[新聞] WCA登陸紐約時代廣場,向全球展現電競夢

作者: zkowme (zkowme)   2015-12-19 02:22:57
WCA登陸紐約時代廣場,向全球展現中國電競夢
  WCA2015全球總決賽在銀川正在如火如荼的進行中,一場全球矚目的國際性盛會正在
向全球展現著中國的電競夢,來自32個國家和地區的512名全球頂尖好手在這個全球性的
終極舞台上上演了一場巔峰對決;全球超過30家直播平台對賽事進行了全程直播。
  全球化一直以來都是WCA的核心戰略方向,在2015年相繼亮相美國E3遊戲展,中國
ChinaJoy及德國科隆Gamescom三大頂級盛會之外,WCA2016還將首次登陸東京電玩展及
New York Super Week,進一步深化品牌全球化的步伐。WCA2015全球總決賽期間,紐約時
代廣場巨幕也同步播放了WCA國際版宣傳片,WCA全球化戰略已然初見成效,讓全球認識、
了解中國電競,電子競技已經成為銀川通向全球的世界名片。
  華爾街研究團體麥考瑞研究小組以細緻入微的分析而聞名,據其發佈的電競行業研究
報告所示,目前,全球電競行業以每年29%的速度發展,到2015年年底,全球電競行業的
總價值將達到6.12億美元,現已成為世界第七大行業。
  而根據IHS的估計,電競的觀眾人數將在2018年突破6.6億。另據荷蘭市場研究公司
Newzoo披露,在2015年全球電競總獎金預計將增長至7100萬美元(約合人民幣4.4億元)
,2015 TI5獎金的比賽池已經突破了1800萬美金,創下歷史記錄。高額的獎金背後折射的
是市場的熱度和玩家的追捧,電子競技的魅力已席捲全球,其營收和獎金激勵,已超過了
許多傳統的體育項目。
  電子競技全球市場是一片全新的廣闊天地,雖然在傳統遊戲領域,開拓海外市場方面
有完美世界、騰訊互娛等先行者,然而在電子競技層面,國內少有成功的海外市場開拓經
驗。WCA世界電子競技大賽,正是瞄準了這一空白市場的海外機會,從成立之初便極富遠
見地定下「中國造,全球化」的戰略。反觀國內,中國的電競市場也正迎來電競產業爆發
的春天,據相關報告顯示,2016年中國電子競技用戶將破億,整體上下游的產業規模將超
200億,電子競技正迎來它最好的「黃金時代」,WCA在這一歷史契機下橫空出世,擺在它
面前的既有做大做強的機遇,也有作為領路人和革新者的挑戰。
  由銀川市政府傾力打造的WCA世界電子競技大賽,是首個中國團隊發起的全球性電子
競技賽事,無論是賽事規模還是獎金額度,均是世界的最高規格。從洛杉磯E3展到科隆遊
戲展,WCA代表著中國電子競技的品牌正式走向國際化。作為國內首個也是唯一一個走向
國際舞台的電競賽事,WCA參展德國科隆遊戲展期間,受到中國駐德國杜賽爾多夫總領事
館田啟儒副總領事的會見,折射出WCA在海外的巨大影響力。
  WCA的全球影響力正在不斷加強,僅兩年時間,就有包括爐石傳說、Dota2、WAR3、英
雄聯盟在內的多家國際性合作夥伴,同時,在歐洲、北美、亞洲等電競發達地區舉辦賽事
,吸引了全球的眼光。
  目前來看,中國電子競技發展已經進入了全面爆發期,WCA的職業化、規範化、全球
化理念,都將促使中國電競走向黃金時代。可以預見的是,在不遠的將來,越來越多優質
的國內遊戲項目,都將通過WCA這個國際化的平台,向世界展示中國遊戲人的風采,以及
中國遊戲文化的底蘊。集體出海,也正是WCA全球化品牌戰略最重要的意義和使命。同樣
的,銀川也將因為作為WCA的永久舉辦地,在全球範圍內打響電競之都的名號。
  WCA(世界電子競技大賽)簡介:
  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電
子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan
International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;
Hero』s Arena, Player』s Dreamland」為口號,將PC遊戲、手游、頁游作為比賽項目
,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優秀選手個人工作室等形式,致力
於推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區
首府銀川市。
  官方網站:
http://www.wca.com.cn
http://news.sina.com.tw/article/20151218/15780679.html
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燒顯卡是哪招阿...
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2015-12-19 03:45:00
除了lol選手,其他項目的選手幾乎沒人權...
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我印象最深的是看到LSPL隊伍屌打LPL隊伍-_-

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