[問題] 是什麼讓台灣線上遊戲沒落?

作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2016-01-03 13:32:42
餓死抬頭
小魯最近好不容易有點時間跟餘力回歸PC GAME的行列
可是小魯我突然發現
曾經很多元的線上遊戲市場現在居然是一片慘淡
除了LOL、瑪英、POE等等G社萬年招牌之外
以前的龍頭橘子似乎也很久沒有代理新遊戲
當初龍谷給新斷線重新代理也沒有紅很久
剩下還在玩電腦的朋友都跑去玩單機遊戲了
我想炒短線應該不是原因
畢竟以前天堂黑成那樣玩家還不是乖乖買單
感覺也不像年齡層的問題
而是整個遊戲圈幾乎不再代理/推出OLG
有沒有大大可以分析一下台灣線上遊戲淪落至此的原因?
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2016-01-03 13:33:00
代理商
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-01-03 13:33:00
代理商
作者: Zenonia (Zenonia)   2016-01-03 13:33:00
商城,VIP,白金會員
作者: adk147852 (Immortal)   2016-01-03 13:33:00
代理商
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2016-01-03 13:33:00
代理商
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2016-01-03 13:33:00
代理商
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2016-01-03 13:34:00
手機遊戲成本更低 賺更多 以前線上遊戲福袋很少超過100一個的 現在手機遊戲ㄧ抽150起跳
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-01-03 13:35:00
代理商 機率不透明轉蛋
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-03 13:36:00
因為現在玩家的選擇多見識也廣了
作者: SulaA ( )   2016-01-03 13:37:00
代理商 (1s
作者: a2935373 (...)   2016-01-03 13:37:00
營運成本吧 撈一票就跑的模式更適合手遊
作者: coldfrost (coldfrost)   2016-01-03 13:38:00
代理商...手游....代理商
作者: S04870487 (飆飆豪)   2016-01-03 13:38:00
代理商讓我拒玩坑人OLG
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-01-03 13:39:00
手機興盛正好線上遊戲衰弱期
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-03 13:40:00
你真的要玩的話還是有 以巴哈排名來說 就算是3.40名的網路遊戲 都有一定數目的死忠玩家在扛
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2016-01-03 13:42:00
手遊無誤 成本低 弄個機率超低卡池 一堆課長爽爽賺
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-01-03 13:43:00
這問題十個有九個說是代理商 但沒人會承認玩家心態也有問題
作者: chaosic (chaosic)   2016-01-03 13:43:00
理由哪次不是講原廠
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-01-03 13:45:00
反正手遊變不出新花樣後就有新的東西取代了
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-01-03 13:46:00
另外馬英才不是g社萬年招牌,是黑橘自己放掉的大魚
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-01-03 13:46:00
我覺得玩膩了才是主因
作者: confri427 (輔導)   2016-01-03 13:46:00
長工時
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-01-03 13:46:00
我覺得就是時代轉變 就像網遊興起時單機沒落 現在輪到網遊
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 13:47:00
你以為只有台灣沒落嘛?
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2016-01-03 13:48:00
黑橘早就轉戰手遊了
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2016-01-03 13:48:00
代理商
作者: VIP (VIP先生)   2016-01-03 13:48:00
對不起
作者: Rhime19 (失控人生)   2016-01-03 13:51:00
代理商之外智慧手機逐漸普及,隨時能玩的手遊彈性大很多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-03 13:51:00
說實話真的也不能全怪代理商 代理商 玩家 遊戲 不可能只有一個出問題
作者: Rhime19 (失控人生)   2016-01-03 13:52:00
我自己是OLG-卡牌頁遊-手遊這樣一路轉過來的
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 13:52:00
認真團隊做的遊戲 現在人數也是持續往下掉呀
作者: WindowsRT (Windows平板)   2016-01-03 13:53:00
時間和遊戲平台轉移 現在小朋友第一個接觸的平台已經變
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 13:53:00
GW2資料片也才出沒幾個月 但也沒有因此而變大紅大紫呀
作者: WindowsRT (Windows平板)   2016-01-03 13:54:00
手機了
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 13:54:00
就時代已經不是MMORPG了 就像現在還有玩頁遊的人有多少?
