,才不會被田中婊,活動期間對社畜真的很不友善。
花騎士:
卡池超坑,營運超佛的代表,他送我的石頭超多有夠多,不過抽到現在沒抽到一隻6星。
(0.6%機率出)
卡池坑的程度跟F/GO差不多,抽到三、四星角色跟抽到F/GO三星禮裝一樣讓你扶額嘆氣。
上次一週年活動為了脫非,花了五千日幣十抽+任選一隻五星或六星角色,才有6星角。
角色培育上跟F/GO一樣,經驗值相當好練,而且不太會卡素材。
基本上每週都有活動,或是出個兩週期間的活動,跟千年的營運方式是一樣的。
而且活動送的五星角比起抽到的四星角還好用,…抽到三四星角真的很想哭。
不過活動簡單,也算是可以悠哉悠哉的玩,跑活動拿個連點程式出來,就可以划划手機了
千年戰爭:
守塔類型遊戲,遊戲性很充足,卡池沒這麼坑(3%出六星角色)。
但是角色比起F/GO跟花騎培育起來比較不容易,也沒有語音跟豐富的角色故事。
比起賣角色,更像賣遊戲,但是培育出來的六星角色,大多數都相當堪用。
雖然相當難養大,呃,我是說跟F/GO和花騎士比,經驗值入手管道比較艱辛一點。
但會讓人有培育角色也有獲得回報的感覺,不會像F/GO練滿了還有機會被虐爆。
不過F/GO被虐爆是那個智障的無限技能設定的關係,到底要不要改。
(キラキラ、キラキラ。輝くの~。 ~ 超級瑪莉傳說~
聽到這個我都要抽筋了,無限無敵是哪招… )
營運送石頭就沒有F/GO跟花騎來的佛了。
另外這遊戲也是大部分每週都會有活動,沒有活動能養生的時間反而少。
F/GO:
卡池糞,遊戲性我是覺得不錯,但這個就要見仁見智了。
至少我會去查查難關的敵人配置,然後依照配置去組隊伍,思考職位相剋跟擊殺順序。
比起現在有些手遊比較無腦的,我覺得還是有遊戲性就是了。
至於卡池,被花騎士鍛鍊過的我是沒有破綻的ˊ_>ˋ。
十連抽第一張出垃圾四星禮裝,比出黑鍵還要讓你絕望,直接卡走保底四星的位置。
營運送石頭跟蘋果也還算大方,有出包至少會迅速的對應…
像是萬聖節活動沒料到人太多、
設計了一個大家要在特定時段內湧進伺服器去打限時活動的蠢事。
導致伺服器爆炸,賠了一堆石頭跟蘋果。
(蘋果+石頭前後賠了應該有快30個才對?)
還有這次經驗關的設計不良,也是很迅速的對應,然後賠石頭跟蘋果。
真想問為什麼不先好好Test Run再放更新出來,硬要搞個設計不良的東西出來給人轟。
……雖然這兩次我都是既得利益者,沒虧什麼賺了一堆石頭跟蘋果。
至於那個沒救的打素材關,我看還是沒救……一樣糞在那邊。
角色比起以前好練多了,如果沒有卡素材,一個禮拜可以把一隻五星或六星封頂吧。
(一週內打到的經驗卡全部塞下去)
活動量就少多了,但是活動時的劇情質感比其他兩個遊戲好很多。
不如說,其他兩個遊戲的劇情太過薄弱了……
其實我有一度被月神打糰子弄到快脫坑,身為社畜根本沒這麼多時間在那邊打5AP。
不過下次萬聖活動就好多了,打打限量任務跟30AP穿刺公,一天沒花多少時間在上面。
尼祿祭 => 月神糰子 => 萬聖節
我覺得這三個活動之間都有滿顯著的進步的,我還滿期待下次聖誕節會不會有活動的。
主要是林北素材卡在那邊,在等他活動送素材給我。
角色培育上,個別的角色故事以及房間對話的台詞都有充分展露出角色的特質。
不會讓人無法投入感情在角色上,這點我覺得相當不錯。
給END的人
結論:扣除掉打素材跟敵方無限技能的問題,我覺得F/GO也沒這麼糞了。