※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言:
: 我第一季看Lovelive的時候
: 台灣感覺熱度不高 就算在這邊
: 每集撥出時 文章也是不算太多
Lovelive一期播放當時 你在台灣問Lovelive 大部份會得到"你講啥"的答案
: 至於偶像大師我沒接觸 不過這個起碼紅十年有了
: 要我講誰會活比較久 我覺得是偶像大師
→ kashiwa27: 紅十年? 在CGSS出來前幾乎沒什麼討論量 活十年比較適合 12/11 00:43
2013 2/18 日經產業新聞 偶像大師經濟圈膨脹
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偶像大師可能要分三期時代
(1)765 Production 時代(就春香 千早 阿乳殺...不對...梓 這群人)
偶像大師最早是大型機台遊戲 後來轉家機 也動畫化
日本業界最早DLC大成功例子也是這遊戲開始的
成功也有 但一堆人謀不臧的鳥事也是拖累偶像大師發展的原因
當時高橋智秋 今井麻美的廣播節目 歌姬樂園 還有台灣人投稿去邀兩人訪台
(2)灰姑娘女孩時代
最早是 mobage 手機平台的卡牌網路社交遊戲 偶像大師系列中興(?)大爆發的時期
2012年的日經報導 mobage 手機平台的灰姑娘女孩 月營收近十億日圓
也開啟今井麻美課金都課到連生活費都沒有 只得向高橋智秋借錢的時代
也鬧上好幾次新聞 例如有人為了湊SR蘭子的卡片花了五十萬日圓
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其他短短幾個月課數百萬日圓的種種課金傳說
轉蛋拼圖湊牌式集換商法引發大事件(抗議啊 神擊巴哈姆特更早更兇)
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之後就動畫化 CGSS誕生
(3)THE IDOLM@STER MILLION LIVE! ML時代(?)
2013開始的卡片網路社交遊戲 被視為系列的接班
不過由於灰姑娘太紅 加上人氣微妙還要面臨其他偶像大師新企畫(如SideM)的挑戰
能否順利接班或者是黑歷史化 仍是未定之天