作者: confri427 (輔導)   2016-01-03 13:54:00
新血都跑去玩上課可以偷玩的手機了,誰還坐在電腦前
作者: chaosic (chaosic)   2016-01-03 13:54:00
事實上國外並不算衰弱 台灣就算了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-01-03 13:55:00
也不是沒落 是台灣只做低成本騙錢遊戲 所以就轉移到更適合低成本騙錢遊戲的手機平台上
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-01-03 13:57:00
好騙錢就表示玩家其實也買帳 所以市場機制之下就開始傾斜
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-03 13:57:00
有steam和ps4我玩網路遊戲幹嘛
作者: x5723 (自然)   2016-01-03 13:58:00
想到RO 一款好好的遊戲被搞爛
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 14:00:00
國外也是衰弱 其實以今年來說真正大賺的MMO反而剩中國
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-01-03 14:00:00
手遊興起、代理商(ry
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 14:01:00
以暴雪自己親兒子的WOW來說今年訂閱數也是大跌呀
作者: The4sakenOne (透明人間)   2016-01-03 14:01:00
因為玩家也漸漸地改變啦
作者: chaosic (chaosic)   2016-01-03 14:02:00
我記得之前看的資料 整體是正向成長 台灣除外
作者: OuroborosIIX (礦物蛇環)   2016-01-03 14:03:00
有steam誰要玩那些糞game 隨便買個連線遊戲的季包就可以和別人玩爽爽了
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 14:03:00
如果把中國算進去是有可能 因為今年中國有一況月營收是以億(人民幣)來算的....但那種遊戲出不了中國 啊 還有一個FF14 不過FF14的情形差不多就是填補本來WOW退坑的人潮
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-03 14:04:00
WOW以德拉諾那垃圾內容 不跌才奇怪 雖說從巫喵王後就一直穩定跌
作者: chaosic (chaosic)   2016-01-03 14:05:00
上面怎麼都講得steam跟MMO沒關係似的
作者: hell010135 (balance)   2016-01-03 14:05:00
一劍是落沒覺不是單一原因.而是所有事情的總和才如此
作者: OuroborosIIX (礦物蛇環)   2016-01-03 14:05:00
台灣有一些互動性不錯的遊戲 沒人要玩就跑去日本了
作者: h2030625 (雙重人格)   2016-01-03 14:05:00
steam真的讓線上遊戲沒落了也讓玩家有正版途徑可以玩遊戲
作者: chaosic (chaosic)   2016-01-03 14:06:00
steam上的OLG還不少阿
作者: kenq5566 (肯Q)   2016-01-03 14:08:00
人口 台灣內需少 人口紅利低
作者: iliad221167 (青鈴)   2016-01-03 14:08:00
玩家不懂得自律 只好怪代理商沒管好囉
作者: kevin31a2 (3等士官長 士兵督導長)   2016-01-03 14:08:00
手游吧
作者: airbear (airbear)   2016-01-03 14:09:00
明明就台灣特別版在搞人
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2016-01-03 14:10:00
玩家心態
作者: sokayha (sokayha)   2016-01-03 14:11:00
炒短線本身還是主因之一啦 一堆網遊難民在各遊戲公測期遊牧 一收費就鳥獸散 久了玩家受不了 開發商受不了 代理商也受不了
作者: ZEALOTGO (狂戰士)   2016-01-03 14:11:00
就是代理商亂搞阿 看看天堂........再來就是手遊 真的太方便 隨時想玩就玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-03 14:13:00
台灣特別版自然是原因之一 但是如果你真的有進去過一款遊戲認真玩 你會發現玩家的問題也不下代理商
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-01-03 14:14:00
韓國去年除了救世主之樹也沒什麼新的線上大作啊...
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2016-01-03 14:15:00
營運快十年:SF, 剛好十年:楓之谷, 超過十年:UO, 天堂SF和楓之谷...你知道der...就轉蛋抽獎那類的
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 14:16:00
其實現在還撐的住的mmo差不多都有8~10年以上了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-03 14:16:00
說到救世主 他是要測到民國幾年
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2016-01-03 14:16:00
現在都轉行做手游了 成本更低 回收更高 更好炒短線
作者: zerro7 (Tree)   2016-01-03 14:16:00
代理商跟玩家真的都有問題...
