Fw: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的?

作者: NoPTT (一角兩角三角形!)   2016-01-01 11:55:04
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MWpqKO5 ]
作者: bebehome (bebehome) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 遊戲"負重"這個設定是從哪個遊戲開始的?
時間: Wed Dec 30 10:10:25 2015
想當年還是小小魯的時候,玩仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、太空戰士
東撿西撿,看著物品欄裡面滿滿的道具,好不快樂。
雖然也曾懷疑過,我身上隨身攜帶幾十把劍、衣服、鞋子,怎麼裝得下?
(軒轅劍還好有個四次元葫蘆可以解釋)
再則有的RPG還可以隨身攜帶桌子、椅子、火箭筒、汽車...etc.族繁不及備載
雖然不合理,但是玩遊戲就是要爽!
從什麼時候開始,新的RPG紛紛加入了"負重"這個設計
我還是東撿西撿,但是過一陣子就要丟一些、賣一些。
有的遊戲好一點,還會告訴你那些可以丟(通常用灰色表示),有的超狠的完全不講
然後給你個儲藏箱,讓你玩一玩,就要跑回家放東西,再跑到原地點繼續這樣。
雖說加了負重好像比較接近真實,但是你還是可以帶著10個盾牌打怪,卻不能帶50個
磨刀石在身上?也沒有合理到哪裡去。
離題了,主要想問,第一款加入"負重"這元素的是哪個遊戲?
"負重"增加遊戲趣味的點到底在哪裡?
(我會都想辦法把負重上限改掉....)
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-01-01 11:56:00
就是要你花錢擴倉
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-01-01 11:56:00
真要說的話 各種裝備不用修改都很合身也很神奇
作者: wizardfizban (瘋法師)   2016-01-01 11:57:00
D&D時期就有了...又不是啥奇怪設定
作者: Inkthink (墨想)   2016-01-01 11:59:00
這玩意在插電遊戲出來前就有了...
作者: r98192 (雅特)   2016-01-01 11:59:00
負重就是要真實性呀…限重 限空間 走不動之類的就是真實性
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-01-01 12:00:00
就算是日本 直接照抄自巫術的DQ也有類似負重的設定
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-01-01 12:02:00
D&D Ultima6 魔法門 巫術
作者: GK666 (COSMOS)   2016-01-01 12:02:00
那神奇寶貝系列不就逆負重 以前限制一堆 現在完全無限制
作者: puput (哈亞多)   2016-12-30 10:10:00
當年mud kk就有
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-12-30 10:10:00
暗黑破壞神表示
作者: gred121 (自由行星同盟楊威利元帥)   2016-12-30 10:10:00
軒轅劍二?我隨便說的 別當真
作者: gino0717 (gino0717)   2016-12-30 10:10:00
柏德之門就有了
作者: blaz (開花大叔)   2016-12-30 10:11:00
TRPG
作者: dropboss (午安哥(づ′・ω・)づ)   2016-12-30 10:11:00
商城橫行....要你買道具
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-12-30 10:11:00
負重的有趣在於你要為了選擇留下什麼道具做取捨
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-12-30 10:11:00
我只記得玩過第一個有負重的遊戲是天堂 應該有更早的
作者: z7993383 (輕盈的青龍)   2016-12-30 10:11:00
要真實又沒真實到哪裡,乾脆廢掉
作者: aggressorX (阿沖)   2016-12-30 10:11:00
負重大概是看過最愚蠢的設計
作者: mvpdirk712 (Lumia 5566)   2016-12-30 10:12:00
人家天之痕的陳靖仇大概沒這困擾,他有煉妖壺跟兩位女
作者: johnps (皮卡~)   2016-12-30 10:12:00
小智的背包可以放腳踏車
