Re: [閒聊] 封頂後的經驗溢出就是權益受損?

作者: dsa3717 (FishCA)   2015-12-10 11:34:00
首先要找出一個可以說服玩家「為什麼我們必須設置這個上限」的理由
這個理由不只是「我們希望玩家可以去玩玩別的東西」
無上限的環境下玩家也可以去玩釣魚、打鐵
而且有些玩家根本就討厭這些系統
更具體的回答是「為什麼這個遊戲目前不適合開放上限」
例如遊戲內有天賦點數 目前超過設定的等級對玩家沒有好處 日後有可能擴充天賦
不知道原PO的遊戲中玩家等級會影響多少層面就是
我想起之前好像有對於花時間農裝備之類的討論
個人農得下去的理由是「副產物對我而言有沒有幫助」
像是玩家經驗值這種東西幾乎是任何行動中普遍出現的產物
例如打獵噴經驗、要去危險地帶採集也會拿到經驗等等...
當這種無用的產物越堆越多其實會感到越來越無力
「我打怪拿稀有素材 滿手垃圾就算了連個經驗值都沒有」
對這些東西的厭惡度大概僅次於麻煩的素材需求
如果原PO認為這遊戲目前有不能開放上限的理由
那麼就讓這個副產物有用途
例如說可以轉換成金錢(公主踢的系統)
或者是儲存(累積經驗值會爆表,日後開放上限可以直接適用)←但是不可以讓玩家等太久
封頂之後累積多少經驗可以跟NPC換取獎勵之類的
如果內部檢討過後發現根本沒有足夠理由說服玩家
乾脆一點把上限拉高再順便開個慶祝活動
作者: lenlain (len醬)   2015-12-10 11:57:00
感謝你的建議 ((筆記
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-12-10 12:03:00
其實可以拿來累積票抽獎,中獎率和獎品又有很多方便把戲能玩

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