先別管畫面很卡跟遊戲性了,光是可以看著女生屁股我就很興奮,最近剛好在學blender
,人物建模啊3D啊貼圖這些雖然會操作了但就跟手繪一樣要能夠讓觀眾興奮還是得練練的
,剛好遇到幾個問題 1.該用shader還是用UV貼圖來表現2D的畫面感 2.臉部表情,尤其是
嘴巴,該直接移動座標點還是綁骨架。 剛好拿這遊戲來觀摩觀摩研究研究。
http://imgur.com/AB7GY5O
Fig.1 人物編輯模式
這遊戲的賣點大概是這個了,從圖裡面UV的方式大概看得出來是直接移動座標點來
產生表情,然後眼部的部分只有瞳孔是跟頭部分開來建模,而嘴巴的部分根本沒設計
成可以做動作的樣子。建模的想法跟unity自己做的unity醬剛好相反。然後皮膚的光
澤部分則是用貼圖去處理。
嗯,很好,接下來實作改造部分。
http://imgur.com/AaUH6Dg
Fig.2 實作測試
編輯器很陽春,但是支援輸出,大概工程師把青春都花在這編輯上了吧,想必是學
電腦圖學的高人。
滿好玩的遊戲,我是指人物的部分。