把所有東西都解鎖之後回來補充一下
順便抱怨一堆人打一打就跳,不知道是真CRASH還是怎樣,
甚至有HOST打超過關卡一半跳給你看,令人不爽。
所以隨時要裝弱一下免得傷到HOST的自尊心
我是完全沒碰到BUG或CRASH。
※ 引述《kesamia (素材整理破百小時..)》之銘言:
: ※ 引述《angel84326 (吹雪本命!)》之銘言:
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: : 目前正在EARLY ACCESS (NT 398)
: 馬上買,馬上玩
: 基本上這個內容離他的價格還有一段距離,
: 玩起來,算有趣,角色間算得上平衡,而且Co-op對我來說是加分。
如果可以選房間進的話會比較好,很難遇到能玩協力play的隊友...
: 其他像是箱子打爆會出現的+25經驗也是只有吃的人會加,
後來發現+25經驗也是全隊有效,不用讓箱子了。
還有SP的取得方式是每次連段都會增加計量表,一圈轉完就會取得SP
受傷的話計量會直接歸零,所以不要挨揍也是挺重要的... 就遠程連打吧。
放技能不會加連段。
: R
: 紅色屁孩
其實我意直搞錯一件事,R普攻連完其實殺不掉HP400的小兵,
只是連完人在空中,以為空中攻擊四下是連段的一部份;
所以實際上普攻和B還是有一段差距。
: 用起來是粉塵彈最順手,從出招到傷害發生的時間非常短
: 但缺點是爆炸範圍在某個敵人身上,有可能打偏
超容易射偏
明明砍三下想用爆炸收尾,卻往遠方要飛兩秒距離那麼遠的敵人飛過去..(MISS)
: 但直的就不太好用,就算是打HP很高的怪,應該還是不停的連段解決
直的只要蓄力就很容易打空氣,判定超爛,除了怪都是往自己身上跑才會中。
要用的話要解到最後一段,傷害跟範圍變大有比較好用。
: 角色專用被動要用遠程幹掉100個敵人解鎖
被動第一個 射擊對高裝甲敵人效果加強(廢)
第二個是取得SP需要的連段數下降,應該是固定會點的一點。
: W
: 白
: 普攻是拿著刺劍轉圈圈,沒甚麼特別的
超幹爆強
: 技能是冰爆、刺擊跟魔法彈
: 基本上冰爆的火力跟支援性都非常強,很少輪到其他兩個出場
冰爆幾乎都是拿來搶怪的,以前喜歡練滿,選冰凍分支,
但後來發現冰凍只有無法移動的效果,還是會攻擊所以意義不大就很少用了;
當然,還有避免殺到HOST惱羞跳遊戲的原因...
: 對單體的話刺擊不錯用,威力大發招快;但這招是突進技,距離卻很短
選W的話越來越愛用這招,因為有專屬被動幫回SP,可以一直狂戳。
更不用說這是遊戲中的火力頂點,HP最高的敵人也只要三發(6SP)
HP破千的小隊長級敵人也只要戳一下就馬上見底。
還有這招是有很小的範圍的.. 怪夠多可以戳一下秒殺好幾隻。
: 魔法彈則是因為發招過慢,加上從空中打出去這件事給我超大的不安而萬年冰箱。
魔法彈也是超強技
點滿一個分支是普射5發蓄氣9發,但目標可能亂選,射程也有限
解鎖的分支是冰凍彈,判定應該兩個角色寬以上
貫通,射程幾乎無限,傷害也可以秒殺400HP的小兵,
除了會瞄準最近的敵人之外沒什麼缺點。
: 另一個是計量積滿的時候額外多回復1SP
多回復1SP簡直是神
沒用的冰凍可以不屌他
: B
: 單以普攻評論的話B應該是普攻清單隻怪最迅速的角色;
普攻頂點,技能也很恐怖,要打空中戰也是最順手的。
: 遠程是單發,火力OK(考慮連射力)。普攻連段中按射擊會把刀丟出去在面前轉再開槍收回
遠程射程遠攻速又快,要回SP簡直易如反掌
: B在普攻上最大的缺點就是,連段到空中之後 非 常 容 易 打不到地面的敵人
後來熟練了跳躍馬上接空中連段,這個問題就解決了
可以搭配專屬被動,傷害又高。
: 三招主動技是替身、分身跟劍氣
: 替身基本上不會用,因為在空中閃來閃去就沒人動得了,沒必要用
解鎖可以拿到冰凍跟爆炸的分身,不過爆炸會變成3SP技的樣子
而且爆炸看起來是莫名的黃色固體在發光
: 分身算是輸出技,瞬間發動而且無冷卻,SP多一點用起來很爽
點一點讓他分三身就好,點滿可以分五身可是SP消耗變成2,反而不爽
無冷卻可以連續使用,但濫用的話很容易造成HOST惱羞跳遊戲
: 劍氣則是B唯一的可蓄力技(LV2以上),缺點是很吵,而且不會穿透(好像)
解鎖之後會變成橫向多道劍氣,傷害高,射程接近無限而且會貫穿
我已經可以想像到HOST惱羞跳遊戲的嘴臉了
: 專屬被動是combo最後一段傷害加倍,SP計量累積也加倍
有點的話清怪會比較輕鬆,空中接段也很快所以算很有用的技能
: 另一個是殺敵有機會直接+1SP
機率其實還好,不過B就是很容易變成殺很快的那種角色..
: Y
: 近戰就是格鬥,距離很短,傷害中等,很容易不小心就把怪踹飛還要追
踹飛還會因為延遲導致抓不準敵人的位置
: 射擊的散彈相當不錯,距離短傷害低,但範圍很棒,拉一堆怪一直開會很吵。
最強牽制招,在怪物群周圍一直閃避跟回頭尻槍就可以拉成一整群
我只要用Y就很容易玩成輔助,專門拉怪斷招給人炸
: 基本上爆炸比較好搶經驗,雖然會把周圍的怪打飛
安定招,但幾乎所有人都希望有散彈幫拉怪讓她們炸,
當然還有打斷怪物的攻擊讓她們進去炸/賺SP的時候不會太危險。
: 昇龍拳和W的刺擊差不多定位,只是距離要貼著才會中,一般是連段中使用
火力很棒,玩輔助的話我幾乎都點昇龍拳
有的敵人就是不趕快解決會很麻煩。
: 突進則是中規中矩的技能,但沒練的話還是拿來當移動技用就好
點滿的分支一個是加距離,一個是衝擊波變成三個,判定變大超多。
大半的狀況是自己散彈拉怪,敵人大致上會呈現扇形散開
判定x3會比射程up來得有效
: 角色專屬我只解了一個,條件是護盾爆掉的狀態下幹掉敵人 (共5次)
: 效果是護盾爆掉的同時SP恢復到全滿 (冷卻30秒)
不用攻擊就可以回滿SP還挺方便的
另一個被動是挨打一發不會斷SP恢復計量表,
但我個人覺得爆盾回滿遠比這邊有價值啦
: *
比打到一半跳遊戲的HOST更糟糕的,
是打到關卡結束的時候跳遊戲的HOST。