其實原PO退坑幻想神域(FFO)也大概才幾個月時間
當初FFO會紅其實也算是搭上SAO的順風車加上前面的三天綠反差太大
還記得當初版上實況跟搶登的情況,對比現在的蕭條實在不勝唏噓
總歸來說,會造成多數玩家流失的原因大概有幾點
1.End game極為無聊:
基本上大多數的MMORPG的endgame大概就是副本、每日、生產技能,每日就不用說了
大多數的MMORPG都是作業感很重的繁複作業,這邊提一下副本跟生產技能就好
a.副本:
天空之塔:
會因為這個原因流失的玩家大約在遊戲天空塔1~20樓後期就退了很大一部分
而遊戲中的天空之塔是類似SAO那座百層樓的塔且可以容納40人,當初幻想也是以此為特色
來吸引玩家不過印象中也是OB一段時間才開放,在這之間就有開始流失玩家了,
不過剛開天塔的時候那個盛況公會也有為了沒搶到位置有些紛爭,至於要說好不好玩的話
(因為大多是許多公會一起聯合打的,所以人數方面抓不太準)
在開荒的時候真的是滿有WOW推過副本的那種感動,雖然說難度是沒有WOW那樣hardcore
不過畢竟是PFU玩家為大多數,要讓30多個玩家合作推過副本也是不容易,而且天空之塔
也是有時間限制的(每個禮拜六、日各三個時段擇一,每次兩小時),不過更新速度真的
很慢,到我離開的時候大概也才開放到35層。
限時挑戰副本:
這類的副本大概從55等的火屬性炎域開始,之後60還是65又有一個冰屬性的漩渦,由於
這類副本有限定在一定的時間內打完,當初為了通關必須做對屬性的藥水跟準備對屬性
的裝備,而且副本中掉落的素材做成的武器,對某些職業來說算是當時的頂裝。但是就
是這個but,因為幻想的製作武器系統很坑人有些玩家為了洗%數(傷害隨機%數100%-140%)
人品差的可人要做好幾把,導致某些人會刷到崩潰。
高等副本:
相對於地區副本(劇情中對應於各地圖的副本),這類高等副本沒有普通跟地獄之分,難度
比地區性的副本的地獄難度更難,從65等的雷、風、冰龍王,其中雷龍王副本我認為算是
幻想裡最好玩的副本,光是當初打野團跟親友團的打法就有不同,而且某些野團也不一定
能全通,這段時間可以算是全盛期,配裝自由,且職業差距也不算差太多。之後的風火魔
王裝備屬性爆炸之後這些副本都是直接輾過算是可惜了,即便之後雷冥、冰瀑副本有當時
那種難度,在職業差距跟更高等的裝備出來一樣的情況依舊是沒改善。
b.生產技能:
從剛開始的精鑄到釣魚系統,到料理、考古、卡牌、採集這些生產系統,評價其實滿兩極
的尤其釣魚系統的釣魚裝多少會影響人物素質,但其實不是很多,對斤斤計較的玩家來說
會覺得官方強迫玩家玩生產系統,不過對我這種愛好生產系統的休閒玩家來說生產系統還
滿好玩的,甚至為了釣作釣魚裝的魚王要設定鬧鐘早上五點起來釣。
2.職業與裝備的不平衡:
職業:
職業不平衡的問題在70級前,大部分多是打PVP的玩家在吵,因為幻想沒有魔力系統,
所以只要CD到就可以放招,所以控制技多的職業,或是瞬傷高的職業就有很多優勢。
之後一次的更新多了武器專精系統,雖然有些弱勢職業有抬頭,而有些強勢職業看似被削
弱但被開發出玩法之後差距就又顯越大,再加上武器屬性對屬性技能增傷的關係,某些
使用單一屬性技能的職業就會特別強。另外遊戲新出的職業不知道為什麼完全沒在做平衡
(ex.如果是使用風屬武器那你的風屬技能就會提高20%)
新職業的天賦樹幾乎是當前最IMBA的屬性所打造的(ex.連擊、造成傷害%數)
裝備:
以武器來說,從早期開始為了不要增加補的負擔,主武器或副武器至少會配上一把吸血
(吸收所造成傷害的3%轉化為HP),不過由於這個屬性太過強大造成一堆強勢職業無腦單刷
所以被削弱了一點,不過其實沒改變多少,強勢的職業一樣能單刷。防具方面,在70等防
具以前屬性滿分散的走在路上不一定大家都穿的一樣,但70之後只分成打手裝跟坦裝,
而且屬性差距太大只要加上吸血你只要傷害夠大一樣能達到坦的坦度,也是在這個時候
走了一匹玩劍盾(坦職)的玩家,到後期除了補幾乎每個職業都是穿打手裝,職業的配裝
變得很死走在路上大家都穿得差不多。
3.官方的經營態度
不知道傳奇是下面開太多遊戲的關係還是怎樣,在幻想剛開始的時候官方的態度還滿積極
的,然後到了下一年要出新遊戲的時候就開始很消極,然後發現幻想人氣還是很高,就回
過頭來推出一些坑錢的系統,直到最近傳奇大概要榨乾幻想剩餘的價值把武器強化從+20
調到+30,這種殺雞取軟的的經營態度實在讓我無法認同,後來就退坑了,雖然最近的職業
更新讓我有一點點心動,但上去看一下發現人事已非了。真要說我是覺得幻想其實也算是
不錯的國產OLG,雖然有些人會吐槽故事劇情,但以我這粉絲來說我認為還算不錯,但
官方的經營態度真的讓我感到很神奇,一個自製遊戲被搞到像代理遊戲一樣。
給END的你:
1.遊戲設計糞
2.平衡糞
3.官方糞