Re: [閒聊] KOF14 ~Pre-PSX Promo Trailer~

作者: bodhi (????)   2015-11-26 11:02:07
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=AM5s-Ad4e6s
: 多了一個安迪, 看起來是請難波圭一重新配音的?
: 這造模有一種MVS時期高瘦感方向去弄的fu,是我的錯覺嗎?
94剛開始的時候 KOF的2D是寫實感比SF好 但是後來幾乎沒有突破
無論是3D或是卡通2D 都覺得特色薄弱 太多高瘦 太日韓系了
反而是SF 本來畫面沒有多大改變 都是卡通2D 後來用卡通3D的時候
那個人物的粗曠跟鮮明感 太符合歐美的認知跟喜好了 也有些角色用美式畫風設計
看那些複製龍 每個都是超大肌肉+破爛道服 KOF都是穿時裝秀的衣服在對打
以前學生時代會覺得帥氣 隨著年紀增長 反而會感到突兀...
尤其歐美注重寫實跟特色 所以我覺得是因為這樣才從歐美紅回亞洲的-.-
3D格鬥 前幾天剛好有看到鐵拳7的比賽實況 雖然只有720p
好像沒看過日本轉播遊戲的大比賽 用1080p實況的...
twitch上的歐美遊戲實況 大賽官方轉播台幾乎都是1080p必備 日廠落後?
看起來鐵拳7的天氣感很重 一堆狂風飄雪 閃電暴雨的 算是娛樂上的創新
也學2D 弄一個出招會停頓特寫的大決 還有慢動作 雖然我覺得會影響對戰玩家的節奏
而且看起來有沒有2D的無敵時間判定 根本很少有人成功命中 都是被快招打掉-.-
但是有新設計 就是有誠意
反觀KOF要用3D 如果沒有甚麼其他改變 以前KOF的2D就是寫實風居多
這影片看起來 跟以前的2D感覺也很像 沒有SF當初2D轉3D的差異大
目前沒有看到令人亮眼的對戰效果.... 跟其他3D格鬥比起來 的確不起眼-.-
印象中MKX還能拿背景道具當武器丟 KOF的攻防是否還侷限在各種跳躍為主的突破口?
這幾天新聞有報到法國SF的比賽 看影片好像有不少觀眾在抱怨那個女角色的hitbox?
雖然沒玩 不是很清楚 但是女角蹲比較矮 跑比較快 牽制技多 不是很正常嗎-.-
輸給女角就在不滿? 那輸給女玩家不就翻桌了?
啊如果還被女玩家1v5掃台的時候 怎麼辦? 還是在前幾天的tekken7的5v5大賽中-.-
好像是5個都是女生的全女team 在0:3一面倒時候 被1v5逆轉 好像是女方大將
http://www.twitch.tv/tekken/v/27041909?t=03h21m23s
影片從前一場一面倒開始 下一場就是女生大將1v5
轉播的另一場 同隊的另一個女生1v4 好像打到分區第一 第二輪的第二戰被刷掉了
http://www.twitch.tv/tekken/v/27041909?t=03h55m07s
好像近200隊 5x200就1k玩家 但是其他類型的連線對戰 日本似乎都沒上過國際比賽-.-
結果冠軍被泡菜拿走... 沒聽到台灣 應該是台灣玩家都跑去玩女生多的遊戲了吧XD
作者: pikatonn (皮醬)   2015-11-26 11:20:00
elena被嗆的點是下踢始動連段傷害爆高 還有無恥補血
作者: senas (事情就是這樣啦~)   2015-11-26 13:49:00
那個女角一開始出來也是普普 是後來被開發打法後很機
作者: chavaze   2015-11-26 15:45:00
Elena被抱怨跟這角色是不是女的沒有關係吧....今天同性能的角色如果是男的一樣會罵阿= =
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-11-26 16:18:00
作者: RuinAngel (左)   2015-11-26 17:42:00
Elena中下段起始又遠又痛又快很難防,還有奇怪的受擊判定都是打輸的人很好抱怨的藉口啊
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2015-11-26 20:57:00
到了C洽補血就變無恥 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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