[閒聊] 格鬥對戰用各打各的來降低挫折感?

作者: bebopfan (bebopfan)   2015-11-26 00:40:18
玩格鬥對戰, 把人當沙包很爽, 自己當沙包不爽.
如果把魔法氣泡對戰那種各打各的套用在格鬥上?
分割畫面, 各打各的沙包/雜魚,
然後依表現影響對手的沙包/雜魚.
打得好卻會讓自己變難/對手變簡單
打得差反而讓自己變簡單/對手變難
越難得分越高/越簡單得分越低->分數先達標者勝
有時可能需要故意玩差打亂對手節奏,
再趕快玩好急起直追, 算是心理戰術.
目前有哪款格鬥遊戲採用這方式會變得更吸引人的?
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2015-11-26 00:41:00
聽起來 很無聊的玩法
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2015-11-26 00:43:00
既然是分數制就是拼得分就好啦..就算變難只要藉難度衝上分數就直接贏了還在那邊跟你心理戰..
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-26 00:50:00
感覺重點擺錯
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-26 00:52:00
瑪利賽車
作者: bluejark (藍夾克)   2015-11-26 00:52:00
快打方塊
作者: Kenqr (function(){})()   2015-11-26 00:54:00
就是要打人當沙包打才爽啊 打AI就沒有爽度了
作者: peter210731 (ptt)   2015-11-26 01:05:00
有夠無聊 不如去玩單機
作者: RyougiShiki (「」)   2015-11-26 01:21:00
不想輸很簡單阿 不跟比自己強的打就好啦 當個東巴可是這種心態連東巴都當不成吧?
作者: keinsacer (凱因)   2015-11-26 01:34:00
東方某代的對戰就類似這種…花映塚?
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-11-26 02:12:00
打架怕輸不如不要打
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2015-11-26 02:33:00
聽起來就很87 一款遊戲你連克服最高難度的技術都沒有打神甚麼連線 先單機把技術練好吧
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-11-26 02:35:00
格鬥就是要跟人打才算格鬥阿...打NPC幾千場都不會進步的
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2015-11-26 05:07:00
他整個概念就要當連線的單機打了 要怎麼跟人打才會進步
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-26 08:11:00
這不就快打方塊(puzzle fighters)嗎?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-11-26 08:12:00
我技術好 霸凌你就是爽 這不就是格鬥遊戲的宗旨嗎?
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2015-11-26 08:18:00
東方花映塚
作者: moriofan ( )   2015-11-26 08:32:00
玩格鬥遊戲的精隨不就是找女孩子打 用賤招打贏她最後發展成真人快打嗎?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-11-26 09:05:00
格G本來就是不管廠商多努力,你也沒辦法逆轉玩家程度的啊.
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-26 10:29:00
妖精____

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