※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 遊戲和書藉的確不能類比。
: 你們要講使用權問題可以這樣說....但本質上差太遠了。
: 最重要的一點是。
: 遊戲數位下載和數位販賣已經是不可逆的趨勢了,前幾年的全球性統計指出九成的PC遊戲
: 都是數位販賣及下載了。
: 而數位販賣是需要網路相關資源的,許多公司都把這移交給了steam去處理,而且steam也
: 佔有了絕大多數巿場。
: 因此也有了自動更新和維護的相關服務,這都是數位販賣的優勢。
: 而書藉呢!
: 請問書藉有全面性的電子化嗎?已經有絕大多數的書藉都被電子化了嗎?
: 而且書藉也不需要多次更新,不像遊戲本身常有各種改版。
: 最後更重要的是,多數遊戲都需要社群支持或著是線上互動。早就和網路分不開了,而書
: 藉沒有這種需求。
我倒是覺得兩者的狀況其實很接近的
拿我自己來說,會買數位版遊戲不外乎是方便 快速 省空間
這幾點放在書籍上就顯得影響更大
一本小說,我大概30~40分鐘就可以看完,如果不合我胃口可能更快
難道我出趟遠門,出個國就要帶上一堆書嗎? 電子書很明顯就解決的這部分的困擾
就算只是出門一下,有了手機這個載體後,也讓電子書更好發揮
現在數位遊戲的確是不可擋的趨勢了,可十幾年前有誰敢這樣斷定?
即便是現在,很多遊戲也還是沒有數位版
更何況為何要多數書籍都電子化?
新出的書籍提供電子化不就好了,當初steam也是新遊戲才有得買不是嗎?
而一般遊戲更新或改版,就算沒有steam也就做得到
更別說多數是維修BUG或數值調整,是在修正你買來東西上的錯誤
電子書這部分頂多就是改正一些文字上的錯誤,少用到才是好事!
至於追加新的內容這點,我覺得就很微妙
有些遊戲公司很大方,會”免費“追加一些新的內容給玩家
但也有很多的遊戲是沒又太多這樣的內容
在電子書上,像SAO的16.5撇開他18禁來說,這也可以透過更新免費提供給讀者
或是一些作者回答讀者問題等等,也都可以透過這樣的方法追加上去
的確,電子書不需要線上互動,但是單機遊戲也是一樣的道理
至於社群支持,這部分怎麼可能不需要
看看我們現在所在的西洽版,每天有多少文章在討論動畫小說內容
這些討論不就是社群支持的一種嗎?
電子書的現在發展其實跟steam剛開始的時候很類似
以前不好發展,是受限於沒有良好的載體
現在智慧型手機已經如此普及,接著就是找出一套大家都能接受的經營方法
當然,他的發展時間會比steam長上許多
畢竟,讀書人口比起遊戲人口來說實在大上太多了
就算是衰退也要一段不短的時間
但是以目前強調數位化和輕量化的方向來看
數位書籍應該也是不可避免的趨勢之一了
作者: s2751138 (Nomis) 2015-12-02 11:40:00
一本小說30~40分鐘可以看完,真厲害
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-12-02 11:42:00和諧起來也比較快,當宣布因為法律而要修改時,咻~一聲就通通沒了
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-12-02 11:43:00同感...電子書正潮...什麼你說你沒在看書的...w
趨勢不表示現在就是阿...N前年就說html5潮到爆炸 flash已死然後滿大街flash工程師缺 ..
作者:
TPNEW (Peisky)
2015-12-02 11:43:00我都要看兩到三小時耶
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-12-02 11:44:00flash以死無誤w
作者: namirei (哎呀奈米光) 2015-12-02 11:48:00
不就是遊戲的數位板和典藏版的差別?
作者: jiax53268 (削鉛筆機) 2015-12-02 11:48:00
電子書難保有一天會資料全失 或被政府封殺
作者:
VIP (VIP先生)
2015-12-02 11:49:00紙本書
完全數位化的東西沒有收藏價值,所以也只有沒有收藏價值的東西會數位化。
作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-12-02 11:50:00那不就是下流梗的前提 XD 本本全部數位化,政府順手封殺
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-12-02 11:50:00講啥郩..什麼沒屁用..期待買實體書...結果收到下載碼的一天w
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 11:50:00GOG:聽說我在賣老遊戲
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-12-02 11:51:00慢慢來吧,等市場成熟後,業者會一窩蜂做的
作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-12-02 11:51:00電子遊戲跟書籍有一個差別是,大部分遊戲目前不會回頭走
就再期待個二、三十年看會不會實現好了,我相信對岸會很歡迎這種隨時可以全面封殺和諧的資訊機制。
想到MGSV實體版,光碟內容只有一個Steam安裝程式XDDD
作者:
VIP (VIP先生)
2015-12-02 11:52:00初音沒有價值
作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-12-02 11:52:00實體(桌遊),尤其大作,但文字書籍圖像可應用載體相對多而如果只是實體包與下載的差別,並沒有脫離電磁訊號本質因此如果前提是"必須是電磁訊號",那麼遊戲的下載化是必然。
一本十萬字小說實體書賣200很合理,電子書40我就嫌貴。
作者:
oneJack (JackSon)
2015-12-02 12:00:00板主也滿屌的雙重標準,某f日期=不准討論,永桶 蔡英文新聞可以討論,好讚哦
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-12-02 12:00:00老實說彈幕還真是促進互動和閱聽體驗的好東西,多少人為了彈幕
作者:
oneJack (JackSon)
2015-12-02 12:01:00果然風向對了就是不一樣嗎?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-12-02 12:01:00重看一遍.能夠即時看到別人對這段的討論和想法很有意思啊
想到電子書到哪都被實體出版社打臉就覺得鬱卒....
