※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 有聽過KID社嗎?秋之回憶就是這家公司做的。
: 可是KID社不做HG,所以後來就倒了....(嘆氣)
如果18X那麼有效,每年倒掉一堆18X廠是倒假的嗎?真以為18X是神?
KID沒有做18X遊戲,原因是那群Staff大部分都討厭18X(大概只有打越不排斥,但他2001
年就離開KID)。即使不論KID倒掉的某個謠言(投資某個手機遊戲失敗= =),現在看來KID
會倒根本一點也不意外:
(1)Remember11事件:這個太有名,詳情恕略。只簡單說,這件事情發生後,公司兩大編
劇打越和中澤都走人。一下子失去兩大王牌,對公司影響多大可想而知。
(2)KID代理一堆18X遊戲的家用機版,而且這堆遊戲原版就沒幾個紅,根本不知道KID為何
要代理。
(3)KID常常在系統方面刁難玩家。例如MO3要完成Main Story六篇GE才開放True Story +
Main Story環篇GE 1/1024成功率、Remember11 3/33 GE+結局對應系統(如果心進入某幾
個結局,悟就一定會進入某幾個對應結局)、てんたま2wins每日打工成功率過低(打工成
功數不足會自動進入BE、True Story要求打工成功數 > Normal Story要求打工成功數,
但最初每日打工成功率低於50%,每日打工成功率要隨破關次數增多才逐漸增加到最終約
75%)……
最扯的是某個叫Mabino × Style的遊戲,同樣要求打工成功數,每日打工成功率卻低到
一個不可思議的地步……根據同好講,他連續打工三個月,沒有一天成功(整組沒人玩出
過任何一個結局)……根本還來不及去評論劇情,連結局都進不去。設計這種鬼系統,KID
的系統工程師頭腦到底在想什麼?
(4)明知道負債累累卻還是老做劇情和人設無法同時到定位的遊戲,真以為玩家看不出來
?
「KID 2006年(破產年)作品」
Memories Off~それからagain~:MO4 FD,估計有只有這款安定賺到錢。
Separate Hearts:劇情O人設X,這作女主角們的人設某些時刻實在詭異到一個極致……
We Are*:劇情X人設O,應該說這遊戲除了人設就毫無可取之處。弄一個戰爭過後沉重背
景的……日常喜劇片,而且女主角還不論來去都不明不白,根本不知道編劇想講些什麼。
龍刻:劇情△人設△……勉強比較平衡了,但Staff自己後來說開發時就知道公司會倒,
做這個只是減少負債而已。
講白了,KID的遊戲製作理念有很大的問題,這可不是加幾段H就能解決的問題。