作者:
NoPTT (一角兩角三角形!)
2016-01-01 11:55:04※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MWpqKO5 ]
作者: bebehome (bebehome) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的?
時間: Wed Dec 30 10:10:25 2015
想當年還是小小魯的時候,玩仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、太空戰士
東撿西撿,看著物品欄裡面滿滿的道具,好不快樂。
雖然也曾懷疑過,我身上隨身攜帶幾十把劍、衣服、鞋子,怎麼裝得下?
(軒轅劍還好有個四次元葫蘆可以解釋)
再則有的RPG還可以隨身攜帶桌子、椅子、火箭筒、汽車...etc.族繁不及備載
雖然不合理,但是玩遊戲就是要爽!
從什麼時候開始,新的RPG紛紛加入了"負重"這個設計
我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。
有的遊戲好一點,還會告訴你那些可以丟(通常用灰色表示),有的超狠的完全不講
然後給你個儲藏箱,讓你玩一玩,就要跑回家放東西,再跑到原地點繼續這樣。
雖說加了負重好像比較接近真實,但是你還是可以帶著10個盾牌打怪,卻不能帶50個
磨刀石在身上?也沒有合理到哪裡去。
離題了,主要想問,第一款加入"負重"這元素的是哪個遊戲?
"負重"增加遊戲趣味的點到底在哪裡?
(我會都想辦法把負重上限改掉....)
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2016-01-01 11:56:00就是要你花錢擴倉
作者:
r98192 (雅特)
2016-01-01 11:59:00負重就是要真實性呀…限重 限空間 走不動之類的就是真實性
就算是日本 直接照抄自巫術的DQ也有類似負重的設定
作者:
GK666 (COSMOS)
2016-01-01 12:02:00那神奇寶貝系列不就逆負重 以前限制一堆 現在完全無限制
作者:
puput (哈亞多)
2016-12-30 10:10:00當年mud kk就有
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2016-12-30 10:10:00暗黑破壞神表示
作者:
gred121 (自由行星同盟楊威利元帥)
2016-12-30 10:10:00軒轅劍二?我隨便說的 別當真
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-12-30 10:10:00柏德之門就有了
作者:
blaz (開花大叔)
2016-12-30 10:11:00TRPG
作者:
dropboss (午安哥(づ′・ω・)づ)
2016-12-30 10:11:00商城橫行....要你買道具
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2016-12-30 10:11:00負重的有趣在於你要為了選擇留下什麼道具做取捨
我只記得玩過第一個有負重的遊戲是天堂 應該有更早的
作者:
z7993383 (輕盈的青龍)
2016-12-30 10:11:00要真實又沒真實到哪裡,乾脆廢掉
人家天之痕的陳靖仇大概沒這困擾,他有煉妖壺跟兩位女
作者:
johnps (皮卡~)
2016-12-30 10:12:00小智的背包可以放腳踏車
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2016-12-30 10:12:00過重要回村丟倉庫 很不方便
作者:
alog (A肉哥)
2016-12-30 10:12:00像cs就完全沒有 換把小刀腳程就變快了 身上的東西這麼多都沒影響
作者:
cul287 (希悠)
2016-12-30 10:12:00有這種設計都很討厭
作者:
sumarai (Pawn)
2016-12-30 10:12:00人生骯賴
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2016-12-30 10:12:00要你花錢買大包包啊
作者: taimu (?) 2016-12-30 10:12:00
要吃肉阿
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2016-12-30 10:13:00七龍珠的世界裡連房子都可以放膠囊完全沒有負重問題
作者:
Leeng (Leeng)
2016-12-30 10:13:00天堂
作者:
Kietiary (艾芬格萊斯)
2016-12-30 10:15:00負重越大跑速還會跟著變慢 很不方便
作者: kasnow (kasnow) 2016-12-30 10:15:00
根本就是遊戲公司發現大家都練很快的時候所想的吧
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2016-12-30 10:16:00天堂阿 金幣帶太多還不能打怪勒
作者:
widec (☑30cm)
2016-12-30 10:16:00我玩Fallout4的第一件事就是把負重改9999
作者:
tfhkrt (別GA惹)
2016-12-30 10:16:00神奇寶貝吧
作者:
Alphaplus (do me a favor)
2016-12-30 10:16:00Ultima Online 簡稱UO 網路創世紀就有了,樓上的都還是
作者:
aloma (Aloma)
2016-12-30 10:16:00不開玩笑 MUD 裡面幾乎都有 但沒人知道是啥 超孤單
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2016-12-30 10:17:00
仙劍用飛龍手幹一堆東西放包包還滿爽的 腐屍肉 XD
作者:
dragon6 (阿龍)
2016-12-30 10:17:00mud時代就有了啊。不過現在還有幾個人會記得那種文字rpg
作者:
cul287 (希悠)
2016-12-30 10:17:00玩個minecraft 一下包包箱子就滿了 真是
作者:
yyff 2016-12-30 10:18:00歐美系的遊戲早就有這個概念吧
作者:
KKB (制約與誓言)
2016-12-30 10:18:00勇者鬥惡龍 還要拿到隨身金庫才能帶多點
作者: ilanvincent (vincent) 2016-12-30 10:18:00
不是記不記得mud,應該是完全沒碰過居多
作者: Tormentor 2016-12-30 10:19:00
ultima在地下創世紀就有負重設定..UO也是後來的
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2016-12-30 10:19:00白癡腦殘設計 如果是動作遊戲那也就算了 你RPG是搞啥負重勒
作者: awhat (La Mer) 2016-12-30 10:19:00
mud ++ 老人報到
作者:
Henrique (巨乳才是唯一)
2016-12-30 10:20:00光是直覺想起來的1998的異塵餘生2就有這種設定了怎麼會有人竟然去提21世紀的線上遊戲......