作者: Chia2323 (Chia2323)   2016-12-30 10:12:00
過重要回村丟倉庫 很不方便
作者: aggressorX (阿沖)   2016-12-30 10:12:00
包包有限制空間其實就是負重的概念了 走不動更好笑
作者: alog (A肉哥)   2016-12-30 10:12:00
像cs就完全沒有 換把小刀腳程就變快了 身上的東西這麼多都沒影響
作者: cul287 (希悠)   2016-12-30 10:12:00
有這種設計都很討厭
作者: sumarai (Pawn)   2016-12-30 10:12:00
人生骯賴
作者: woodycarlos (卡羅斯)   2016-12-30 10:12:00
性伴侶能放什麼東西?樓上你說清楚一點
作者: b2481 (RayGetRUA-RUA)   2016-12-30 10:12:00
要你花錢買大包包啊
作者: taimu (?)   2016-12-30 10:12:00
要吃肉阿
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2016-12-30 10:13:00
七龍珠的世界裡連房子都可以放膠囊完全沒有負重問題
作者: yafx4200p (八仙果)   2016-12-30 10:13:00
勇者鬥惡龍就有了 記憶體不足啊
作者: Leeng (Leeng)   2016-12-30 10:13:00
天堂
作者: AllenHuang (∴'☆:∵★.\:)   2016-12-30 10:13:00
暗黑破壞神
作者: kisaku1980   2016-12-30 10:13:00
童話OL,記得以前有負重設計
作者: Kietiary (艾芬格萊斯)   2016-12-30 10:15:00
負重越大跑速還會跟著變慢 很不方便
作者: cucu1126 (日月)   2016-12-30 10:15:00
多啦A夢:
作者: kasnow (kasnow)   2016-12-30 10:15:00
根本就是遊戲公司發現大家都練很快的時候所想的吧
作者: rockyegg (手裡拿著小皮鞭)   2016-12-30 10:16:00
天堂阿 金幣帶太多還不能打怪勒
作者: widec (☑30cm)   2016-12-30 10:16:00
我玩Fallout4的第一件事就是把負重改9999
作者: tfhkrt (別GA惹)   2016-12-30 10:16:00
神奇寶貝吧
作者: Alphaplus (do me a favor)   2016-12-30 10:16:00
Ultima Online 簡稱UO 網路創世紀就有了,樓上的都還是
作者: aloma (Aloma)   2016-12-30 10:16:00
不開玩笑 MUD 裡面幾乎都有 但沒人知道是啥 超孤單
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2016-12-30 10:17:00
仙劍用飛龍手幹一堆東西放包包還滿爽的 腐屍肉 XD
作者: dragon6 (阿龍)   2016-12-30 10:17:00
mud時代就有了啊。不過現在還有幾個人會記得那種文字rpg
作者: cul287 (希悠)   2016-12-30 10:17:00
玩個minecraft 一下包包箱子就滿了 真是
作者: onezillion (寶貝)   2016-12-30 10:18:00
怒噓負重,在westland撿個破爛臭了嗎?
作者: yyff   2016-12-30 10:18:00
歐美系的遊戲早就有這個概念吧
作者: POWERSERIES (控訴社會不公)   2016-12-30 10:18:00
玩遊戲又要真實那大家都變肥宅了
作者: KKB (制約與誓言)   2016-12-30 10:18:00
勇者鬥惡龍 還要拿到隨身金庫才能帶多點
作者: ilanvincent (vincent)   2016-12-30 10:18:00
不是記不記得mud,應該是完全沒碰過居多
作者: onezillion (寶貝)   2016-12-30 10:19:00
wasteland拾荒者第一件事mod改負重
作者: Tormentor   2016-12-30 10:19:00
ultima在地下創世紀就有負重設定..UO也是後來的
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-12-30 10:19:00
白癡腦殘設計 如果是動作遊戲那也就算了 你RPG是搞啥負重勒
作者: awhat (La Mer)   2016-12-30 10:19:00
mud ++ 老人報到
作者: Henrique (巨乳才是唯一)   2016-12-30 10:20:00
光是直覺想起來的1998的異塵餘生2就有這種設定了怎麼會有人竟然去提21世紀的線上遊戲......
