Fw: [新聞] 電競的就業機會,大家看到了嗎?

作者: zkowme (zkowme)   2015-12-22 10:02:36
※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1MUAywh5 ]
作者: zkowme (zkowme) 看板: LoL
標題: [新聞] 電競的就業機會,大家看到了嗎?
時間: Tue Dec 22 10:02:31 2015
電競的就業機會,大家看到了嗎?
撰文者:錢思敏 發表日期:2015/12/21
許多人對於既有的電競(Esport) 產業,總是存在著負面觀感。但仔細想想電競產業是不
是一個已經在改變我們生活型態的事實。捷運上越來越多人在玩手遊、網路上越來越多人
在觀賞電競賽事、電視台播出越來越多電競節目、排名前 150 的手機付費 App 市場裡平
均有接近 100 款手遊。
根據Nielsen MI & NW & LI Taiwan的統計,2015年第一季台灣遊戲人口達到765.6萬人,
遊戲型態包括網路(461.3萬人)、電視(153.3萬人)、手機(460.2萬人)、多人在線(MMO:
Massive-Multiplayer On-Line)(296.1萬人)等遊戲,這是很大的市場規模,其中,網路
遊戲和手機遊戲人口最多,同時玩網路或是手機遊戲的人也有。
新科技產品的發明和應用,包含寬頻光纖網路、智慧型手機、平板電腦不斷一代一代地推
出,使得我們生活型態在不知不覺中轉變。還記得前不久才在捷運上,看到多數人在滑臉
書、用 Line 聊天。但現在捷運上看到的都是手指在面板上快速滑動的手遊族,多數人都
被各種軟體應用改變了生活習慣,原本只是社交軟體改變了我們,而現在看到的是更多的
手機遊戲,改變了生活日常,填補了生活中無聊的空白時間。
電競這個休閒活動,擠掉了過去的動畫、漫畫等一般人的休閒活動時間,所以產生出來的
現象就像是當年我們可以半夜不睡覺,瘋狂的看金庸的武俠小說一樣,很多人每天花很多
時間在玩電競遊戲,就如同看完了一系列金庸之後,多數人還是可以回歸日常生活。
電競這個休閒活動,某方面來說的確像是一種運動,也因此被稱為 E-Sport。還記得當初
國中、高中,每個學校都有校隊,厲害的同學瘋狂的沉迷於打籃球、打棒球,想要去跟其
他學校隊伍分個勝負,但是最終發現人外有人,天外有天的時候,決定把這個喜歡,當作
是休閒活動,把這個喜歡,變成是欣賞職業球隊的比賽,而把專注力放回學校的課業與學
習上。

