※ 引述《ray9592197 (綿羊駝)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 小魯最近好不容易有點時間跟餘力回歸PC GAME的行列
: 可是小魯我突然發現
: 曾經很多元的線上遊戲市場現在居然是一片慘淡
: 除了LOL、瑪英、POE等等G社萬年招牌之外
: 以前的龍頭橘子似乎也很久沒有代理新遊戲
: 當初龍谷給新斷線重新代理也沒有紅很久
: 剩下還在玩電腦的朋友都跑去玩單機遊戲了
: 我想炒短線應該不是原因
: 畢竟以前天堂黑成那樣玩家還不是乖乖買單
: 感覺也不像年齡層的問題
: 而是整個遊戲圈幾乎不再代理/推出OLG
: 有沒有大大可以分析一下台灣線上遊戲淪落至此的原因?
討論這個前我們應該先想想線上遊戲的核心價值是什麼
人與人的互動,我覺得這應該是線上遊戲最吸引人的地方
其他什麼遊戲性很棒公司很佛畫面很好都不是那麼重要
有很多人一起聊天打屁玩遊戲才是線上遊戲最令人著迷之處
可是這個核心價值太容易被取代了,這類型的遊戲不衰退才是怪事
在線上遊戲盛行的年代,只要想到多人一起玩第一個念頭就是online game
但現在這功能完全被手遊取代,並且手遊能做到的更好
比如前兩年神魔超紅的時候,你跟人家說WOW拿到橘武,別人可能只覺得你超宅
但是跟人家說刷首抽拼到妲己,旁邊的妹子或許就會靠過來想看看你的小騷狐
因為手遊進入門檻低的特點,完美的搶食了線上遊戲的輕度玩家客群
而比較重遊戲性的中重度玩家呢?我們有steam
過去幾年越來越多大廠想通願意在單機上多弄個聯網模式,或者直接設計可以多人同樂
線上遊戲畫面再怎麼屌,遊戲性再怎麼棒,遇到真正的單機大作還是被海放
所以在中重度玩家這塊又被單機搶走了不少
總歸一句話,現在想找到人陪打遊戲太簡單了,線上遊戲沒落也是理所當然的事情