[EVE] 超遠程通訊技術

作者: art1 (人,原來不是人)   2015-12-03 06:38:26
沒想到陸服 EVE 官網居然把 EVE 歷史文章翻譯後放上來了
聽說 EVE 中的許多設定都有相關的歷史文章來解釋起源,像是「太空中怎麼會有聲音」
之類的,不過目前似乎還沒看到這一篇的翻譯
簡體 http://eve.tiancity.com/homepage/article/2015/11/27/48037.html
底下是轉正後
在EVE世界中,每一項科研成果的誕生都深刻影響著文明的繁衍。在掌握了人造蟲洞技術
後,新伊甸人曾一度認為“距離”已經被科技所完全征服。然而,這種喜悅並沒能持續很
久,越來越多人意識到,即使人體能夠瞬間穿越遙遠距離,落後的通訊技術和僅能以光速
傳輸的信息將大大消減這項技術的價值。一時間,如何實現通訊互動技術成為了人類征服
更遙遠的外層空間的絆腳石。
幾個世紀過去了,蓋倫特人和加達裡人在蘇提亞-烏巴達驅動器發明和規模化利用後
也相繼面臨了同樣的問題,即超光速旅行已經實現,而以同樣的速度進行通訊卻成為技術
上無法突破的壁壘。為了鼓勵科學界研究出解決方案,兩國政府都許諾了豐厚的獎勵,此
舉最終促成了科學史上幾乎最為壯觀的一次研究競賽。
在這場競賽中,科學界提出了很多方案,卻無一例外地失敗了。最後,一位年輕的蓋
倫特女科學家李·愛茨貝爾提出了一種看似可行的方案,卻因她的理論來自於尚且不為多
數人所接受的神秘物理學,以至於一開始所有人都認為這是一個無聊的玩笑。直到著名的
“愛茨貝爾-烏特裡奇”試驗成功,這套理論才得以證實。
愛茨貝爾研究的起點是一項被稱為ERP佯謬論(超距作用)的古老學說。ERP佯謬論指
出:在一個單獨粒子上進行的狀態測量將導致同一時間在遙距上另外一個粒子瞬時的相應
狀態變化,因而使得1比特的信息得到傳送,ERP佯謬論證實能夠被傳輸的信息僅限於噪波
,但愛茨貝爾的論點指出噪波也能夠用來編譯信息碼。
以ERP佯謬論為基礎,一個完整的信息傳送程序誕生了:一比特的信息被表示在初始
狀態的映射圖像上產生一個混沌吸引子噪波序列。這一串噪波序列後又被用來加入到對一
序列的糾纏粒子的測量之中。同時在另一方面,將對其中一個粒子進行狀態的測定並計算
出噪波序列。在經過最大熵分析後反推出在遙距上接受測量原始串噪波的初始狀態值,然
後又在圖像上重新繪制出所對應的一比特特定的信息值。
確認了理論可行性後,愛茨貝爾-烏特裡奇采用和古代的理論試驗所相似的裝置進行
了試驗。當試驗的第一個符號信息,一張笑臉 :-) 成功地被傳送到接收端時,困擾了新
伊甸人幾個世紀的難題終於被攻克。其後,一場空前的淘金熱開始迅速蔓延,誰都想成為
第一個將這項技術工業化的人。 這場壯觀競爭的產物就是耳熟能詳的“流變路由器”,
也就是今天組成星際通訊系統的基本單元。
隨著技術的成熟和市場競爭的不斷加劇,超遠程通訊技術很快成為一項廉價,快捷,
可靠的通訊技術,它不但能傳送資訊,更能夠為間隔數光年的人們提供商業機會。這項技
術的成熟,不僅使人類在探索宇宙的道路上踏出了堅實的一步,也讓文明順利過渡至第二
階段。星際航行時代就此拉開了序幕。
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-12-03 07:08:00
揉眼
作者: emptie ([ ])   2015-12-03 07:37:00
為什麼要這麼認真設定啦
作者: spfy (spfy)   2015-12-03 08:03:00
有些不是中國用詞...看起來有點奇妙
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-12-03 08:04:00
線上遊戲中最神奇的技術
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-12-03 08:08:00
把遊戲的溝通系統給合理化,EVE居然連這點都設定了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-12-03 10:41:00
看來是仿製電子同時存在不同地點的狀態設定的
作者: w3160828 (kk)   2015-12-03 10:46:00
最近才剛證明量子糾纏的存在.....
作者: jupto (op)   2015-12-03 11:48:00
可是量子糾纏在傳送經典訊息的技術一直有問題
作者: siscon (laisan)   2015-12-03 11:52:00
不明覺厲
作者: cau0424 (卡烏)   2015-12-03 12:09:00
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2015-12-03 14:00:00
頗猛 而且為啥有種看起來在不久將來還真的可能出現的感覺...

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