Re: [閒聊] 永生者的悲劇(?)

作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-12-04 22:46:08
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
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: 人類有壽命,比較像是有限制點數的技能
: 因為技能點受制,每個人才會根據自己想要的方式來點
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: 這樣就突顯出每個人的特色,也因為每個人有自己的特色,才會顯得與眾不同,不是嗎?
:
: 但假如你可以把所有的技能都點滿
: 你是可以成為很完美的人
:
: 可是這樣子很快就會膩了
:
: 一個永生的人,我相信他一定都會什麼都嘗試
: 什麼事情都做
:
: 如果他的意志力夠堅強不會去犯罪
:
: 那麼當他全部體驗完,我想人應該差不多也就膩了
: 因為什麼都做過了
:
推薦去看一本網路小說:巫師之旅
我很喜歡這本小說,描述一個由普通人爬到最高等級巫師的過程(尚未結局,目前大約寫
到一半或三分之二左右)
隨著等級進階,壽命也會隨之大幅延長
主角在巫師學徒時期無法理解為什麼正式巫師都懶得理學徒,都一副認為跟他們談話簡直
在浪費他們時間。
直到主角成為正式巫師後才了解到,原因是兩者間認知層次差太多了。
巫師學徒壽命約在一兩百歲左右,這注定他們的眼光無法放到更遠
正式巫師則幾百歲起跳,等級越高壽命越長,突破數千歲到數萬歲以上都是可能的。
而隨等級突破,看到的世界規則也越來越多,越發認為自己得渺小(舉例的話......
就像巫師學徒時期有五十個技能可點,成為正式巫師後卻發現其實有上萬個技能可點,
而且還會不斷擴充)
所謂夏蟲不可語冰就是這樣,先活過冬天我們再來討論什麼叫冰。
但學技能與開發工具也是要時間的,在劇情中會看到主角的成果是真的在失敗中疊出來
的,不斷的失敗、失敗、失敗,從正式巫師初期搞到聖痕巫師了還在研究,每項實驗機
乎都是百年起跳。
如果壽命不變,那根本不可能支持如此長度的實驗計畫。
這還是有主角命格加成才成長的那麼快,沒主角命格的通常還在慢慢爬,花費更多時間
去完成實驗。
即使如此主角也是放棄了不少道路,因為時間不夠用......
永遠不用擔心沒東西可學習,小學生也認為加減乘除學完後數學就結束了,等上高中大學
後才知道還有微積分、拓樸學跟其他亂七八糟的大魔王跟他說:小子,你的時間存量還足
夠嗎?你以為打倒我們就結束了嗎?到下一關繼續啦!
想膩?還早得很呢
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-12-04 22:49:00
也是有衝到一半放棄的人啊 主角是因為有外掛這一類的書很多都是衝到一半衝不上去開始享樂只有主角有外掛所以一路搶資源升級
作者: lm314v25 (飛驅鳥)   2015-12-04 23:21:00
雖然很有趣...還是妄想啊,現實世界的頂尖學術者,還是願意提拔學生,甚至寫教科書希望能啟發一些程度離自己很遠的人,知識可以傳承,而越多人學會就像電腦變多核一樣然後人的創造力是有限的,以為自己看遍世界法則的傲慢說不定會讓自己忽視學徒不經意撞到的重要發現...這人的方式比現代學術體系沒效率得多,有永恆的生命大概還是趕不上(講難聽點就是自私,接受不了成功不必在我)
作者: jxxxxliu (流猩雨)   2015-12-05 00:05:00
看你的簡介 感覺很像巫師世界...

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