Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME?

作者: qlz (())   2015-12-06 00:55:21
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 有聽過KID社嗎?秋之回憶就是這家公司做的。
: 可是KID社不做HG,所以後來就倒了....(嘆氣)
如果18X那麼有效,每年倒掉一堆18X廠是倒假的嗎?真以為18X是神?
KID沒有做18X遊戲,原因是那群Staff大部分都討厭18X(大概只有打越不排斥,但他2001
年就離開KID)。即使不論KID倒掉的某個謠言(投資某個手機遊戲失敗= =),現在看來KID
會倒根本一點也不意外:
(1)Remember11事件:這個太有名,詳情恕略。只簡單說,這件事情發生後,公司兩大編
劇打越和中澤都走人。一下子失去兩大王牌,對公司影響多大可想而知。
(2)KID代理一堆18X遊戲的家用機版,而且這堆遊戲原版就沒幾個紅,根本不知道KID為何
要代理。
(3)KID常常在系統方面刁難玩家。例如MO3要完成Main Story六篇GE才開放True Story +
Main Story環篇GE 1/1024成功率、Remember11 3/33 GE+結局對應系統(如果心進入某幾
個結局,悟就一定會進入某幾個對應結局)、てんたま2wins每日打工成功率過低(打工成
功數不足會自動進入BE、True Story要求打工成功數 > Normal Story要求打工成功數,
但最初每日打工成功率低於50%,每日打工成功率要隨破關次數增多才逐漸增加到最終約
75%)……
最扯的是某個叫Mabino × Style的遊戲,同樣要求打工成功數,每日打工成功率卻低到
一個不可思議的地步……根據同好講,他連續打工三個月,沒有一天成功(整組沒人玩出
過任何一個結局)……根本還來不及去評論劇情,連結局都進不去。設計這種鬼系統,KID
的系統工程師頭腦到底在想什麼?
(4)明知道負債累累卻還是老做劇情和人設無法同時到定位的遊戲,真以為玩家看不出來

「KID 2006年(破產年)作品」
Memories Off~それからagain~:MO4 FD,估計有只有這款安定賺到錢。
Separate Hearts:劇情O人設X,這作女主角們的人設某些時刻實在詭異到一個極致……
We Are*:劇情X人設O,應該說這遊戲除了人設就毫無可取之處。弄一個戰爭過後沉重背
景的……日常喜劇片,而且女主角還不論來去都不明不白,根本不知道編劇想講些什麼。
龍刻:劇情△人設△……勉強比較平衡了,但Staff自己後來說開發時就知道公司會倒,
做這個只是減少負債而已。
講白了,KID的遊戲製作理念有很大的問題,這可不是加幾段H就能解決的問題。
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-12-06 00:57:00
qlz會跟妹妹玩18X遊戲嗎?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-12-06 01:05:00
這個是另個大問題了吧w 不過r11也這麼整人?我準備要跑耶QQ
作者: hk129900 (天選之人)   2015-12-06 01:05:00
這系列開頭講早期啊 日本的環境PCGAME要吸引人就是要18X現在連ELF都撐不下去了 就知道大環境已經變了
作者: Entropy1988 (有意志的物質)   2015-12-06 01:11:00
講 倒社-若且為若-不做H 確實是太偏頗了
作者: gn123132624 (Chris)   2015-12-06 01:11:00
請問Remember11事件 有關鍵字嗎? 我找不太到
作者: moriofan ( )   2015-12-06 01:11:00
ELF 我對他們的印象還在龍騎士4重製版 之後到底做了啥??
作者: mashiroro (~真白~)   2015-12-06 01:12:00
現在看到大環境、風向變了這種話,都自然而然想到那個簽名檔…
作者: mic73528 (jazzy)   2015-12-06 01:17:00
R11事件就是,KID氣編劇,編劇氣玩家的故事(會太簡短嗎??
作者: qwop8765 (冰騎士)   2015-12-06 01:17:00
想跑R11要有心理準備 如果想拿100%文本閱讀是真的會死人
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-12-06 01:18:00
龍刻ED很好聽(離題(X
作者: mic73528 (jazzy)   2015-12-06 01:21:00
最後KID就編劇跟玩家兩失慘劇,KID倒的時候大環境倒不差
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-12-06 01:25:00
18x確實不是萬靈丹,但在日本市場做pc平台沒18x就是高機率會死
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-12-06 01:27:00
喔喔 這種劇情關係綁死對應結局的射季阿
作者: qlz (())   2015-12-06 01:27:00
問題KID主要市場在家用機,不是PC,結果拿家用機不准的H來講...
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2015-12-06 01:29:00
而且反過來看這麼有問題的公司拖這麼久才死也算奇蹟了
作者: qlz (())   2015-12-06 01:33:00
KID到04年為止的時候還好,0506年根本在亂搞...
作者: gn123132624 (Chris)   2015-12-06 01:49:00
了解感謝回應
作者: Layase1 (Layase)   2015-12-06 02:13:00
elf....最終作都有動畫版了 去隔壁查一下 最終作ed完看了辛酸
作者: longlongint (華哥爾)   2015-12-06 04:47:00
系統工程師,應該不是這樣稱呼XD
作者: zxcmoney (修司)   2015-12-06 07:53:00
想這系統的應該是企劃,做出來的才是工程師吧?
作者: RuinAngel (左)   2015-12-06 08:22:00
R11現在早就有無雷流程攻略了不用啥心理準備啦各種劇情會重看很多次是真的XD

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