作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2016-01-03 15:04:36※ 引述《ray9592197 (綿羊駝)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 小魯最近好不容易有點時間跟餘力回歸PC GAME的行列
: 可是小魯我突然發現
: 曾經很多元的線上遊戲市場現在居然是一片慘淡
: 除了LOL、瑪英、POE等等G社萬年招牌之外
: 以前的龍頭橘子似乎也很久沒有代理新遊戲
: 當初龍谷給新斷線重新代理也沒有紅很久
: 剩下還在玩電腦的朋友都跑去玩單機遊戲了
: 我想炒短線應該不是原因
: 畢竟以前天堂黑成那樣玩家還不是乖乖買單
: 感覺也不像年齡層的問題
: 而是整個遊戲圈幾乎不再代理/推出OLG
: 有沒有大大可以分析一下台灣線上遊戲淪落至此的原因?
討論這個前我們應該先想想線上遊戲的核心價值是什麼
人與人的互動,我覺得這應該是線上遊戲最吸引人的地方
其他什麼遊戲性很棒公司很佛畫面很好都不是那麼重要
有很多人一起聊天打屁玩遊戲才是線上遊戲最令人著迷之處
可是這個核心價值太容易被取代了,這類型的遊戲不衰退才是怪事
在線上遊戲盛行的年代,只要想到多人一起玩第一個念頭就是online game
但現在這功能完全被手遊取代,並且手遊能做到的更好
比如前兩年神魔超紅的時候,你跟人家說WOW拿到橘武,別人可能只覺得你超宅
但是跟人家說刷首抽拼到妲己,旁邊的妹子或許就會靠過來想看看你的小騷狐
因為手遊進入門檻低的特點,完美的搶食了線上遊戲的輕度玩家客群
而比較重遊戲性的中重度玩家呢?我們有steam
過去幾年越來越多大廠想通願意在單機上多弄個聯網模式,或者直接設計可以多人同樂
線上遊戲畫面再怎麼屌,遊戲性再怎麼棒,遇到真正的單機大作還是被海放
所以在中重度玩家這塊又被單機搶走了不少
總歸一句話,現在想找到人陪打遊戲太簡單了,線上遊戲沒落也是理所當然的事情
作者:
pan46 (pan)
2016-01-03 15:06:00白貓徵人一起打協力 ob'_'ov
同意 online game的重點在同樂所以免費的吸引力比 品質好但要花錢 大多了
慢著手遊哪來的打屁聊天,幾乎都沒互動性吧,不要說面連
真的 身邊玩神魔的在那邊意淫妲己還說PAD畫風很宅...
重點就是同儕啊 FGO再怎樣糞看在同學有玩我還是繼續了
作者:
sokayha (sokayha)
2016-01-03 15:14:00聊天其實要2D game才好 3D空間感會很遠 用公會頻就跟聊天軟體一樣了 所以式微是因為變3D!(誤
作者:
Foot (Foot)
2016-01-03 15:15:00好像滿有道理的
應該說很少人可以像10年前那樣上班打卡熬夜raid
這個我認同,強調開闊世界的OLG幾乎都沒有好下場www
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-01-03 15:21:00現在的話:每日任務(1/1) 完後清一清交易所 下線等明天w
2D遊戲光是看到那一堆擺攤的就可以逛很久 再跟朋友廢話幾句 不喜歡只能叫賣
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2016-01-03 15:22:00當然打raid副本就(都是找熟人去打,有團滅你敢找路人雷)當然好的代理就會有活動,有活動就會有商機www像一些要符合打Raid條件的活動,通常都會有老闆開團賺錢
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2016-01-03 15:24:00
惡性循環 所以願意在線上遊戲上花錢的廠商又更少
作者: blue0627 (blueSR) 2016-01-03 15:24:00
每次有人問這問題,腦袋到底在想什麼
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2016-01-03 15:40:00你看我的oo
作者:
funkD (放å¯)
2016-01-03 15:42:00現在玩手遊不就把ptt和kekeke當聊天室阿
不愛手遊造成的改變哈哈 我覺得與朋友的回憶才能雋永裝熟聊手遊 呀 一下就忘啦~~
作者:
qscgg (QSC)
2016-01-03 17:01:00要人和人的互動上PTT就好啦
作者:
alinwang (kaeru)
2016-01-03 23:25:00可今日單機大作所賺的仍遠比不上熱門線上及手遊所賺的.