※ 引述《silentazure (北極熊)》之銘言:
: : 3 運鏡
: : 只要運鏡就噁心……速度慢的話或許還好?
: : 6 更新率不足
: : 畫面只要跟頭部的轉向 有一點點的延遲就暈
: : 7 場景變化率過大
: : 大腦資訊接收過大 導致不舒服
: 之前去三創體驗射殭屍的時候我幾乎是原地+轉身 所以是沒什麼感覺
: 可能這個部分HTC的遊戲做得還不錯
: 或是因為聽我同學說有少數人會無感,而我是那少數人...
當然不會暈啊,VR這玩意只要視覺和身體感覺一致任何人都不會暈
別家的問題在於是用鍵盤手把操縱,本人不動畫面動就開始暈了
而VIVE目前給大家展示的這幾款都是1:1環境定位
玩家的動作和VR視點的位移是一致的所以才不會造成暈眩感
我聽他們工作人員說這套定位系統可以調整動作位移比率
比方調成1:2或1:3,就是你實際走一公尺,看到的畫面卻是走2 3公尺
如果這樣也不會暈你就真的是少數了
: : 以上這麼多點會導致遊戲性被大幅約束
: : VR的沉浸體驗的確是超屌 連無聊的事情都很有趣
: : 但是該面對的終究要面對……
: : 現在PC上很多DEMO玩了就暈眩噁心
: : 好玩是沒錯 但是沒想像中的這麼強就是了
我想VR短期內大概還是比較適合summer lesson這種偏靜態的表現方式
大家就乖乖坐著看妹子和初音跳舞吧
車槍動作類的真的要天賦異稟的人才玩得起來
至於VIVE嘛,我覺得這東西完全就像是Star treck裡的holo deck啊
如果能善加運用他們家控制器的環境互動功能
或許是可以玩出一些挺有意思的新玩法
我拿著那手把時就一直在想著這東西要是能變成光劍就太棒了XD
: 之前去三創玩過兩組遊戲
: 玩第一組(機器人修理)有驚豔到,但畫面顆粒感馬上就把我拉回來
: 第二組是海洋+Arizona Sunshine 就沒那麼驚艷了
: : 在PS上架的規定則是完全無暈眩……
: : 題外話 : 夏日課程個人立場是覺得有造假嫌疑
: : 除非優化真的超猛 不然以公司PS4跟VR開發機的效能是在很難想像PS4目前的規格跑的動
: : 不然這麼紳士的又是主打東西怎到現在還沒有擴大體驗呢?
如果要紳士還是應該選oculus吧,或是期待summer lesson真的大成功
導致PS4整個變成gal專用機(可能嗎?)