作者:
bodhi (????)
2015-12-06 12:37:51不得不說 在這網路發達的時代 只剩下capcom還有那麼一丁點在推廣PC格鬥遊戲了-.-
其他很多 都只是在賺格鬥遊戲的錢 賺格鬥粉絲的錢 賺角色粉絲的錢...
一直出新女角 卻不想用些新引擎新技術來創造不同的效果
**有人提到家機部分 我並不了解 那我就從善如流 改成註明PC平台的部分**
跨PC平台連線對戰 這點應該是PC格鬥遊戲最重要的出路 竟然到SFV才真正在推行
畢竟玩家較少 沒有其他PC連線主流FPS多 連模擬器都知道PC連線才是格鬥遊戲的重點
看看FPS進化的速度 從以前令人頭暈的3D迷宮畫面 到現在要擬真要鮮明都可以
格鬥遊戲以前是對戰主流 現在進化得很緩慢 KOF14的畫面更是令人吐血XD
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=cy1oO_OpuYA
: 1.新角色介紹-FANG: 道化師型的中國拳法(暗器?)角色,和夏特魯有關聯,
這就是典型的美式風格 角色鮮明差異的風格 難怪歐美喜歡SF...
: 2.小野P登場後介紹:
: (1)發售後一年內DLC角色公布: 主人公(笑)Alex 軍佬Guile 拳王Bison
: 伊吹Ibuki 韓蛛俐Juri 武論尊Urien
有角色DLC不奇怪 但是如果原本的基本角色很少的話 那就有點坑人的感覺了
一年6個角色 總比一年6套服裝那種誇張的DLC內容好多了
: https://pbs.twimg.com/media/CVe5MP4UEAARz6h.jpg
: (2)season pass導入: 不想慢慢打game拿要素的,
: 可購買一年份season pass提早知道提早取得.
年費? 這跟月費制有甚麼差別嗎-.-?
以前資料片是一種額外期待 現在卻是標準流程
又想起來那幅畫 蒙娜麗莎的DLC http://i.imgur.com/yaTMnBq.png
到底是廠商越來越偷懶了 還是玩家越來越笨了呢?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-12-06 12:51:00營收越來越低=>廠商想辦法提高營收卻導致吃象難看=>造成玩家不悅不想買帳=>營收又越來越低(loop)
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2015-12-06 13:10:00連arc sys都不知道就懶得理你了 這也不是什麼美式風格
看到剩卡普空在推廣格鬥這句我就笑出來了wwww 鐵拳派的站出來!!!!!更別說你連arc都不知道 它是蒼翼默示錄的製作公司啊
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 13:22:00
推一下,很久沒看到這麼好笑的文章了 XD
可以去ArcSystemFTG版看看 不管是BB或GG的系統都很有趣樓主只是鍾情於傳統FTG 沒有在接觸其他廠商的格鬥遊戲
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 13:26:00
挺好笑的其它格鬥遊戲部分也是一直有在推廣 被你講得好像剩下卡普空我鐵拳的站出來了XD
作者:
final898y (final898y)
2015-12-06 13:33:00arc滿紅的吧
ARC也沒聽過,說很關心格鬥遊戲也沒說服力…arc在技術上很進取了
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 13:43:00
我覺得sf4到5的畫面沒多創新阿,沒有3到4的震撼感
只關心新引擎/技術 那跟FF一味追求畫質 犧牲劇情沒兩樣
BB 系列一直都有跨平台跟網路對戰OK?你說的創新點跟該有的東西BB都比SF早做
搞笑嗎 講這麼多然後自己不親自去接觸其他的FTG然後再來說別人沒創新
CAPCOM當時會願意回來做SF4多多少少也是被Arc等公司影響到 結果你說CAPCOM願意經營 天大笑話
作者:
eva7493 (EVAN)
2015-12-06 14:07:00GGXrd也是用Unreal呢 XD而且GGXrd還先出喔XD
作者:
eva7493 (EVAN)
2015-12-06 14:13:00BB早就跨平台 不過Xbox銷量大概太慘 後來都沒跨了XD?
