※ 引述《akilight (OWeeeeeeeee~)》之銘言:
: https://shop.oculus.com/en-us/cart/
: 訂購頁面
: http://i.imgur.com/SYb6w0Q.jpg
: 圖
: Oculus Rift
: Includes: headset, sensor, Oculus Remote, cables, Xbox One Controller, EVE:
: Valkyrie, and Lucky's Tale
: 除了頭盔相關配備外,還有X1手把一支
: 以及遊戲兩款
: 定價$599
: 寄送到台灣+預先收稅金=$745
: 預計三月出貨,出貨時才扣款
: 比預期中的還貴一點,不過還是先下單了一支搶出貨序
: 反正之後可以取消,等VIVE消息更新後再看要不要改定XD
: 至於PSVR的話是打算也會買,所以就買兩個,一支PS4專用,一支PC用這樣
: (沒辦法PSVR吉田老大說目前沒打算支援PC qwq)
其實從現階段體驗者經驗來看似乎一致是Vive的VR+體感最為出色,
但我認為從整個硬體成本來估算,訂價可能會落在800~1000美金......
(若是不強制綁定體感部分也許會較低)
而SCE此次CES未公佈PS VR的價格與發售日,一來可能是尚有內部技術問題未能解決
二來便是打算觀望對手Oculus Rift與Vive的定價
基本上我若是SCE真的想打贏VR這場仗成為龍頭霸主,
會把PS VR訂價壓在400美金以內,就算稍微賠本也無所謂,
家用機的世界向來是初期賠本賣主機(老任是例外)靠軟體權利金補回來,
VR終究是內容產業,不靠裝機量衝高市場是無法帶動主流第三方內容商投入的
雖然目前PS VR只支援PS4不支援PC,
但是這同時也意味著全球3500萬PS4玩家與VR的距離僅有一台PS VR的價錢,
而PC玩家僅1%擁有符合Oculus Rift/Vive需求的PC硬體
http://www.bbc.com/news/technology-35220974
另外VR設備不是手機或PC這類生活必需品,若是無法形成內容與硬體相輔相成
互相帶動的良性生態,只想著硬體推出後軟體商會主動跳下來配合只能說是
太過一廂情願,5000~6000元新台幣的Kinect尚且如此
(無法維持夠大市場導致缺乏軟體後繼無力,倒是成了實驗室的最愛)
動輒破萬元的VR設備若是不重視這個問題,只怕還未為遊戲或數位內容產業帶來革命
就先像過去的3D熱潮、智慧型手錶、Kinect般在消費者市場上曇花一現
從這方面來看PS VR有著SCE旗下多家強大的遊戲工作室(如:頑皮狗)
而Vive背後也有著Valve這樣的老牌遊戲公司
誰若能持續推出充分利用VR特性的大型遊戲
(未必是3A,但完整度必須不下於傳統遊戲,畢竟大家花了萬把塊可不是只為了
玩上十分鐘的展示DEMO)
誰就能掌握VR內容上的主動權、吸引更多玩家(當然硬體價格門檻因素仍在)、將市場做大
最終令第三方內容商紛紛跳下來搶著要分一杯羹,形成良性循環