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2016-01-03 14:17:00
光是看台版PSO2就知道...台灣代理商(某黑橘)的厲害
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-01-03 14:18:00
fez不弄台灣特別版,最後還不是被玩家自己搞死
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-03 14:19:00
師匠事件我以為就已經很明白的告訴哪裡比較好賺了不是?看看FF14一個月月費要1600羊 然後師匠一張幾十萬羊
作者: w3160828 (kk)   2016-01-03 14:22:00
玩家智商更低吧,糞手游大崛起
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-01-03 14:23:00
手遊興起,跟什麼理由都無關
作者: LDtiger (青山須臾)   2016-01-03 14:24:00
代理商
作者: w3160828 (kk)   2016-01-03 14:25:00
可是現在這批代理商代理糞手游還是一堆人搶著玩
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2016-01-03 14:25:00
師匠快變成遊戲界低成本高利潤的經典例XDDD
作者: noregret (noregret)   2016-01-03 14:26:00
玩家和代理商共業
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-01-03 14:27:00
網路遊戲走下坡 本來就是不可檔的趨勢 國外也是一樣阿
作者: aa10504 (ㄌㄅ)   2016-01-03 14:27:00
我覺得是方便性,手遊隨時可玩,黏著度高
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-01-03 14:27:00
所以代理商根本就不是原因阿...
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-01-03 14:28:00
BZ之前開發的泰坦 還不是因為商業因素砍掉 改出OVERWATCH
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-01-03 14:28:00
如果真是代理商那他們代理的手遊早就沒人玩了
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2016-01-03 14:32:00
如果出師匠新裝卡 還能賺到笨蛋錢嗎
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-03 14:32:00
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-01-03 14:34:00
因為代理商讓網遊只有手遊程度的樂趣啊……
作者: airbear (airbear)   2016-01-03 14:34:00
怪玩家才沒意義吧
作者: tksq (3ya)   2016-01-03 14:35:00
炒短線 內容度ㄧ直是抽卡 抽卡
作者: airbear (airbear)   2016-01-03 14:35:00
OLG沒落原來要怪玩家心態喔= =
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2016-01-03 14:36:00
玩家買帳當然可以一直出新卡邊走邊玩 key一下魔法卡號碼 哇!跑出好多鑽石喔>_<
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2016-01-03 14:39:00
像爐石在手機版出現後才真正紅起來在那之前雖然也不少人玩但就是小眾
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-01-03 14:43:00
代理遊戲成本低到打死一狗票本土遊戲開發
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2016-01-03 14:44:00
炒短線+1
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-01-03 14:44:00
說爐石手機出來才起飛的不要喇叭了 他原本就不錯強了 手機出來後飛更高而已
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-01-03 14:46:00
因為代理吧www 當你看到一個代理3年後收掉一款遊戲後你就察覺到一切都是空,有種像詐騙集團過來欺騙的感覺whttps://youtu.be/ZMTCRCe4dN8 << 這就是血淋淋的例子!
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-01-03 14:48:00
就算再強 也都只是代理 遲早會衰落
作者: leafland (小游)   2016-01-03 14:48:00
時代吧
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-01-03 14:49:00
玩家出問題又怎樣 是誰賺誰的錢 大家都不爽別玩而已
作者: Foot (Foot)   2016-01-03 14:50:00
真的是炒短線阿 天堂RO會紅只是沒那麼多選擇 現在單機GAME中文化這麼多 劇情好的也不少 加上手遊肆虐 大家已經不想給代理商虐了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-01-03 14:54:00
然後去給手遊代理商虐
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2016-01-03 14:54:00
現在寧願去幫一些國內自製的遊戲 也不想給代理賺(LOL我已經超久沒玩了 不爽給G社賺)
作者: cat5672 (尾行)   2016-01-03 15:04:00
其他遊戲不知道 但以前我玩跑跑卡丁車時(早期還OK)但到後來有個模式裡面BOT根本在公然開掛 毫無掩飾就讓我看到代理商別說好好經營 連正常經營也不想不過那都好多年以前的事了...