對岸的有翻譯版本 可以去看看 不過當然是簡體就是了
作者:
eva7493 (EVAN)
2015-12-06 14:25:00就是用Unreal還能這麼2D所以才特殊啊XD
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 14:28:00
最早我知道的可以網路對戰ftg是 ggxx#r xbox版本這遊戲也是ps2 pc xbox有的跨平台遊戲(雖然出的時間不同而且你的跨平台是指? kof99 dc和ps都有這也算跨平台吧?如果你連他們的想把3D場景做得跟2D一樣都看不出來喔 ??
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2015-12-06 14:41:00格鬥遊戲跟殺爽爽的射擊差太多了,連段都探討到frame
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:42:00你要不要看看Arc的GGXRD再來說只有老卡在推廣?
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2015-12-06 14:43:00與其搞天花亂墜的新系統還不如用穩定的既有引擎做
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:44:00而且要講推廣,日本廠商推廣FTG最勤快的絕對不能不提到Arc System
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 14:44:00
跨PC比跨其它平台重要 END 大概是他的結論吧
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:45:003D做到看不出來是3D才是真功夫啊
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 14:47:00
結論是遊戲只要pc能跟ps4互連才是最重要的 其他都無所謂
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:47:00Arc家的兩大作品GGXrd與BB都有超貼心的新手觀念教學,從零開始一樣一樣教導FTG的基本觀念,就我知道目前沒有其它廠商這樣做
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 14:48:00
不是結論是只有老卡在推廣嗎? 其它家都沒? XD
還有新引擎跟新技術 讓畫面能跟上時代 樓主很CARE這個
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:50:00新引擎,跨平臺就是推廣?這定義是不是哪裡怪怪的
Arc連角色怎麼連段都會教 新手訓練模式打的超煩XD
作者: zetafree (mars) 2015-12-06 14:51:00
因為ggxrd是用unreal 3 當時已經有4了 所以樓主看不上?
XRD的新手教學連同時輸入按鍵會優先判定摔的應用都教了全部教學真的應用的好也不是新手惹 顆顆顆顆
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:56:00ARC觀念教學都還會解釋什麼是立回,什麼是中下擇,什麼是壓制與牽制,還沒開始練連段前需要的基本知識通通都跟你說
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2015-12-06 14:57:00很訝異怎麼會有人關注FTG卻不知道Arc System這幾年來會常常在日本電玩場做新patch場測
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 14:58:00還有該用擁有有利時間的技能去牽制,維持有利時間等觀念也都有講
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2015-12-06 14:58:00每次都人數爆滿的公司也只有這家了
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 14:58:00
原PO是不玩格鬥遊戲的格鬥玩家啦 就像是長期住在美國但是關心台灣政治這樣 打個比方XD
不過XRD為了推廣已經簡化很多了 只是純新手我看很難吸收
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 15:00:00還有我要說一下,ARC的遊戲早就可以跨平台對戰了,GGXRD/BB都可以跨PS3/PS4對戰
關注哀鳳有啥突破/改革/創新 但是自己本身不用哀鳳
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 15:01:00要SF5才可以之前,還是先查一下吧
其實要不是稻船當初壓對寶,找了DIMPS來把SF4做得那其實要不是稻船當初壓對寶,找了DIMPS來把SF4做得那麼成功,才會讓老卡再繼續投注快打,不然以之前本家的狀況根本很難再發展FTG
只是名聲幾乎都被老卡跟小野賺走SF5主要開發一樣是DIMPS,不過從小野的話判斷,老卡本家這次在各方面提供的支援比之前多
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-06 15:15:00米國老卡投入的感覺很重就是了.
