Re: [閒聊] 名論壇創辦人:2年後無盜版遊戲

作者: extemjin   2016-01-07 23:36:53
: 對於會到網路找尋破解版遊戲下載來玩的人來說,現在有個壞消息。OOO論壇創辦人警告,
: 依據現今反盜技術進步神速的狀況,兩年之後恐怕沒有盜版遊戲可玩。
: OOO論壇創辦人OOO對未來破解遊戲保護的可能越來越悲觀,她在微博上說;「最近很多
: 人問《正當防衛3》的破解,集中回答一下,遊戲破解到最後一個難點,也就是垮處理器的
: 時候,由於難度太大,幾乎已經放棄了,上週三聯繫破解君,做了做思想工作,目前已經恢
: 復進度,我還是相信這個遊戲能夠攻破的。但按照目前的加密技術趨勢發展,2年後全球恐
: 怕就沒有免費遊戲玩了,做好準備吧。」
: 遊戲正當防衛3採用 Denuvo 公司研發的防盜版技術,卻讓 OOO 上面的破解專家絞盡腦汁。
: 對於影片和音樂來說,防盜措施顯得相當失敗,但是對遊戲來說就不是這麼回事了,現在有
: 越來越多的阻礙擋在前頭。
: 許多玩家期待在去年 12 月 1 日出廠的正當防衛3能被破解,但是 OOO 上的破解專家卻傷
: 透腦筋。正當防衛3使用防竄改 (anti-tamper) 保護技術,破解專家目前束手無策,使得防
: 竄改技術底下保護的 DRM 機制拿以更動,也就無法破解整個戲戲了。
: 先前使用相同防竄改技術保護的遊戲有闇龍紀元:異端審判以及 FIFA 16。前者曾成功在
: 2014 推出後,保護遊戲長達 1 個月之久,這項成績對破解界來說是相當了不起的成就。
: 只要有保護,就一定有人會想要破解。保護技術進步了,當然破解技術也會進步,能否破解
: 就看時間了,就像是愛莉斯夢遊仙境裡的紅心皇后那樣,永遠都得一直奔跑,免得被追上。
簡單的說,這類技術比以前單純金鑰加密壓縮區的方式更加先進。
該防禦會在安裝時與主程式執行初始化時,建立掃描遊戲檔案、環境與記憶體等等內容
,然後使用合法的序號,透過演算法來動態建立一組每台電腦上獨一無二的數位指紋。
並且將指紋加密、封裝或複寫到主程式或某些檔案裡,序號或光碟當解鎖金鑰。
這樣一來可以基本確保同樣的安裝過的遊戲檔案,拿到其他台電腦上將無法執行,
二來可以確保重要的檔案不被修改與置換。
接下來只要透過網路檢查,沒網路的話就檢查實體光碟,
確保序號的唯一性即可。
當然防盜技術一大堆,這只是其中一種近年比較新的防盜技術基本原理。
其實很多防盜技術是建立於網路的基礎上,現在也大部分的遊戲是從
網路下載、購買、也需要上網更新、連線對戰,別說幾乎快要沒有電腦是不連網的,
真正完全不需要網路的遊戲也越來越少。
越來遊戲乾脆在需求說明上,就要求強制安裝時必須要連網。
因為例如以上的防盜處施,可以明顯知道光只透過光碟為KEY那是不夠安全的。
現在的遊戲越來越難破解,有最大一部分的理由就是網路的發達。
假設都強制透過網路檢查的話,那駭客變成得對研究破解加密演算法本身來下手,
難度跟複雜度可以一下子提到的確是令人絕望的地步。
別說要破解廠商的演算法了,透過複雜化編譯包裝,例如可能用C語言一行簡單的
return a+b=0;
透過複雜化編譯的機械碼,轉換成組合語言可以是百行千行的複雜度。
未來甚至可能光碟媒體會被記憶體媒體(SD卡、隨身碟之類的)給取代,
因為壓製光碟一般來說無法被複寫,無法複寫的的特性可能反而成為
防盜技術的阻礙。
有些比較新興的軟體、遊戲,就是由特製的隨身碟作為載體,同時本身也可以是鑰匙。
而隨身體裏頭使用晶片,真正由硬體來做加密,破解難度遠比軟體要大得多的多。
例如早在WIN 8,就有官方的WIN 8安裝隨身碟,WIN 10也有出,還有AUTODESK的
某幾套商業軟體,當你第一次執行安裝的時候,這隻隨身碟就完成指紋、加密,
永遠就只認那台機器。
結論,未來盜版消失有無可能,我個人認為,有,或是接近絕跡。
但前提是建立在網路 或新的載具媒體上。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-07 23:38:00
不明覺厲
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-07 23:38:00
不要搞到正版玩家就好
作者: evangelew (uwe)   2016-01-07 23:39:00
