在網路普及與線上圖形遊戲發達前,MUD多人文字遊戲曾經風靡一時
1998年時有幸跟上這波熱潮,當時才國二而已,在朋友介紹下進入MUD世界
第一個玩的就是萬王之王(KK),當時有一百多個國家,線上人數常常1000人以上
也許1000人以上現在看來不是什麼了不起的數據,但在當年倚賴56K跟學網的年代
這個數字是嚇人的高
1994年Annihilator研發出es2lib即東方故事模組,開啟了武俠網路遊戲新紀元
當時這遊戲很受歡迎,因為MUD源自外國,多半是英文
後來es2lib成為不少MUD修改的原型,大陸很多武俠類的都有參考這
1996年萬王之王登場,這遊戲特色是大家可以組成國家
並且設計自己的區域,然後又彼此互通
這種「群體」式的結構概念,搭配通緝 國戰 自創武器,風靡台灣各大校園
因為大家可以到各個國家去逛,看看設計的區域以及描述,還有獨特的怪物等等
後來萬王之王圖形化後成為GKK,也是台灣第一個線上圖形網路遊戲
當然還有非常多MUD回憶,譬如MARS瑪爾斯群英傳
以霹靂布袋戲做為舞台的霹靂爭雄錄
聖殿傳說 三國歪傳 塔西斯之怒 重生的世界 四度空間 台大龍域等等
各MUD取向不同,也各具特色,另外金庸類的MUD更是層出不窮
個人還玩過「三國志」MUD,這幾乎是完全仿造光榮三國志
難度高,但會令人流連忘返,徜徉在三國的世界天地裡面
升上高中後,也就是千禧年後,隨著石器時代 天堂 龍族等圖形遊戲如雨後春筍般出現
MUD逐漸式微,台灣正式進入寬頻普及與圖形化線上遊戲黃金時代
由於接觸MUD時已經是顛峰後期,雖有躬逢其盛,但沒有像當年90年代大學生一樣
在大學時期狂玩MUD,國高中要升學唸書,自然玩的時間少
想請教版上當年唸大學時有經過MUD黃金時代的大學生
當時MUD究竟有多風行?大家又是如何廢寢忘食的徹夜狂玩呢?
相信這篇會釣出不少的老玩家
感謝當年製作MUD的大神與巫師們,帶給我們多元玩法與美好回憶
你來到一處森林中的空地,東邊有一株大樹,樹上垂下一條粗繩。
你的北邊遠處有一道炊煙升起。
這裡明顯的出口是south和north。
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