Re: [閒聊] 求推亞爾斯蘭戰記,銀河英雄傳說

作者: IMPMatthew (大帝)   2016-01-07 19:35:19
銀英傳只看過小說,亞爾斯蘭是小說和動畫都有看
先說結論,銀英傳>>>>>亞爾斯蘭戰記
亞爾斯蘭戰記沒完結先輸一半,而且跟銀英相比還有四大劣勢:第一是拿捏的不恰當的怪
力亂神,第二是思想不夠有力,第三是平衡太差,第四是角色魅力不夠。
先說怪力亂神吧。我覺得亞爾斯蘭戰記中的蛇王一黨想要扮演的應該是類似銀英傳中地球
教的角色,利用陰謀、暗殺等來影響局勢。老實說這種邪教組織是沒什麼,在許多作品都
有類似的東西,問題是在亞爾斯蘭戰記中卻顯的很突兀,跟整部作品格格不入。
一個這麼大的世界只有他們的小組織會魔法,然後行為又很遜,好幾個刺客都被將領們反
殺,整個組織被殺到快滅團了,雖然在故事中看起來像是最後BOSS但卻沒有最後大魔王的
格調。老實說我真的很好奇田中到底要怎麼樣收掉這一線......
思想的部分,雖然感覺作者藉由依亞爾達波特教的種種行徑來諷刺一神教、又藉由那爾撒
斯的諸多言語來表達對於原本奴隸制度、貴族制度的批判,問題是故事中的諷刺和批判沒
能和劇情搭上邊,沒有辦法像銀英傳諷刺腐敗的民主制度、僵化的貴族制度那樣和故事緊
密的連結,讓讀者有種「作者好像要講些什麼,但是我們卻感覺不出來」的感覺。
平衡太差是我覺得最嚴重的問題。
在版上看到一句很有意思的評論話:這部作品就是劉備帶著忠誠點滿的呂布還有武力點滿
的諸葛亮,一路收服各路好漢的故事。
最大的問題就在於為了凸顯那爾撒斯的智略,敵人被過度矮化。在銀英傳中,魔術師一般
的楊威利和帝國軍心中的戰神萊因哈特能分庭抗禮,但亞爾斯蘭戰記中卻沒有一個這種程
度的對手(大概只有蛇王的魔導士們有點威脅,但他們舉動也白癡白癡的),而讓故事淪
為單方面的玩弄對方。而在另外一個方面,除了席爾梅斯以外,也沒有任何一個人能和勇
武過人的達龍匹敵。整部動過於依賴達龍和那爾撒斯的無雙,缺乏緊張感和精彩度。
最後是主角的魅力真的不夠。田中想要寫出一個「仁君」,我卻覺得我看到了一個比三國
演義裡面的劉備還廢的主角。廢不是問題,但是亞爾斯蘭的天真卻讓整個故事看起來像是
兒戲。他看起來就是個徹底的樂天派,往好處說是遇到困難也能堅持下去,往壞處講就是
毫無危機感,能遇到忠心耿耿的達龍和那爾撒斯真的是祖先積德,不然早就被部下賣了。
接下來來說銀英吧。
銀英最大的問題在於戰爭(無論時間、人數、補給、戰術都怪怪的),除此之外的部分都
還蠻有趣的。
銀英的角色真的很有魅力。帝國方的主角萊因哈特、冷酷無情的奧貝斯坦、忠心的米達麥
亞、深沈的羅嚴塔爾、暴躁的畢典菲爾特、才女希爾德、或是同盟方的第一智將楊威利、
老將比克古、楊艦隊的諸多角色都栩栩如生。就連在故事中比較像反派的特留尼西特、朗
古、德·維利等,也都能確實的讓讀者感到厭惡。
銀英傳對於政治的思考也很值得一看。作者先是透過楊威利和萊因哈特的視角分別抨擊了
同盟腐敗的民主還有帝國僵化的貴族制度,藉由萊因哈特之手把帝國和同盟都送進了歷史
的焚化爐,但又透過了楊威利和尤里安的角度,點出了開明專制的問題。有些人覺得作為
文學作品,銀英傳的諷刺過於直白而顯的淺薄,但從另一個角度講,正因為銀英傳的諷刺
像是直球,讀者才會因為現實生活中的體會而對故事產生共鳴感。
銀英傳中,我最喜歡的角色還是楊威利。與另一方的主角萊因哈特比起來,楊威利身上的
矛盾讓這個角色更有魅力:具有傑出的能力,有機會得到莫大的權力,卻又沒有權力慾。
他信任民主主義,卻得為著糟糕的民主政府而戰。他遇到了堪稱名君的萊因哈特,明知他
的統治可能會帶給人民更好的生活,但顧及開明專制可能的風險,楊威利選擇舉兵和他作
戰。這種種的矛盾讓楊威利不得不一直思考自身的行為,而這時候楊威利說出的話,說不
定就是田中想要告訴讀者的事情吧。
不行,再說下去就要捏光光了XD
之前寫在巴哈的心得http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2720614
作者: evangelew (uwe)   2016-01-07 20:02:00
個人感覺 銀英的戰爭戲蠻優的
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-01-07 20:11:00
可是也有些戰爭蠻怪的...像羅嚴塔爾打伊謝倫時,先冦布能衝進他的旗艦白兵戰(都能撞上去了,何不炸掉戰艦)
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-01-07 20:25:00
太空戰時代使用白刃戰、太空的2D戰術、完全不提補給問題等
作者: Reficuly (逆天使)   2016-01-07 20:54:00
殺人魔王田中
作者: evangelew (uwe)   2016-01-07 20:58:00
補給問題蠻常出現不是嗎? 如自由同盟大潰敗的原因白刃戰一般出現有俘虜需求或是需佔領特定軍事設施時還是會出現,並且為了避免進入槍砲戰 會放一有火苗就會大爆炸的氣體戰術不完全是2D 若是2D 哪可能前方的敵人消失從下方出現
作者: xex999   2016-01-07 23:35:00
推 寫得不錯

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