如提
標題長度有限
嚴格來說應該是
為甚麼從紅白機時代到ps2時代(前中期) 日廠可以主導家機市場?
老實說從現在的市場來說 歐美的技術力>日本技術力已經是不爭的事實了
(除了少數日廠 還可以勉強抗衡以外)
可是我覺得很奇怪的是其實歐美的技術力以前就不輸日本了八
可是縱觀紅白機時代到ps2時代(前中期)
日系遊戲可以說是排山倒海而來 幾乎都是日廠在支配遊戲市場
一直到ps2後期後 才漸漸地看到歐美遊戲崛起
(至於ps3之後 就真的移轉至歐美廠了)
我印象中以前剛買ps1來玩的時候 能玩的遊戲真的是""滿滿的日廠遊戲""呢
到底是那個時候的日本技術力真的強
還是歐美沒興趣打入日系主機市場?
作者:
airbear (airbear)
2015-12-06 23:06:00因為亞達立太廢了
作者:
kiramo (囧RZ~)
2015-12-06 23:07:00不是因為當時歐美重心都在PC嗎..日本則是發展家機
作者:
BDrip (藍光~)
2015-12-06 23:10:00E.T. (?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-12-06 23:11:00雅達利事件啊
一方面那時主流的主機商都在日本,你看PC就是歐美天下
我倒覺得歐美是贏在創造力 日本這邊都還是被框架綁住
不是世界觀多巨大 設定多詳細 就開發出一種新題材很少見到整盤打掉完全沒有前人影子的破壞性創新也許原PO的問題也能用我推文所謂的創新來回答馬力歐的遊戲性大概也是那個時代歐美人想不出來的創意
作者: hughfan 2015-12-06 23:18:00
Atari跟任天堂對第三方開發商的限制造成很大的落差啊
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-12-06 23:24:00日本遊戲產業現在看起來比較差 不代表以前也是如此阿...
作者:
Lango1985 (文藝青年 Lango)
2015-12-06 23:26:00可能是因為你買的是日版主機的關係
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2015-12-06 23:29:00早期PC還未普及 而且定位為工作用 而非娛樂用
歐美那會沒創意與技術fc之前就是帶頭的只是後來炸掉主導時期應該就和老任王朝差不多
不是早期PC沒有普及 是當時的PC並沒有單朝遊戲發展當時日本也有發展自己的電腦 但後來被徹底擊垮我是認為 封閉的環境造就當時日本硬體的發展但同時也變成了難以突破的枷鎖
作者:
Oswyn (Oswyn)
2015-12-07 00:53:00單以美國來說PC的確是普及,早期中等學校教室裏有台Apple2是常有的事不過 PS 出來前歐美系大作很多都不適合上紅白,因為放不下
作者:
tonybin (Courage)
2015-12-07 01:16:00歐美廠的技術和方法論是在看過90年代任天堂 Sony的成功後投入資金養成人才然後在2005左右配合XBox一舉收成打得日本潰不成軍.以作好萊屋電影的大成本砸下去 拉高進入門檻,然後擴大市佔.基本上這一套美國很熟了
xbox真的很紅嗎 如果我要買家機大家會推薦ps4還是xbox呢?外國市場又會怎麼想?
FC時期算日本主導整個遊戲業但199x開始pc就愈來愈普遍了不過pc還是有硬體規格昂貴及不標準純遊戲機還是有優勢後來開發技術與硬體差距愈來愈接近才看到
作者:
cxv61304 (cxv61304)
2015-12-07 10:17:00可以去參考日本國內的遊戲機大戰跟AVGN的ET那段兩邊同時比較下去就可以知道原因了不過最主要的還是,從紅白機 超任 這幾個以前的主機開發商都是日廠,以前可沒像現在這麼方便的能跟地球的另一邊溝通阿