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2016-12-30 10:20:00要不要吃飯睡覺喝水大小便也都弄一弄 不是要擬真?我是在玩
作者:
widec (☑30cm)
2016-12-30 10:20:00我玩過「東方故事Ⅱ」...後來幾年後才有什麼「萬王之王」
什麼貼近現實 其實不合理 你說東西太重跑不動 我錢多
可以雇好幾個小弟幫我背啊 就像周倉負責幫關公扛關刀
我也記得是ultima系列 玩ultima6時嚇到竟然有這設定
作者:
widec (☑30cm)
2016-12-30 10:21:00我在廢土裡都假裝RP我有一台購物推車 這樣負重就無上限了
online game的話還可以賣你被包擴充道具30天
反正勇者打怪荷包都飽飽 但是遊戲有提供雇小弟的機制嗎
負重就算了 還有打到一半衣破褲爛劍斷掉的 還得回去修
作者:
watery725 (蘋果沐浴帶來五月花)
2016-12-30 10:23:00我都丟30個肉在別人身上 等他不能動再砍死他
作者: qnonp2012 2016-12-30 10:24:00
ro好像負重越多走越慢 力量點越高負重上限越多
作者:
tps6115 (林比爾小批發)
2016-12-30 10:27:00EQ帶太多錢稍微跌個階梯就摔死
作者:
iamten (小騰)
2016-12-30 10:28:00Mud = Multi-User Dungeon世界第一的MMORPG1978年就有了 後來的MMORPG都深受它的影響
炎龍騎士團 三國志英傑傳 一個人就只能放幾樣物品和裝
作者:
iamten (小騰)
2016-12-30 10:30:00包含屬性的設定 解Q打王掉寶 有些遊戲連公式都照抄
作者: metawopa (泡麵頭) 2016-12-30 10:31:00
多了負重 遊戲時數增加
作者:
AEer (AE王道)
2016-12-30 10:32:00要你花時間回城清包包 賺你遊戲時間啊
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2016-12-30 10:33:00早期紙上時代就有了好嗎 RP感 懂!!?
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2016-12-30 10:34:00mud就有了
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2016-12-30 10:34:00個人玩過最早的遊戲,創世紀就有
作者:
hw1 (hw1)
2016-12-30 10:35:00wow表示
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-12-30 10:36:00Diablo的背包比較真實
RIVER'543四格漫畫有畫過這個梗~勇士推了一個推車上面
作者:
hw1 (hw1)
2016-12-30 10:37:00wow一隻座騎跟一把鑰匙佔同樣空間
載滿裝備藥水要去打魔王~結果上坡時力不夠被推車撞飛GG
探路探到一半就得飛回家超不爽 最後還是用控制台改了
作者:
r1t1r (r1t1r)
2016-12-30 10:39:00UO就有了
作者: benson81515 2016-12-30 10:40:00
我自己玩的是仙境啦!超擬真的要高負重要點力量,所以我當初法師力量點超過30吧
作者:
Leika (裁作短歌行)
2016-12-30 10:43:00開商城想賣包袱和倉庫的時候
player.modav carryweight 10000
作者:
tsou (這個世界)
2016-12-30 10:45:00穿個str 加str spear 騎火龍 cast all
作者:
neowu (東村誠)
2016-12-30 10:45:00很早就有了,MUD時代就有負重限制,或是道具欄位限制
作者:
kop5236 (想ç 帳號的人生online)
2016-12-30 10:46:00真的很該死 有百寶袋不行膩
作者: Kazimir (Kazimir) 2016-12-30 10:50:00
西式RPG一向都有這個設定,你只是以前玩的都是日式而已
作者:
rfireptt (piece of shit)
2016-12-30 10:57:00mud就有
作者: bomei (不滅) 2016-12-30 10:59:00
相良宗介表示
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2016-12-30 11:04:00mud開始就有了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-12-30 11:06:00TRPG
作者:
dieaway (假扮的悶聲色狼)
2016-12-30 11:07:00D1-D3表示:可帶5件全身盔甲趴趴走,但帶不了100個戒指
作者:
doa2 (邁向名師之路)
2016-12-30 11:08:00惡靈古堡就常常格子不夠要跑來跑去的啊
作者: Thief73 (一整個冏到...約在你們通) 2016-12-30 11:24:00
金庸還賣負重袋 乾坤袋 要騙錢的
作者:
windmin (爽的勒)
2016-12-30 11:34:00mud+1.那時有負重沒倉庫..還要多建幾個角色當人肉倉庫..