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 15:17:00再追加一條好了,今年的GAME AWARD日本FTG只有GGXRD入圍
(′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <><
現在的環境PC注定無法體驗近年FTG的發展就算是SF5在PC上也一樣 他也只是眾多FTG的其中一樣罷了另外GGXRD的教學模式影片我懶得找 上面已經有很多形容了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-12-06 17:29:00我的感想只有...啊你只有PC怪我囉ww
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-12-06 17:33:00我看要是SFV只出PC板你大概根本不會管他有沒有跨啥平台w
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 17:48:00你既然連PS3/PS4硬體天差地遠都不知道的話,我想也沒什麼好討論的了,要知道跨這兩個平台連線打FTG看起來很簡單,但是在ARC之前沒有廠商完成過你的問題在於根本沒在玩FTG的直接說只有老卡在推廣,被指正後又是那種態度會說PS3/PS4只是1.0/2.0,就表示根本就什麼都不懂你只有看到表面的名稱,看不到內在從硬體架構性能到作業系統都完全天差地遠的差異不過想想既然3D做到看不出來是3D都不知道技術難度之高的話,我上面這段大概也白打的
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 18:06:00
一直都是白打的XD 光是看他前面的技表文就知道
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-12-06 18:37:00XD 你在說啥鬼啦 原來我常常出沒steam版我都不知道咧拖那篇文章來當例子就是跟回文眾說明你是個根本無法接受別人意見的po文者 說再多你也部會懂 了解嗎?
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 18:39:00
你自打嘴巴 阿你就自己沒去下去玩去了解是要問什麼?自以為很行? 還是別人講講你看到之後覺得他們不對?
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-12-06 18:39:00我還真不知道我跟你有啥仇恨 還是你自視甚高?為什麼PS不替玩家出PC模擬器 都是PC幫玩家出模擬器 <--會說出這種話的人 大家還期待他會說出啥?
http://tinyurl.com/jtt3z4v 你要不要說一下甚麼是從來不會對一個沒花錢的game 如此的生氣<---? WTF
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 18:43:00
他只有PC阿 沒PC就沒推廣到阿 實際上只是他不了解而已他没主機 沒去外面打AC台 沒去注意資訊 是要怪誰?就很像台灣很多比較年輕的都只會認為說電競只有LOL還是電競只有PC上的才算 格鬥遊戲不是電競之類的XD順便偷表一下認識的版主XD
樓主開宗明義說““我只關心PC上的SF““這樣不就好?沒人會說甚麼。但偏要站在高地審判業界,被指教也是剛好而已。
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-06 19:13:00技表那個已經很容易看懂了吧,除非你古老到只有箭頭才看懂
只有PC就不要在那自以為很懂格鬥遊戲,打一開始格鬥遊戲就不是做給PC玩的。格鬥遊戲一向都是都先出在大型機台之後才會轉家機,PC只是順便好嗎。
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2015-12-06 19:23:00查你資料咧 XDD Chat跟電蝦是我最常上的兩個 剛好你在那邊大放X詞 才會告知回文眾 誰屌你po幾篇啊????你哈哈大笑 回文眾更是看到X文笑翻天
內文早改成這樣不就好了 就不用跟人爭半天還爭不贏了
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:37:00你要不要去研究一下 GGXRD 的 3D 技術文章3D 模組建好就可以一直套用只適用在一般3D要讓 3D 看起來跟 2D 一樣要經過多少的心血
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 19:38:00
人家都提去玩過BB再回來看你說的 你的回文這樣回的?
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:38:00既然格鬥遊戲涉獵沒那麼深,那麼就謙虛點硬體涉獵沒那麼說,就別把跨平台對戰說的輕描淡寫深既然不懂 3D 就別把做到看起來像 2D 講得很輕鬆知道自己說錯了大方爽快承認,大家會認為你真男人我從SF2大台投幣打到現在我都不敢說我很懂FTG一堆人異口同聲提到 arc system 就該知道這家不簡單
GGXrd畫面跟以前2D FTG差不多? 這篇文章真的是歡樂無限XDDD
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:51:00樓上...那句看到我都懶得回了,是我眼睛有問題是嘛你看再多影片都不會有親自現場看到 PS4 版 GGXrd 畫面的震撼,什麼叫做 2D 格鬥的里程碑
原PO心態就是:不出在PC上或是出在PC上不能跨平台連線害我玩不到就是沒有心推廣啦
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-06 19:55:00問題是他根本不會下去玩一個連玩都不玩的滔滔不絕的講格鬥GAME生態?這就跟之前友板一群根本不打格鬥GAME的人同樣滔滔不絕的說格鬥遊戲一直改版都是騙錢一樣
Xrd算去年了 今年5月倒是有GG的作品出在STEAM上不過我相信你也不會關注的 畢竟今天前根本不知道ARC...新的Xrd要等明年 不過是家機的 相信你就更不care了
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 22:58:00
格GAME用滑鼠要...?跨PC平台連線對戰也只單純在PC上互相
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-06 23:10:00問題是大賽的比賽平台好像沒用PC的...