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-12-30 10:20:00
要不要吃飯睡覺喝水大小便也都弄一弄 不是要擬真?我是在玩
作者: cpaladin (西芭辣丁)   2016-12-30 10:20:00
1974年的DnD設定裡就有了
作者: widec (☑30cm)   2016-12-30 10:20:00
我玩過「東方故事Ⅱ」...後來幾年後才有什麼「萬王之王」
作者: judogirl (想不出來)   2016-12-30 10:20:00
什麼貼近現實 其實不合理 你說東西太重跑不動 我錢多
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-12-30 10:21:00
Ultima4還是5就有了,講UO的還太新
作者: judogirl (想不出來)   2016-12-30 10:21:00
可以雇好幾個小弟幫我背啊 就像周倉負責幫關公扛關刀
作者: guardangle (柔情戰車<br>)   2016-12-30 10:21:00
我也記得是ultima系列 玩ultima6時嚇到竟然有這設定
作者: widec (☑30cm)   2016-12-30 10:21:00
我在廢土裡都假裝RP我有一台購物推車 這樣負重就無上限了
作者: q0000hcc (仙草俠)   2016-12-30 10:21:00
online game的話還可以賣你被包擴充道具30天
作者: judogirl (想不出來)   2016-12-30 10:22:00
反正勇者打怪荷包都飽飽 但是遊戲有提供雇小弟的機制嗎
作者: Dillon0801 (Dillon)   2016-12-30 10:22:00
負重就算了 還有打到一半衣破褲爛劍斷掉的 還得回去修
作者: threecave (狡兔有三窟)   2016-12-30 10:22:00
Ultima地下也是Ultima6以後,太新
作者: watery725 (蘋果沐浴帶來五月花)   2016-12-30 10:23:00
我都丟30個肉在別人身上 等他不能動再砍死他
作者: qnonp2012   2016-12-30 10:24:00
ro好像負重越多走越慢 力量點越高負重上限越多
作者: tps6115 (林比爾小批發)   2016-12-30 10:27:00
EQ帶太多錢稍微跌個階梯就摔死
作者: iamten (小騰)   2016-12-30 10:28:00
Mud = Multi-User Dungeon世界第一的MMORPG1978年就有了 後來的MMORPG都深受它的影響
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2016-12-30 10:29:00
炎龍騎士團 三國志英傑傳 一個人就只能放幾樣物品和裝
作者: iamten (小騰)   2016-12-30 10:30:00
包含屬性的設定 解Q打王掉寶 有些遊戲連公式都照抄
作者: metawopa (泡麵頭)   2016-12-30 10:31:00
多了負重 遊戲時數增加
作者: AEer (AE王道)   2016-12-30 10:32:00
要你花時間回城清包包 賺你遊戲時間啊
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2016-12-30 10:33:00
早期紙上時代就有了好嗎 RP感 懂!!?
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2016-12-30 10:34:00
mud就有了
作者: bearching (Pandora`s Box)   2016-12-30 10:34:00
個人玩過最早的遊戲,創世紀就有
作者: hw1 (hw1)   2016-12-30 10:35:00
wow表示
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-12-30 10:36:00
Diablo的背包比較真實
作者: palajuice (芭樂好好吃)   2016-12-30 10:37:00
RIVER'543四格漫畫有畫過這個梗~勇士推了一個推車上面
作者: hw1 (hw1)   2016-12-30 10:37:00
wow一隻座騎跟一把鑰匙佔同樣空間
作者: palajuice (芭樂好好吃)   2016-12-30 10:38:00
載滿裝備藥水要去打魔王~結果上坡時力不夠被推車撞飛GG
作者: goodlisa123 (阿恰)   2016-12-30 10:39:00
探路探到一半就得飛回家超不爽 最後還是用控制台改了
作者: r1t1r (r1t1r)   2016-12-30 10:39:00
UO就有了
作者: benson81515   2016-12-30 10:40:00
我自己玩的是仙境啦!超擬真的要高負重要點力量,所以我當初法師力量點超過30吧
作者: Leika (裁作短歌行)   2016-12-30 10:43:00
開商城想賣包袱和倉庫的時候
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2016-12-30 10:44:00
player.modav carryweight 10000
作者: tsou (這個世界)   2016-12-30 10:45:00
穿個str 加str spear 騎火龍 cast all
作者: neowu (東村誠)   2016-12-30 10:45:00
很早就有了,MUD時代就有負重限制,或是道具欄位限制
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2016-12-30 10:46:00
真的很該死 有百寶袋不行膩
作者: flameteru (coffee)   2016-12-30 10:48:00
讓你花$
作者: Herojojo (英雄啾啾)   2016-12-30 10:49:00
天堂?
