※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: PS3這世代的Ace combat,個人經驗是除了AC6以外,其他的全部跳過比較快,直接等PS4的
: Ace Combat 7
: AC AH:一堆設定就有根本缺陷,DFM和ASM都有BUG
: AC IN:根本就是課金遊戲+ACE COMBAT版的MMORPG,不課金根本玩得不痛快,單人任務才八關
: ,然後一大堆東西都要農的(機體等級,武器,裝備,科技樹,進階甚至高階機體等)
: 錢多或時間多的神經病才能陪它這樣玩
: 掌機的話,PSP的X和X2不算的話,3DS的Ace Combat 3D還不錯,至少沒有ASM,DFM也是可用可
: 不用
ACIN我要說一下
事實上從我入AC坑開始(2~ah,含掌機上的x)
其實很少有那一代讓我可以玩破百小時
就算我最喜歡的5,也最多就是三輪而已(zero和四都兩輪,主要是打ACE難度)
這就變成說,我雖然喜歡這些遊戲,但是打到兩三輪之後還是會提不起勁
這時候再來個啥遊戲啥東西的,就會被拉出坑了
因為沒目標了啊
但是IN不同,農的這個要素不單單只是農
還能讓你把你喜歡的機體農高到和後期機一較高下的地步
不是人人都愛FALKEN和su47還有f22
說穿了,就是因為IN是投幣遊戲才會讓你覺得要這樣練要錢多...
時間多倒是一回事,真想練不會太在乎時間。手遊難農的多得是...
其實我覺得,把IN的投幣機制拔掉
把單人劇情做的更多更好,配上co-op等線上挑戰對抗要素(線上可以賺點數換時裝等等)
並且大幅提昇畫質到ps4等級
就足以成為一款不錯的作品了
最後還是要說一下,拜託NAMCO別再搞ASM和DFM了...