乾坤袋 百衲帶 霹靂腰包.... (應該不少人知道吧)
作者:
Deltak (藍田五十弦)
2016-12-30 11:57:00這樣程式寫起來比較方便
作者:
beavis77 (駒外杉筱舟渡嵐)
2016-12-30 12:10:00早期DND規則就有啦
作者:
sorrycar (redeem)
2016-12-30 12:18:00課金 擴充包包阿 能多賺當然要賺 單機改MOD解決
作者: inanna38 2016-12-30 12:20:00
負重越高,衝撞攻擊力也高 性同伴會受不了
以前軒轅劍都有負重 ,要補血還要買藥材。迷宮中間無法存檔。光是想在城裡要買什麼就是個NP問題
作者: psychic (過路人) 2016-12-30 12:59:00
暗黑破壞神一,首創需要格子的遊戲
Player.addieem 000000f 1000000
作者:
xthemet (Dr.sake)
2016-12-30 13:30:00林克把鐵球放包包都沒事。一拿出來就重的走不動WWWWWW
mud就有了,因為種族的設定,讓小妖精背幾百kg,不合理
作者:
Asucks (我的老婆是超人)
2016-12-30 15:12:00Ultima6的背包是我最喜歡的設計,可以自由亂放東西,沒格子大小的限制,讚
作者: Franci (十六夜) 2016-12-30 15:39:00
很久以前的無人島物語四就有了
個人最早開始玩過有weight system的遊戲是Hydlide 3
萬王之王在天堂之前,那個時候就已經有了看來最早應該是D&D的設定,天堂許多設定都有D&D的影子
限制道具種類的數量也是 打開寶箱發現身上道具欄已滿
作者:
valorhu (123)
2016-01-01 12:38:00古早時期就有的東西w
以前道具欄限制也跟遊戲容量有關係,要吃記憶體的FF5就是多到可以放所有道具,就取消胖陸行鳥設施了現在普遍沒限制的原因,是整理道具麻煩
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-01-01 12:54:00馬奇各種背包擴大才詭異吧
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2016-01-01 12:57:00樓上 一顆寶貝球都不知塞幾百KG了 扛幾顆石頭很難嗎
作者:
valorhu (123)
2016-01-01 13:04:00還好沒提到AC值w 這個他可能更難理解www
作者:
valorhu (123)
2016-01-01 13:10:00"怎麼我穿了更好的防具這AC值竟然是負的,沒天理呀!!"(ry
AC負值是dnd2版的設定 3版開始就變正的了 越高越好
作者: NightSoul 2016-01-01 13:54:00
Fallout2有,超重行動力降低,爆重角色連走路都不行
作者:
er89t3g (球就是鍵)
2016-01-01 14:14:00龍與地下城trpg時期就有了 早在網路開始之前……
作者:
P2 (P2)
2016-01-01 14:24:00只計電腦遊戲的話1975有款Orthanc就有負重設定
我覺得不是為了啥真實性 而是讓玩家取捨的概念 如mh帶越多陷阱補藥等成功率越高 帶少可以挖更多種素材
「玩遊戲就是要爽」這個前提下討論非前提遊戲是怎樣?
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2016-01-01 16:16:00我第一次玩到好像是妖魔道
作者:
jupto (op)
2016-01-01 18:49:00所以後來就有背包空間的設定了 要擺多少隨便只要你能找空間
作者:
fesolla (綺羅)
2016-01-01 23:03:00龍與地下城就有了...只是有些DM嫌麻煩,不會去管而已