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-12-02 12:02:00電子書如果有這種討論體驗,會比看完後才找討論更搔到癢處
實體書不可能被取代 用手機看眼睛一下就累了目前閱讀感能跟實體書差不多的只有kindle
作者:
yogira (小信)(由基拉)(油雞)
2015-12-02 12:08:00有個說法是作家版稅佔售價一成,假設台灣作家200元賣5000本拿十萬,電子書售價壓低後出版方還願意付這錢?
我是支持數位化的 實體書真的太占空間了我要的是書裡面的內容 實體收藏我覺得一點都不重要
作者: shivent 2015-12-02 12:20:00
售價壓低後銷售量也會提升,增加的銷售量能否打平或超越
作者: shivent 2015-12-02 12:22:00
原本售價的利潤才是他們關注的,至少amazon目前仍採用
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-12-02 12:23:00漫畫有彈幕有啊,前一篇有舉例有妖氣. 但小說文字密度較高
作者: shivent 2015-12-02 12:24:00
這個策略,其他書商用原本定價反而銷售下滑
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2015-12-02 12:24:00不過在怎樣彈幕都只是注重額外閱讀體驗和與人互動,沒有解決這串主要的版權和DRM等問題
作者: m5575 2015-12-02 12:25:00
讓摩根費里曼實況唸小說就可以上彈幕了
在討論出版社有沒有理由前,要先定義電子書的合理售價。
說實話你把所有護航實體書的東西拿去護航實體遊戲都說得通,可是現實是實體遊戲沒落了,而且取代他的數位遊戲不但沒有變便宜,還變貴了
不通啊,實體書不燒掉我這輩子都能翻,電腦再十年可能找不到XP裝了。
對了,順帶一提,實體百科全書已經沒落了,實體書?噗噗
作者: shivent 2015-12-02 12:39:00
實體遊戲? 是指桌遊那一類嗎?
我2008年在光華商場買世紀帝國三實體完全版只要800出頭,你上去看看steam現在要多少?有特價不代表他原價變便宜了好嗎
電子書能讓我五十年後繼續看二版金鏞,還是只能載段譽開後宮的三版?
書沒有電腦沒差?請解釋一下百科全書,謝謝電子書能讓你50年後還能看一版好嗎
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 12:47:00改版不是分開賣嗎
"我要看二版金庸"---矛盾大對決---"文學不用更新"
那是授權問題啊,就跟我現在想玩紅白機遊戲不也一堆不能
那我換個方式吐槽,50年後你的實體書大概也壞了,你還不是要買三版的
金庸小說 DLC XXX元: 讓你可以選擇第二版的內容
而且如果有一家實體書是買完後下載到你個人的儲存空間那TED說的問題在未來也一樣可以解決
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 12:54:00現在steam上面世紀三賣868啊
800出頭 = 小於850,何況那是10年前的遊戲了我記得是840左右
50年大概要豪華精裝版才有這種保存期限...然後電子板要撐50年.......看看老遊戲的處境吧
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 12:57:00實體會特價173賣嗎(歪頭
就跟你說了特價跟原價是兩回事,他能特價這麼多只說明steam平常是暴利集團而已反而讓定價868變得更不合理
為什麼常特價不能拿來提 事實上很多人都特價才買...
要收藏當然是精裝……不過一般書籍不要虐待也不至於壞。
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 13:01:00廠商成本回收差不多 想用特價撈多一點玩家不行喔君不見精美的DAI價崩傳說
因為特價並不是一個放諸四海皆標準的公正評價,定價不是跟原廠商量的嗎,那代表原廠認為這東西值868,特價只施捨
但steam真的常特價呀.....這不是常識了嗎....
我們在討論的是遊戲的"價值"阿,微軟認為放到steam上
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 13:05:00光華那個不是庫存出清嗎...?
steam上又不只有微軟的遊戲 一堆遊戲都不貴呀...而且不少買不到的老遊戲 steam上都低價在賣咧
亞洲王朝2007年出,如果2008年我拿壓歲錢去買都是出清那我認輸/_>\我承認出清這件事我沒什麼概念
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 13:12:00闇龍紀元:異端審判(豪華版):我從2140降價1300還被打25折
我認為實體版的價錢是被數位版拉起來的,以前的遊戲即使在光華商場都不一定有這麼貴
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-12-02 13:15:00闇榮:
作者:
rxnnbe (かにっべ)
2015-12-02 13:30:00小說才適合電子版吧.... 可以調字大小 有不認識的詞還能馬上查 至少我看kindle是這樣 其他家沒用過啊災
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-12-02 13:36:00kindle小說屌..換字型查字典..英文還有wordwise..樂勝w
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2015-12-02 13:41:00不能永久擁有 只會把讀者趕去看網路版
作者: acx850817 (毫無反應,就只是個遊戲廢) 2015-12-02 18:12:00
實體書不可能完全被取代+1
作者:
aappjj (北極海)
2015-12-02 21:59:00實際狀況:我以為我買的是實體遊戲 盒子中說明書跟光碟都不缺 但裡頭唯一有用的只有steam序號 其他根本廢物