最近在玩X-COM,有時候真的很難理解設計師這種生物在想什麼……
你要製造難度,把玩家命中率跟迴避率調低,怎麼打都是50%、40%就好
偏偏很多遊戲設計師很愛來「看起來一回事,實際上又是另一回事」這一套
狙擊手眼前有三隻怪,命中率皆為75%,用SL後發現三隻都Miss
好…這遊戲基本上設定是同一種行動模式下,你的命中迴避結果都是固定的
(也就是同一種情形下,你沒辦法靠SL大法來坳)
換了另一種行動後,再來測試看看……75%還是全部Miss
再換第三種行動……75%有兩個會Miss
好,總算有一個會命中了。
接著另一個行動,零距離攻擊:99%命中率,果不其然,又Miss了……
整天充斥這種假數據,我覺得只會激怒玩家吧?
完全沒辦法理解為什麼一大堆遊戲都有這種現象……(某當紅手遊好像中槍了?XD)