Re: [閒聊] BZ始終不做沙盒線上遊戲的原因

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2015-11-22 20:32:19
: → tcancer: 沙盒這種玩家互動性很低的玩法向來不是BZ想搞的 11/22 17:07
我覺得互動性很低這種說法要看遊戲內容啦
如果是一開始就不以互動為主題的話
那麼不管怎樣都不會有互動性的
如果是PVP遊戲的話那當然就會很有互動性
這邊可以介紹一個沙盒遊戲
叫做King Arthur's Gold(簡稱為KAG)
http://store.steampowered.com/app/219830/
內有遊戲介紹影片可以看
2013年發售的遊戲
兩年來得到了86%的好評
目前還沒台幣價格所以不能買
KAG是類似Terraria風格的2D沙盒遊戲
雖然說Terraria也是有PVP功能
但Terraria是有PVP功能的沙盒遊戲
KAG則是以PVP為主題的沙盒遊戲
遊戲的方式是分成兩隊互打
共有三種職業可以互相變換
騎士:破壞陣地
弓手:突破陣地
建築師:建立陣地
該在戰鬥中創造出怎樣的建築來就是看玩家的創意和反應了
如何創造出不容易被突破的陣地
如何在激戰之中擴展陣地
如何在後方設立能突破敵人陣地的設施
視情況更改職業來彌補目前隊伍中較薄落的部分
或是更改職業和隊伍連攜
或是看隊友一起執行作戰行動
這樣來看的話
KAG應該算是很有互動性了吧
因為本來就是以互動性高的PVP為主題在製作的沙盒遊戲啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-11-22 20:48:00
其實是BZ喜歡綁死的遊戲形式, 不然平衡很難搞從wow的專精到D3套裝, 都是把玩法制式化減少平衡難度
作者: kkksteve (達特steve)   2015-11-22 20:57:00
沒錯..只要玩家自創玩法 就會被打槍,偏偏他平衡又做很爛

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