Re: [閒聊] 虛擬實境裝置Oculus Rift預購開始啦

作者: probsk (紅墨水)   2016-01-07 12:24:09
※ 引述《silentazure (北極熊)》之銘言:
: : 3 運鏡
: : 只要運鏡就噁心……速度慢的話或許還好?
: : 6 更新率不足
: : 畫面只要跟頭部的轉向 有一點點的延遲就暈
: : 7 場景變化率過大
: : 大腦資訊接收過大 導致不舒服
: 之前去三創體驗射殭屍的時候我幾乎是原地+轉身 所以是沒什麼感覺
: 可能這個部分HTC的遊戲做得還不錯
: 或是因為聽我同學說有少數人會無感,而我是那少數人...
當然不會暈啊,VR這玩意只要視覺和身體感覺一致任何人都不會暈
別家的問題在於是用鍵盤手把操縱,本人不動畫面動就開始暈了
而VIVE目前給大家展示的這幾款都是1:1環境定位
玩家的動作和VR視點的位移是一致的所以才不會造成暈眩感
我聽他們工作人員說這套定位系統可以調整動作位移比率
比方調成1:2或1:3,就是你實際走一公尺,看到的畫面卻是走2 3公尺
如果這樣也不會暈你就真的是少數了
: : 以上這麼多點會導致遊戲性被大幅約束
: : VR的沉浸體驗的確是超屌 連無聊的事情都很有趣
: : 但是該面對的終究要面對……
: : 現在PC上很多DEMO玩了就暈眩噁心
: : 好玩是沒錯 但是沒想像中的這麼強就是了
我想VR短期內大概還是比較適合summer lesson這種偏靜態的表現方式
大家就乖乖坐著看妹子和初音跳舞吧
車槍動作類的真的要天賦異稟的人才玩得起來
至於VIVE嘛,我覺得這東西完全就像是Star treck裡的holo deck啊
如果能善加運用他們家控制器的環境互動功能
或許是可以玩出一些挺有意思的新玩法
我拿著那手把時就一直在想著這東西要是能變成光劍就太棒了XD
: 之前去三創玩過兩組遊戲
: 玩第一組(機器人修理)有驚豔到,但畫面顆粒感馬上就把我拉回來
: 第二組是海洋+Arizona Sunshine 就沒那麼驚艷了
: : 在PS上架的規定則是完全無暈眩……
: : 題外話 : 夏日課程個人立場是覺得有造假嫌疑
: : 除非優化真的超猛 不然以公司PS4跟VR開發機的效能是在很難想像PS4目前的規格跑的動
: : 不然這麼紳士的又是主打東西怎到現在還沒有擴大體驗呢?
如果要紳士還是應該選oculus吧,或是期待summer lesson真的大成功
導致PS4整個變成gal專用機(可能嗎?)
作者: BSpowerx (B.S)   2016-01-07 12:26:00
PSVR應該只能在PS4上跑,家機又有規制(ry
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-01-07 12:27:00
holo deck我比較期待微軟耶 看看麥塊的展示
作者: Sischill (Believe or not)   2016-01-07 12:29:00
SCE不可能會在家機出h-game 頂多就露個胖茲讓你爽一下
作者: Alex21 (Alex)   2016-01-07 12:29:00
紳士部份CM3D是有支援oculus rift DK2,正式版應該也會支援(吧?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2016-01-07 12:29:00
要躺在地上玩了
作者: john5568 (餃子)   2016-01-07 12:30:00
就算summer lesson大成功,PS4也不會有HGAME啊!
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-01-07 12:32:00
VR光劍已經有人在做了,youtube打關鍵字就有
作者: kaj1983   2016-01-07 12:33:00
我還是擔心這種裝置會讓眼睛壞掉的可能性變高戴耳機5、6年,現在耳朵就常常耳鳴了...
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-01-07 12:34:00

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