作者: Kazimir (Kazimir)   2016-12-30 10:50:00
西式RPG一向都有這個設定,你只是以前玩的都是日式而已
作者: rfireptt (piece of shit)   2016-12-30 10:57:00
mud就有
作者: bomei (不滅)   2016-12-30 10:59:00
相良宗介表示
作者: know12345 (你和我)   2016-12-30 11:04:00
mud開始就有了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-12-30 11:06:00
TRPG
作者: dieaway (假扮的悶聲色狼)   2016-12-30 11:07:00
D1-D3表示:可帶5件全身盔甲趴趴走,但帶不了100個戒指
作者: doa2 (邁向名師之路)   2016-12-30 11:08:00
惡靈古堡就常常格子不夠要跑來跑去的啊
作者: Thief73 (一整個冏到...約在你們通)   2016-12-30 11:24:00
金庸還賣負重袋 乾坤袋 要騙錢的
作者: windmin (爽的勒)   2016-12-30 11:34:00
mud+1.那時有負重沒倉庫..還要多建幾個角色當人肉倉庫..
作者: Cervelo1995 (........)   2016-12-30 11:39:00
乾坤袋 百衲帶 霹靂腰包.... (應該不少人知道吧)
作者: justice0926 (賈斯提斯-專業廢文製造機)   2016-12-30 11:53:00
神奇寶貝吧 一次最多六隻 其他都只能進電腦
作者: irisyu0305 (你如氧氣般)   2016-12-30 11:55:00
自己玩過的遊戲中最早是軒轅劍二
作者: Deltak (藍田五十弦)   2016-12-30 11:57:00
這樣程式寫起來比較方便
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2016-12-30 12:07:00
無人島物語4,還有更久的嗎?
作者: beavis77 (駒外杉筱舟渡嵐)   2016-12-30 12:10:00
早期DND規則就有啦
作者: fantasy2600 (喵喵嗚)   2016-12-30 12:16:00
第一款是 天堂 但 防禦 是負的很詭異的設計
作者: wiydluck (櫻井雪乃)   2016-12-30 12:18:00
記憶體不不是讓你存垃圾用der
作者: sorrycar (redeem)   2016-12-30 12:18:00
課金 擴充包包阿 能多賺當然要賺 單機改MOD解決
作者: inanna38   2016-12-30 12:20:00
負重越高,衝撞攻擊力也高 性同伴會受不了
作者: tommyptt (Alga)   2016-12-30 12:28:00
D2的空間小到讓人抓狂
作者: hansioux (竹板凳)   2016-12-30 12:43:00
以前軒轅劍都有負重 ,要補血還要買藥材。迷宮中間無法存檔。光是想在城裡要買什麼就是個NP問題
作者: psychic (過路人)   2016-12-30 12:59:00
暗黑破壞神一,首創需要格子的遊戲
作者: chinesebruce (TaiwanBear)   2016-12-30 13:11:00
Player.addieem 000000f 1000000
作者: xthemet (Dr.sake)   2016-12-30 13:30:00
林克把鐵球放包包都沒事。一拿出來就重的走不動WWWWWW
作者: fallinlove27 (SBP)   2016-12-30 13:31:00
我以前玩人在江湖好像就有負重設定
作者: lapis0523 (蟹老闆的佑子)   2016-12-30 14:03:00
mud就有了,因為種族的設定,讓小妖精背幾百kg,不合理
作者: Asucks (我的老婆是超人)   2016-12-30 15:12:00
Ultima6的背包是我最喜歡的設計,可以自由亂放東西,沒格子大小的限制,讚
作者: zeratulleo (this moment)   2016-12-30 15:28:00
mud好像就有
作者: Franci (十六夜)   2016-12-30 15:39:00
很久以前的無人島物語四就有了
作者: s9341097 (海蛇)   2016-12-30 15:52:00
你可以玩Buried Town啊。負重只有25。
作者: Rosenkreuz (節奏教士)   2016-12-30 16:05:00
天堂
作者: balberith (巴貝雷特)   2016-12-30 16:33:00
D&D就有了不是什麼新東西
作者: Ye11owRiver (賀!金鐘影帝GET!)   2016-12-30 19:20:00
個人最早開始玩過有weight system的遊戲是Hydlide 3
