※ 引述《phoenix286 (糰子大家族)》之銘言:
: 如題
: 小弟玩棒球手遊(9局) 玩了幾個賽季
: 打者部分發揮很好 投手的ERA卻遲遲壓不下來
: 所以想請問要如何配球?(不想只是用高卡片數值)
: 由於遊戲裡狀況比較單純(?)
: 諸如打者不善攻擊的角度 投手投的比較好的地方 這種個人化的差異應該是不會有
: 就一般角度而言 配球的原則有什麼?
: 1.球路壓低?
: 常常聽到的說法 不過我不確定這是因為高球比較容易失投而產生的嗎?
: 由於在遊戲裡一般是能精準控球 這項原則還適用嗎?
: 2.內外交錯&速差
: 應該就是同樣的位置/球路好狙擊吧
: 3.製造滾地球 伸卡? 變速?
: 一般常聽到伸卡球投手是滾地球大師 實戰上覺得變速效果也不錯?
: 4.曲球和滑球?
: 曲球球速慢 軌跡變化大 應該是破壞節奏 不能投高
: 滑球球速快 用接近直球的球速卻有相對大的軌跡讓打者打差
: 雖然效果大概是知道了 不過實際上要怎麼配?
: 什麼時候用曲球好? 什麼時候用滑球好?
: 配球真是一門很難的學問啊 明明看棒球也很久了
: 結果連打電動都打不出電動級的成績...
: 其實也有聽說有人每球都投壓線球 但是我自己用常常偏到壞球 效果不佳...
: 以上 先感謝各位的回答!
我玩棒球遊戲的話
有一套固定的配球模式
不過都是玩家機的遊戲
效果還蠻不錯的
首先配個外角低球
先看是不是好球
好球的話 再塞一顆
壞球的話不要擔心
再來一顆外角低球
試著搶到好球數
搶到兩好球以後
這時候要小心一點
再配一顆外角低球
但是要在好球帶外面
引誘打者出棒或打不好
等到2好2壞 或是滿球數
這時候不要驚慌
再來一顆外角低球
完美的壓線過去
一個漂亮的三振就出現了