※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言:
: 之前噗浪上面廣告狂打
: 好像是說是注重劇情的手遊?而且還是RSLG的樣子?
: 當時有玩的手遊只剩下養生CC
: 不過前幾天看到有玩的學妹在噗浪上面訐譙這遊戲
: 這讓我有點興趣,想認識認識這遊戲
: 所以有人可以告訴我境界之詩所注重的劇情是在演三小?
: 至於什麼維修延遲,伺服當機,幹你尋尋就不用講了,謝謝
基本上,境界之詩是一款夾雜了SRPG元素與我個人的喜好與愛恨情仇的故事......
--內文可能部分與遊戲相關,但也有部分牢騷與心得XDD--
前年,我碩士論文口試結束,我馬上發現了我這26歲的老肥宅,一秒就要喪失了成為自己
憧憬的人的機會--意味著我將要去工作,幫別人做我不一定想做的遊戲。
那年我錄取了一間上櫃遊戲公司的軟體工程師,稍微問了一下已經在裡面工作的學長。學
長只是語重心長地告訴我,「想做自己的遊戲就快逃吧,別進來。」我才意識到,如果我
自己不出來做些什麼,我可能這一輩子都沒辦法做我想做的遊戲。那時我只單純的想著,
我要做一個有一些玩家會玩,能夠呈現我的世界觀,最好能順便養得活自己的遊戲,最好
可以讓我一輩子做遊戲,只要市場許可就一直做下去,不許可我想我還是會繼續努力,因
為我就是個做遊戲的。
事情絕對不是尋尋想得這麼簡單,當時拿出了大學時接case與在樂器行教琴的積蓄,也把
車賣了,拼拼湊湊出一百萬左右,準備開了一間公司開始幹。想說我可以做程式、音
樂以及2D/3D美術,我可以一個人自幹到把遊戲端出來給大家玩。但愚蠢的尋尋錯了,我
想做的遊戲絕對不是一個人能完成的作品,許多面向品質上無法妥協。
一邊寫程式的話是必無法把圖畫好,把3D模組也弄好。
假日回到工作室準備開始做音樂時也是腦袋一片空白,累得跟一條狗一樣,直接睡著。
就這樣過著白天對著冷嘲熱諷的長輩與部分業界前輩們,晚上對著電腦螢幕硬幹一陣子
之後,終於事情開始有了轉機。
相當幸運,一路上陸陸續續地有同伴加入,讓我在把錢花完時還有這個膽子去貸款繼續做
。這是我自己創造的世界,是整個希娜團隊的心血結晶,這個世界裡面有各式各樣的人在
裡面生活著,也將會有許多玩家一起,我知道我已無法回頭...
當然最後的成果,就是玩家手機裡面的境界之詩,我對這個作品醞釀了好幾年,最後把它
寫下;雖然一時之間有著人生了無遺憾的感覺,但艾爾巴蘭王國真實存在的感覺是更強烈
的,我還想再刻畫多一點。
呃...至於境界之詩是三小,趁著在這裡不會被噓,應該可以說一下
境界之詩是我們投注了不成比例的心血,每個角色都有著相當程度的故事背景,彼此之間
又會互相影響的作品,劇情面有著相當大的著墨,根據我們送去翻譯社的文檔,目前約在
80萬字的篇幅左右。
常有前輩說,「你坑度設計沒有很大,角色也很容易抽到,確率大概是日系遊戲的2~3
倍,你穩死」之類的話,但到目前為止,我們暫時是活了下來。
在這國產遊戲消沉的環境,可以理解前輩們的悲觀,也確實我一開始也沒考慮太多。
至於負評的部分,我們確實有許多地方沒有弄得很到位,維修超時是個很大的問題;再來
就是修bug的速度也不夠。這裡面有許多作業流程需要改進的。很多玩家也是相當不客氣
直接髒話開飆,雖然有時沒有什麼道理,但出來做的歡喜做甘願受,心理素質好像慢慢地
有變強一點了,在被幹飛天之餘還能慢慢地從現有狀態與資源作處理。
無論如何,除了境界之詩是個手機遊戲以外,希望大家可以抱持著追番的心情來玩,
我喜歡說故事給大家聽,一個吟遊詩人。
走過看看,偶而打個賞,這樣就夠了。
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另外,雖然我每天都被X,但我不要緊的!