JRPG玩習慣一開始玩BG1會不太習慣
JRPG的傳統英雄模式一路練上去會越來越強
BG1出了家門被狼咬死可能還想說是初出茅廬嫩嫩沒關係
但是等到了某旅店覺得自己應該強了一點後就被另一次震撼教育Orz
中期就算取得神兵一個不留神也是會被虐
傳統美式RPG是建構在D&D丟骰子規則上,跟日式RPG點點數增強不同概念
而且最大的差異就是可以暫停讓你思考戰術跟走位,順便思考要不要讀檔重來XD
要入門的話比較推薦DA:O 闇龍紀元:起源
DAO會被當做一個3D化後里程碑不是沒原因,而且3D對初心者來說也比較吃的下
雖然他只有四人跟那些經典遊戲六人隊伍不同,但是戰術執行面上是一樣的機制
暫停->思考->走位->擲骰 還有精采的劇情
熟了之後再去考慮柏德之門2 (比BG1友善多了Orz
冰風之谷系列
絕冬城之夜系列(這個可能會有點小失望XD
美式經典RPG的著重點在劇情跟角色帶入感,是你去扮演角色所以會有很多對話選項
不像日式rpg主軸定好後讓你去看角色如何美型跟招式如何的絢爛
想要更深帶入感的話大概就是去看小說
黑暗精靈三部曲 冰風之谷三部曲 血脈系列 絕冬傳奇 blahblah
對D&D系統有興趣的話大概就只有第三版有中文版
可以透過管道去找找看三聖書 玩家手冊、城主指南、怪獸圖鑑 (現在實體書應該沒了吧
看完就知道這系統為何歷久彌新