有些人或許會擔憂,害怕孩子沉迷,但不妨想像電競遊戲就如同動漫卡通一樣,也是
一種休閒嗜好,和運動一樣也是一種團隊活動;比較不同是透過電子競技,有團隊競賽、
有勝負、有高下,有強弱。
電競比賽因為需要身體運動的協調與技巧、需要腦力快速精細的運算、需要運用聽覺的身
體感官辨位、需要投注極高的專注力,因為知道電競需要高超的技巧,也因為電競比賽無
法預期的高潮迭起,能帶給觀眾很多不同感官的體驗與感受,所以能夠作為職業競技,也
因此,有人願意參加競賽、有人願意觀看競賽、有人願意當作休閒娛樂,也有人願意投身
於電競關聯產業的工作。
事實上,多數的玩家,最終都不會變成電競選手,而能不能成為電競選手,需要藉由電競
賽事分個高下,玩家必須體認自己是否具備專業電競選手的能力。
電競選手的黃金期是介於16-24歲,過了這個年齡,通常反應速度降低,在此之前,
若無法盡早成為專業的電競選手,則需要及早改變生涯規劃。
拜寬頻、光纖與4G快速佈建以及電腦、手機、平板效能提高所賜,電競遊戲更容易取得,
遊戲好玩刺激程度更勝於以往,全球電競產業在此情況下,根據NewZoo統計 ,全球熱愛
電競的玩家2017年預計達到1.45億人,2014年僅有8,900萬人,三年內預計將會有近62%的
成長,2014年電競觀眾有1.17億人,2017年預計將達到1.90億人。現在可以說是電競產業
爆發成長期,有些過去沒有的工作機會開始釋出,但或許在幾年之後,電競產業到了成長
期,對於人才的需求會減緩。
在之前《電競產業觀察Part1:它是一整個生態系,機會可能比你想像中還大!》文章中,
我介紹了很多的電競關聯產業,尤其台灣具有資通訊產品的研發和生產優勢,跨足生產電
競產品的門檻相對低,而且可以放眼全球未來可以預見的且快速增長的電競硬體需求,因
此,會需要對電競了解的人才,包括產品開發與產品測試等人員,了解電競、具有玩家經
驗的開發工程師,會是硬體產業需要的人才。
此外,電競玩家雖然無法以電競為業,但可以進入遊戲開發公司,進行產品的行銷開發,
亦可轉而從事與電競賽事直接相關的工作,例如,擔任電競論壇記者、電競相關社群作者
、開台轉播賽評、主播、籌辦電競比賽及相關活動、電競直播平台的行銷與技術人員、電
競相關雜誌的文字出版、After movie電影製作等,這些工作機會基本上是很勞力密集的
,也就代表這個時間點,正在發展中的電競產業能夠吸納很多的就業人口。
然而,要認清的是不是所有玩家因為會玩遊戲都可以進到這些行業去。玩家只會玩,若不
會寫程式、不會寫劇本、不會構造一個角色、不會美術或是不會設計等,是無法進到遊戲
的產品開發部門中,策畫一個連自己都覺得好玩的遊戲;玩家只會玩遊戲,若不具備寫作
能力,是無法勝任撰寫有趣電競報導的工作;若不具備對電影編導運鏡的了解,也是無法
從事電影製作的;若是對行銷不了解,也是無法有效地推銷遊戲產品;若是對會展與活動
策畫不了解,也是無法勝任電競比賽籌辦的工作。
玩家必須除了玩遊戲,必須要同時兼具其他的專業能力,才有辦法從事電競相關行業。當
然,玩家可以只是把電競當作休閒,只是當觀眾欣賞電競,也可以從事其他跟電競完全無
關的工作。
http://www.bnext.com.tw/column/view/id/38274
作者: gino0717 (gino0717)   2015-12-22 10:03:00
我看到好多潘仔
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-12-22 10:04:00
總覺得不就是聲優=w=?像
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-22 10:04:00
早點洗洗睡w
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-12-22 10:20:00
沒看到=_=,可以算算多數人3年後在淦啥
作者: ksacet (ksacet)   2015-12-22 10:26:00
文不對題..標題應該改成遊戲業的就業機會
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-22 10:26:00
遊戲產業就遊戲產業,非得要掛勾電競才能賭就是了?
作者: Inkthink (墨想)   2015-12-22 10:32:00
因為自己也知道單拿電競出來根本沒搞頭 所以就要偷包裝
作者: killme323   2015-12-22 10:32:00
( ′_>`)
作者: Pep5iC05893 (結束)   2015-12-22 10:36:00
因為電競這話題比較好戰八 每次都會看到下面戰成一坨
作者: foxey (痴呆小咖)   2015-12-22 10:38:00
電競沒法一款遊戲吃永遠,台灣沒產業鏈,只看到有人想炒短線
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-12-22 10:44:00
弄啥產業鏈,轉蛋手遊賺爽爽(眼神死)G社是褲子脫到一半了也沒辦法穿回去,再給他們一次機會你看他們是要搞OLG還是MOBI =_=
作者: ksacet (ksacet)   2015-12-22 10:46:00
要有產業鏈呀 不然光那一票退役的選手你要怎麼消化掉
作者: satosi011 (燒成灰都是個紳士)   2015-12-22 10:48:00
G社都代理...對遊戲產業其實幫助不大...
作者: ksacet (ksacet)   2015-12-22 10:49:00
少數成功者不用替他們擔心 但剩下的那一批被刷的就很麻煩
作者: Inkthink (墨想)   2015-12-22 10:49:00
說直接一點 現在檯面上能搞電競的那幾款根本沒有自產的那就少把跟遊戲產業相關的地方包近來談
作者: ksacet (ksacet)   2015-12-22 10:51:00
比賽項目自不自產不所謂 星海韓國也不自產 重點是整個產業能不能吸收掉退役下來的那一群人 不然你後面很難推 16-24歲 一般人都在大學畢業了 你退下來要做啥
作者: moriofan ( )   2015-12-22 10:56:00
個人覺得那是想去那一行的人才要考慮的~~每行業都各有難處 比較起來 電競退了 25~30歲 應該還能作些什麼 總比中年失業 45~55歲 這種卡很慘的好多了~~~
作者: jeff860109 (路人甲)   2015-12-22 11:03:00
快選舉了 聽聽就好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-12-22 11:27:00
那些沒成為職業運動員的次等選手也沒照顧啊,哪能都當教練球評
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-12-22 11:46:00
附屬在遊戲上而不是本身就是一項產業沒看到都有球隊上市過...

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