作者: kkksteve (達特steve)   2016-01-03 15:12:00
代理商太爛,想玩好遊戲的玩家,都認命自己去海外了...雖然一個任務就要你查字典15分鐘, 但還是不少人照樣衝..
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2016-01-03 15:17:00
手機更好賺 成本更低
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2016-01-03 15:19:00
代理商炒短線+手遊崛起
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-01-03 15:26:00
你說開掛的問題,老遊戲開掛更嚴重(不過人家有付費www)最可惡的就是那種沒付費又開掛的~顆顆
作者: bluejark (藍夾克)   2016-01-03 15:36:00
線上遊戲哪裡不紅了?只是玩家就是跟風跑去玩別的遊戲了
作者: max1121 (呼呼呼)   2016-01-03 15:37:00
國外OLG到底有沒有衰落阿 怎會有兩種說法= =
作者: bluejark (藍夾克)   2016-01-03 15:43:00
mmorpg是有比較低啊現在競技類比較熱但風潮不就這樣以前mmorpg大紅前也是別類遊戲的風潮
作者: Norza (Norza)   2016-01-03 15:51:00
話說天外這款遊戲真的被拋棄了嗎0.0
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2016-01-03 15:56:00
感覺"線上"遊戲衰弱了 因為內容難作不外乎打寶跟副本剩下的線上遊戲幾乎都電競的... 而以前線上遊戲的內容直接被轉移到手遊上 ex:農素材 打王
作者: a8521abcd (Cage)   2016-01-03 16:01:00
台灣其實有自製MMORPG,像是傳奇思維之類的。不過在幻想神域之後的壽命好像越來越短了
作者: feyster (緹兒~打優)   2016-01-03 16:06:00
幻想神域的盛衰我大概也可以打ㄧ篇了
作者: smile456 (米雪號:)   2016-01-03 16:14:00
期待樓上的文 分享一下
作者: bluejark (藍夾克)   2016-01-03 16:38:00
原因大約就傳奇更新太死板人變少之類的
作者: wqwqw89756 (吃葡萄不吐葡萄皮)   2016-01-03 16:43:00
手遊影響最大,個人覺得
作者: opman543   2016-01-03 16:55:00
遊戲的興衰是必然的,只是免洗手遊加速了這個狀況
作者: savefuturer (學姊控)   2016-01-03 16:55:00
代理商啊 還要我教
作者: siyaoran (七星)   2016-01-03 16:56:00
手遊
作者: wmtsung (Tsung)   2016-01-03 17:22:00
玩家是最大的原因,市場決定遊戲的將來手遊興起也是有玩家支持,沒市場的東西怎麼會興起
作者: hur6117   2016-01-03 17:33:00
RMT
作者: m01a011 (亞瑟)   2016-01-03 17:35:00
同上 RMT
作者: sweetgold (甜甜金)   2016-01-03 17:54:00
FEZ轉盤超坑好嗎以前四服整個卡薩丁就我們四五個勉強能轉出整套,又不能交易,而且鎖超多衣服你跟我說那叫沒特別版?
作者: deathslime (deathslime)   2016-01-03 17:58:00
逛日本站還是會看到日版幻想幻想神域的廣告
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-01-03 18:12:00
一定式手遊把人氣吸走啦 代理商以前還不是很黑也一堆人
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2016-01-03 18:25:00
手遊
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2016-01-03 19:05:00
一堆掛到處跑。還要看聊天室整天一堆死小鬼在那邊用尬廣跟上洗版。看都快煩死了
作者: Ahri5566 (阿璃五六)   2016-01-03 22:28:00
1.成本低 2.需要PC 3.取得樂趣需時長手遊可以帶著走,可以在朋友家玩,容易交流,樂趣快
作者: bndan (seed)   2016-01-04 02:23:00
成本/利潤/風潮 手遊>>OLG 除非VR有辦法改變什麼..不然重度玩家寧可去單機 輕度就龜手遊...OLG這種交界點沒有吸引力
作者: awwwe (魔法師)   2016-01-04 04:00:00
g社瑪英不算是今年才崛起嗎…(春節還沒到)為什麼是萬年...

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