作者:
lenlain (len醬)
2015-12-10 10:14:48作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2015-12-10 10:15:00無理取鬧
作者: fate9999 (bear) 2015-12-10 10:17:00
先問他有沒有玩過遊戲吧www 哪個遊戲不是封頂溢出的XD
作者: allensheng (上將帽子) 2015-12-10 10:17:00
那麼喜歡練就讓總經驗會隨等級減少 等級越高減得越快
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2015-12-10 10:17:00嗯…D3?不過其實巔峰只是另一個系統的練等就是
作者:
lo84 (やるでござる)
2015-12-10 10:18:00RRRRR 要滿出來了 裝不下了(壞掉臉
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2015-12-10 10:18:00好啊 滿等再生每一等都是前面等級的平方經驗值如何
作者:
justsay (說說而已)
2015-12-10 10:19:00給他罐頭訊息說正在研擬改進就好
以前玩gw1就20級封頂 只是當時台灣玩家普遍不認同..
作者:
rasaze (rasaze)
2015-12-10 10:20:00看看D3無上限的瘋癲等級……
好吧 那我只好把99升100的需求經驗按9按到滿惹這什麼無理取鬧的要求?
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2015-12-10 10:21:00阿就頂到肺了還要怎樣 頂去喉嚨嗎?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2015-12-10 10:22:00你知道 什麼是巔峰嗎?
作者:
cos1010 (殘月)
2015-12-10 10:22:00無理取鬧無誤
PSO2一開始也是封頂後的經驗就會放水流,後來實裝了叫
999 封頂以後改個到不了的 9999 這樣嗎...
做EX CUBE的東西,或是被台灣玩家稱為肝塊系統,當滿等後經驗會繼續累積,直到再集滿一條滿等時的經驗時可獲
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2015-12-10 10:23:00exp轉錢
得EX CUBE,然後經驗值繼續累積,EX CUBE可以拿去交換一些非常非常實用的消耗品,溢出來的經驗不會被浪費掉雖然有很多比滿等更容易入手EX CUBE的管道就是
作者:
OnlyTD (娶妻當娶åƒåç”°)
2015-12-10 10:25:00要玩升等經驗需求等比級數增加,還是升級取得經驗等比級數
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-12-10 10:25:00吃飽太閒了嗎……=_=?
學pad的rank經驗啊 到後來升一等需要的經驗等於前面
作者:
Diaw01 (Diaw)
2015-12-10 10:26:00戰車世界 經驗峰頂後 可以加速戰車兵的訓練速度
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2015-12-10 10:26:00結果後來那玩意換完額外技能點後就沒用了,想要方塊?拿十
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2015-12-10 10:26:00封頂後溢出的經驗倒扣回去 讓他爽個夠
作者:
OnlyTD (娶妻當娶åƒåç”°)
2015-12-10 10:26:00遞減? 給你選啊,看你想封頂還是想瘋掉XD
作者: fan1234x (iN) 2015-12-10 10:30:00
我覺得要看遊戲性質吧 讓玩家覺得時間沒浪費也不錯阿有競爭性的遊戲大部分人都不喜歡做白工吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-10 10:32:00吵這個東西還蠻有笑點的XD
作者: grandzxcv (frogero) 2015-12-10 10:34:00
無職轉生聽過沒
作者:
qscgg (QSC)
2015-12-10 10:35:00資訊太少,說不定原po的遊戲除了練等就超無聊WWWW
作者:
npc776 (二次元居民)
2015-12-10 10:36:00那些玩家肯定沒玩過山口山
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-12-10 10:37:00
奧客在鬧而已吧,封頂經驗放水流一堆遊戲不都這樣..
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2015-12-10 10:43:00吵這個還蠻神奇的XD 是中文太差看不懂"封頂"兩字何意嗎
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-12-10 10:45:00v(゜Д。)v パンパンパン
有些遊戲的是用成封頂之後經驗值會繼續累計雖然等級不會升 不過如果之後又開放上限就會直接能升
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2015-12-10 10:50:00作者:
Bewho (壁虎)
2015-12-10 10:51:00封頂後取得的exp可以累計讓id變顏色,max+50等可以變紅字idmax+99可以變金字id
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2015-12-10 10:51:00AA聽過沒啊?...這麼喜歡練就讓他們練嘛..
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2015-12-10 10:51:00漫出來了
作者:
arrakis (DukeLeto)
2015-12-10 10:53:00溢出量本來就是玩家可以控制的啊...
這簡單啊 繼續讓他們練 練上去ID顏色會改變就好了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-10 10:55:00乾脆就復古一點 等級上限65535 超過直接跳回1級
作者:
hhpsjoe (Chia)
2015-12-10 10:56:00不過關於這點在目前怪物彈珠上算做得不錯
作者: bird1009 (鳥) 2015-12-10 10:56:00
學茅○晶彥開個無敵BUG號假裝是一般玩家去○他讓他降級
作者:
hhpsjoe (Chia)
2015-12-10 10:57:00當然這是以有打算提高等級上限為前提就是了
學龍拼啊Rank999順便開個活動再給一個達不到的新等級
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2015-12-10 11:00:00不要練功就不會溢出了
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-12-10 11:03:00先說哪一款吧ww 現行新遊戲有看過溢出措施其實效果還不錯..這可以學刀塔其實,開個無關緊要的商店跟貨幣讓他們有消耗商店<->卡池只能說,先分清楚你的客群是哪種,是不是那種"我就是要比別人強"的,這種可不會忍受跟別人一起達到天花板就停了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-12-10 11:18:00滿等後升級就給一些不痛不癢的獎勵吧
作者:
Barrel (桶子)
2015-12-10 11:26:00經驗換錢比較快啦 照比例算又不破壞平衡就好
作者:
emptie ([ ])
2015-12-10 11:30:00封頂之後經驗值需求呈指數增加
作者: Gerridae (漂飄) 2015-12-10 11:38:00
難怪台灣的血尿農等game這麼多……
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-12-10 11:43:00其實也不要說刀塔,看看WoW也有做就知道ww
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-12-10 11:50:00這些練功狂就是專門看等級數字的 看你們覺得放掉這種玩家比較好還是增加等級上限比較好
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-12-10 11:55:00溢出存著千萬不要,這會出事ww這是"最貼近玩家好處"的做法,但是請記得你是營運方..你只要把它消化掉就好而且還是少部分玩家..溢出存著,不是提高當前板本天花板,而是把下一個版本的地板直接打通了,做下一個版本的人大概會直接辭職不幹吧..其實不知道原作長怎樣我也給不出建議~_~
作者: RDcat (Giro) 2015-12-10 12:06:00
那些就是覺得花同樣的時間農,農的東西比別人少才會不滿讓他們覺得有農得到東西就不會不滿了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-12-10 12:10:00哪來的屁孩封頂就是"頂"啊 不然開無限等級不就好了
看看以前的紅月 1000不夠就開到5000... 練到跪
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2015-12-10 12:24:00天堂其實之前就有溢出了
作者:
Weky (Never mind)
2015-12-10 12:32:00很簡單啊 開放給他練只是不會加任何能力
作者: Heeida (....) 2015-12-10 12:39:00
有那麼多遊戲有封頂後溢出經驗補償嗎?怎我玩過的都沒有...