[閒聊] KOF14 ~Pre-PSX Promo Trailer~

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-25 22:09:25
https://www.youtube.com/watch?v=AM5s-Ad4e6s
多了一個安迪,
看起來是請難波圭一重新配音的?
這造模有一種MVS時期高瘦感方向去弄的fu,是我的錯覺嗎?
作者: egg781 (喵吉)   2015-11-25 22:19:00
其實就只是把2D人物3D化而已,有人有做出對照影片14的人物動作和節奏跟2D完全一模一樣錯就錯在"3D水準沒達標"
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2015-11-25 22:25:00
簡單說就是朝SF那個方向去轉型,會不會成功就..XD
作者: Sischill (Believe or not)   2015-11-25 22:31:00
SF打一下頓一下是為了可以block KOF不知道在頓什麼的..
作者: pikatonn (皮醬)   2015-11-25 22:35:00
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/47002987.html看這個能知道其實KOF14的畫面一直有在進步
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-25 22:41:00
hit stop做成0也不好吧 w
作者: RuinAngel (左)   2015-11-25 23:57:00
3D水準沒達標是事實但也不是最大的問題作為一個之前沒有達標過的會社初次在新主機上挑戰3D本來就不能期望會直接達到SF,DOA或是鐵拳水準啦,而且動作已經確定延續2D也減輕了3D模型的調整難度。很多遊戲的3D水準都不一定達標但可以在演出、節奏和特效上補救還是可以作出不傷眼又好玩的遊戲啦,就不知道這製作人行不行或是日程能不能趕上調整這麼多...
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-26 09:03:00
之前有人做和13的比較,進攻方的確有做到,但受創方的反應回饋有一點欠打擊感的fu,沒有頓點.
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-26 20:55:00
上面不是有人推不知道在頓什麼的嗎 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com