以前有參與相關討論,提了一些論點,這裡順便為自己的論點總結。
例如「高捷少女」,目前相關的大致有
1.高捷代言+形象廣告
2.周邊
3.輕小說+插畫
4.將遊戲
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方向大致是對的,就是「異業結合,拉贊助,共同把餅做大」。
為什麼要異業結合呢?為什麼今天我發展了一個生財物具,我要分給
人家賺呢?為什麼我除了賣周邊,還要給人家拿去推輕小說,遊戲化
,甚至將來動畫化呢?
因為人不能短視近利,眼光要放長遠。當大家都有得賺,整個圈子才
會持續輪轉,帶來滾動式的效益,如果大家都只想著自己,自己賺錢
就夠了不給其它人賺,每個人、每家公司廠商都這樣想,那自然落得
最後都是孤軍奮戰,然後再來靠夭政府都不砸錢補助。
以「響け!」為例,某小說家在某出版社推出了一本描寫以京都宇治
為背景的北宇治高校吹奏部的輕小說,某動畫公司獲得授權推出了吹
奏部的動畫及吹奏部的相關周邊在自家商店販賣,還拉了某樂器品牌
來當贊助,某京阪電車獲得授權在自家的電車上彩繪動畫相關人物及
販售期間限定車票,某漫畫雜誌社獲得授權找了某漫畫家來畫吹奏部
的相關漫畫,現在更要推出劇場版動畫,..
┌ 動畫化
├ 樂器廣告行銷 把餅做大
由輕小說開始─┼ 與京阪電車合作 讓大家都有錢賺
├ 推出周邊商品 還能提升作品實感
├ 漫畫化
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其它常見的例子
┌ 一開始動畫化
├ 動畫化之後推出了周邊
由漫畫開始──┼ 甚至開始了遊戲化
├ 推出了前傳、外傳或番外篇型式的小說作品
├ 甚至推出了真人劇
.
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┌ 開始出現漫畫的作品
├ 開始出現動畫化的作品
由遊戲開始──┼ 開始推出周邊商品
├ 衍生了真人劇or真人電影
├ 舉辦該遊戲相關的競技or線上遊戲化
.
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我認為高捷少女是成功的,但是「高捷少女」本身就被高捷綁住了,
也就是說當今天高捷少女想推展異業結盟時,它必然要顧及到的,就
是高捷的形象,反觀,像吹奏部,其實也可以說她們是「京阪少女」
(幾乎每一集都在搭京阪電車,京阪車站的出現時間及比例也極高),
但就因為她們實際上是宇治某一所虛構學校的學生,而不會受到一些
不必要的拘束。
台灣現在的情況,則很像每一家感覺都在單打獨鬥,最多是A找B一
起做一下結盟,結果賺了錢,就開始為權利金等利益分配產生爭執,
都不思考怎麼把餅做大。
以京阪電車為例,我至少就看過它們已陸續跟K-ON、狐仙戀愛入門、
中二病及吹奏部有相關合作:
K-ON
" target="_blank">
" class="img-responsive" />狐仙戀愛入門
" target="_blank">
" class="img-responsive" />中二病
![]()
吹奏部
" target="_blank">
" class="img-responsive" />(其它可 google image アニメ 京阪電車)
最後,我認為政府可以做什麼呢?就是打造一個可以讓異業結盟更便
利、更順利的「平台」單位,然後讓該平台登錄台灣所有的出版社、
雜誌社、遊戲公司、動畫or電影公司等。
則當今天假設某出版社推出了某小說家所寫的在地小說並熱賣時,如
果說今天有電影公司對該小說有興趣想把它拍成小說時,或者當出版
社希望找到電影公司出資把該小說拍成真人電影版時,可以交給該平
台來做媒合:
不要採取這種方式 而是採取這種方式
平台
出版社←─→電影公司 / \
出版社 電影公司
前者可能會產生的問題就像高捷少女現在的問題,授權啦、合約啦一
旦談不攏,可能兩年後就不合作啦,後者則至少產生爭議時,還能透
過平台來協調解決,平台甚至還能媒合更多可異業合作的業者進來,
帶來更多商機。
(不過我認為這種政府單位平台的想法在台灣很難實現,EX: 棒邪)