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:10:00
PC連線是方便 , 但是家機才是大宗
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-06 23:11:00用PC拓廣基數,但這群基數還是得去家用平台或AC台比啊.
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:12:00
文中提到的進化緩慢可以請教是哪裡緩慢?
作者: nonotoyo (小麻) 2015-12-06 23:22:00
同理可證 只出在PC版的我也不覺得算推廣阿 可以這樣解釋
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:22:00
PC格GAME也不是這邊才開始,說的生態你真的有去了解嗎?
.....FTG人口比不上FPS DOTA跟有沒有出在PC上然後跨平台連線一點關係都沒有好嗎....
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-06 23:43:00
滑鼠用法我能理解 但也沒多少選項需要這樣做請教你是用什麼做為標準去看進化緩慢?新畫面?新引擎?不去看家機反而用PC角度去看怎麼不跨平台你真的知道你的問題點在哪嗎?
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-07 00:00:00FTG玩家基數沒辦法擴大是因為這世界的殘酷程度更強大吧?
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-07 00:20:00
所以滑鼠真的只能用在選項
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-07 00:20:00沒有人可以說出什麼叫做懂FTG的基本啊... orz
作者: MAKOTOCC (GRAVE) 2015-12-07 00:21:00
DOA換服裝要快 不是用滑鼠 你用滾輪滾現在的UI也是一樣你可以早幾10年前去找主機的廠商去跟微軟喬跨平台印象微軟自己家出的主機都沒有了 其他更不在話下你把問題推給廠商,但卻沒想到PC也沒廠商願意跨過去問題在哪?格鬥遊戲畫面是一個賣點 但是這樣快打旋風3也不會風行10年,加上STEAM數位化後已經超越10年,內容才是最重要的請去探討何謂格鬥遊戲進化 實況看多也不會讓沒玩過的人一下就可以變成梅原,既然都說有玩DOA了 拜託想一下
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-07 04:09:00各位不用浪費時間了不需要跟一個連邊都沒沾上的講這些原PO要繼續堅持你那套我們管不著反正我只知道就算 GGXrd / BB 都出了 PC 版我也不覺得會看到你發心得你說的完全跟格鬥遊戲的內涵一點關係都沒有反正你都以為你管的 1080P 影片就叫做實機畫面了你每次回推文只會讓所有人更看出你程度就那樣跟那些根本沒在碰就喊騙錢的人沒兩樣反正沒出在 PC 在你眼中就不入流嘛自己承認自己沒在關注,然後又講得自己好像很懂,呵呵整篇文章從頭到尾只有一個重點:你們都不懂我很懂我的重點只有一個:講再多都是多餘的,下來打幾場什麼?沒家機?沒大搖桿?怪我?跟專業車手講尬車講的滔滔不絕好像自己很懂然後人家約你跑一趟說自己沒車,很懂?你要繼續歸在PC的小世界就自便一個只有PC的人在跟人家講跨平台格鬥遊戲不是用嘴巴玩的回頭看了一下我到底在認真什麼這種內容看看笑笑就算了認真什麼,我還是忙我的吧
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2015-12-07 09:18:00我覺得強尼可以直接回文了.(汗)看來你是個不世出的格G高手,一堆打滾十年以上的老骨頭都不能理解什麼叫懂FTG的基本了,你居然說沒這麼困難...
作者:
neitia (Neitia)
2015-12-07 12:21:00GGXRD技術不就是強在他是個全3D遊戲..卻能做到完美的2D感