作者: bhujmn2007 (小楓)   2016-12-30 22:30:00
萬王之王在天堂之前,那個時候就已經有了看來最早應該是D&D的設定,天堂許多設定都有D&D的影子
作者: breakblue (深蒼)   2016-01-01 12:17:00
限制道具種類的數量也是 打開寶箱發現身上道具欄已滿
作者: valorhu (123)   2016-01-01 12:38:00
古早時期就有的東西w
作者: deathslime (deathslime)   2016-01-01 12:45:00
以前道具欄限制也跟遊戲容量有關係,要吃記憶體的FF5就是多到可以放所有道具,就取消胖陸行鳥設施了現在普遍沒限制的原因,是整理道具麻煩
作者: D122 (小黑球)   2016-01-01 12:54:00
馬奇各種背包擴大才詭異吧
作者: xdanielzero (海陸兩用體育長宵夜型態)   2016-01-01 12:56:00
神奇寶貝還可以扛一堆化石跟石頭之類的在身上咧
作者: D122 (小黑球)   2016-01-01 12:57:00
樓上 一顆寶貝球都不知塞幾百KG了 扛幾顆石頭很難嗎
作者: valorhu (123)   2016-01-01 13:04:00
還好沒提到AC值w 這個他可能更難理解www
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2016-01-01 13:05:00
我記得天堂就有負重的設定,剛接觸時還覺得很稀奇
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2016-01-01 13:07:00
看推文就能知道各玩家的年代 XD
作者: valorhu (123)   2016-01-01 13:10:00
"怎麼我穿了更好的防具這AC值竟然是負的,沒天理呀!!"(ry
作者: Pep5iC05893 (結束)   2016-01-01 13:17:00
天堂那個完全無法理解
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2016-01-01 13:21:00
還有一把武器屠三次龍沒事 回程砍哥布林壞給你看
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-01 13:22:00
mud還有一些有在運作喔
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-01-01 13:33:00
AC值是減機率的概念
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-01-01 13:40:00
AC負值是dnd2版的設定 3版開始就變正的了 越高越好
作者: NightSoul   2016-01-01 13:54:00
Fallout2有,超重行動力降低,爆重角色連走路都不行
作者: er89t3g (球就是鍵)   2016-01-01 14:14:00
龍與地下城trpg時期就有了 早在網路開始之前……
作者: P2 (P2)   2016-01-01 14:24:00
只計電腦遊戲的話1975有款Orthanc就有負重設定
作者: zonger00 (導演)   2016-01-01 14:58:00
我覺得不是為了啥真實性 而是讓玩家取捨的概念 如mh帶越多陷阱補藥等成功率越高 帶少可以挖更多種素材
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-01-01 15:00:00
「玩遊戲就是要爽」這個前提下討論非前提遊戲是怎樣?
作者: zonger00 (導演)   2016-01-01 15:01:00
玩遊戲本來就是各種取捨限制找出最佳解的概念
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-01-01 16:16:00
我第一次玩到好像是妖魔道
作者: Bencrie   2016-01-01 17:28:00
1994 的 Ultima VIII Pagan
作者: jupto (op)   2016-01-01 18:49:00
所以後來就有背包空間的設定了 要擺多少隨便只要你能找空間
作者: gm79227922 (mr.r)   2016-01-01 20:13:00
有負重 主角的包包還是異次元空間啊
作者: fesolla (綺羅)   2016-01-01 23:03:00
龍與地下城就有了...只是有些DM嫌麻煩,不會去管而已
作者: freezenxx (毒蘑菇)   2016-01-01 23:57:00
日系遊戲常常沒有,但歐美的好像一直都有

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