我衷心期待這樣的世界到來 如果PC單機版遊戲的風潮可以再度的回來~~~
作者: judgewing (斷罪之翼)   2016-01-07 23:40:00
在鬼島偏鄉拉個夠速度的固網還是有難度的
作者: aappjj (北極海)   2016-01-07 23:40:00
沒有反安裝機制的話 電腦換新不就完蛋了?
作者: Sexcalibur   2016-01-07 23:42:00
感覺以後玩不到漢化的GalGame了…
作者: sscck5 (oraora)   2016-01-07 23:42:00
如果機制延伸 有心人利用指紋的話會發生很糟的事吧
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2016-01-08 00:01:00
不要搞到正版玩家就好 你看那個PlayU
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2016-01-08 00:02:00
那個 數位指紋不是真的指你手上的指紋...
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2016-01-08 00:05:00
不、是數位指紋有機會反推回去特定的電腦
作者: r98192 (雅特)   2016-01-08 00:05:00
電腦換新沒差呀,打電話去公司,所以正版還會再給個序號
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2016-01-08 00:06:00
如果演算法有弱點被找到就有機會反推、和抓IP位址一樣
作者: r98192 (雅特)   2016-01-08 00:06:00
讓你認證是正版 然後再用序號去解鎖
作者: allanbrook (翔)   2016-01-08 00:08:00
有一些非常高價的軟體是用這種方法 動態捕捉軟體之類
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2016-01-08 00:09:00
不過這模式有個商業上的弱點:如果公司倒了怎麼辦?
作者: allanbrook (翔)   2016-01-08 00:10:00
公司倒了就沒人管它啦 誰還在乎你能不能用這軟體
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2016-01-08 00:12:00
是啊、光是遊戲就有一堆已經失去認證主機也沒辦法安裝和解除安裝的...
作者: nucleargod (珍奇)   2016-01-08 00:25:00
現在破解不都把程式放進虛擬機跑,造假server 騙
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-01-08 00:29:00
加密技術跟破解是共生關係正是因為有破解才有加密技術的存在少了其中一項,另一方也失去存在的意義
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-01-08 00:56:00
反正Steam上最終都是特價幾塊美金 XDD等到破解出來說不定遊戲早就便宜到懶得去用盜版了再者那些破解程式遇到更新 又要在折騰何苦來哉?還有大作常常搭配電腦硬體送的序號 GS版賣的價格也不貴PC 3A大作當你用700-1000內可以買到序號 我想很多人不會選擇等破解吧 這對PC遊戲業界絕對是好事
作者: Inkthink (墨想)   2016-01-08 01:21:00
電子指紋一樣具有數位隱私的問題啊 不是真實指紋才有
作者: Tars (Tars)   2016-01-08 05:12:00
只要像老滾5那樣製造一堆bug讓人受不了去玩有patch的正版就好啦
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-01-08 10:09:00
我玩單機也要透過你家你家炸了我就不用玩開什麼玩笑

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